Le Migliori Cantrips in Baldur’s Gate 3′ – Lanciare Incantesimi come un Pro!

I Migliori Cantrip in Baldur's Gate 3 Possono Essere un Potente Alleato per Chi Cerca Abilità Magiche e Potere Potenziato

I Migliori Cantrip in Baldur’s Gate 3

Finalmente, il tanto atteso Baldur’s Gate 3 è stato rilasciato, concedendo ai giocatori pieno accesso al gioco su PC. Con il suo rilascio, i giocatori hanno ora l’opportunità di esplorare una varietà di potenti incantesimi e abilità magiche. Come il suo predecessore da tavolo, Dungeons and Dragons, Baldur’s Gate 3 presenta una selezione di cantrip, che sono incantesimi che non richiedono slot degli incantesimi. Queste cantrip possono essere incredibilmente utili in determinate battaglie o situazioni al di fuori del combattimento. Ogni classe nel gioco offre la propria gamma unica di cantrip, ma ce ne sono alcune che si distinguono come le migliori opzioni che i giocatori dovrebbero avere sempre equipaggiate.

Quindi, senza ulteriori indugi, immergiamoci nel mondo di Baldur’s Gate 3 e scopriamo le cantrip migliori che ogni giocatore dovrebbe considerare.

👉 Illuminare una Zona o un’Arma – Luce

Potresti rimanere sorpreso vedendo la cantrip Luce come una delle migliori opzioni, ma in realtà è un incantesimo essenziale, specialmente nell’Atto 2 del gioco. Nell’Atto 2, i giocatori si imbatteranno nella Maledizione delle Ombre, che danneggia e alla fine maledice coloro che rimangono nell’ombra. Per evitare questa maledizione, i giocatori sono costretti a utilizzare fonti luminose, che possono impedire loro di usare le armi usuali. Tuttavia, lanciando Luce su un giocatore, essi possono ancora usare la loro arma pur avendo una fonte luminosa, assicurandosi di rimanere al sicuro dalla maledizione fino a quando possono riposare.

👉 Una Mano d’aiuto per Ogni Occasione – Mano del Mago

Mano del Mago è un’altra cantrip che potrebbe non infliggere danni, ma è estremamente utile al di fuori del combattimento. Le Mani del Mago possono aiutare i giocatori a navigare trappole mortali senza attivarle, poiché la mano fluttua e può manipolare pulsanti mentre il giocatore si tiene a una distanza di sicurezza. Inoltre, la mano può essere utilizzata per attaccare o lanciare oggetti, consentendo ai giocatori di prepararsi alla battaglia posizionando esplosivi vicino alla mano e facendola lanciare. E se tutto il resto fallisce, la mano può essere una grande distrazione, attirando nemici nella linea visiva del giocatore.

👉 Vantaggio nei Tiri di Carisma – Amici

Iniziamo forte con Amici, una cantrip che i giocatori probabilmente favoriranno al di fuori del combattimento. Lanciando Amici su un individuo, i giocatori gli offrono un vantaggio nei tiri di Carisma. Questo può essere estremamente utile quando si cerca di persuadere gli altri durante le sequenze di dialogo, poiché l’incantesimo può essere lanciato appena prima di effettuare un tiro, garantendo al giocatore la posizione più vantaggiosa possibile. Tuttavia, vale la pena notare che una volta che l’incantesimo termina, è probabile che il bersaglio si renda conto di essere stato incantato e potrebbe reagire negativamente, portando potenzialmente a conseguenze pericolose.

👉 Danno Extra da Bastoni o Manganelli – Shillelagh

Per i Druidi che hanno scelto un manganello o un bastone come arma preferita, la cantrip Shillelagh è indispensabile. Mentre molti incantesimi sono destinati a essere lanciati da una certa distanza, Shillelagh prospera nel bel mezzo della battaglia. Utilizzando un’azione bonus, il giocatore può incantare la propria arma con Shillelagh per dieci turni. Questo trasforma l’arma in una magica, cambiando il suo danno in 1d8 + 1 e utilizzando il modificatore di abilità degli incantesimi per il tiro di attacco invece del modificatore di mischia. Con Shillelagh, i giocatori hanno una maggiore possibilità di colpire i loro bersagli e infliggere danni significativi.

👉 1d8 di Danno Radiante – Fiamma Sacra

I Chierici, noti per le loro abilità di supporto, hanno anche cantrip che infliggono danni. Un esempio di ciò è Fiamma Sacra. Lanciare questa cantrip causa a qualsiasi nemico entro una distanza di diciotto metri di fare un tiro salvezza su Destrezza o subire 1d6 di danni. Sebbene Fiamma Sacra sia esclusiva dei Chierici, ci sono altre opzioni di cantrip disponibili per diverse classi che potrebbero essere più efficaci.

👉 1d12 di Veleno Potente – Getto di Veleno

A differenza delle cantrip che richiedono una linea di vista diretta, Getto di Veleno attacca in un cono davanti al personaggio del giocatore. Se un avversario fallisce un tiro salvezza su Costituzione, subirà gli effetti di una potente nuvola di gas tossico, subendo fino a 1d12 di danni. L’unico svantaggio di questo incantesimo è la necessità di essere in stretta prossimità dell’avversario. Questa cantrip è disponibile per diverse classi, quindi i giocatori possono decidere quanto rischio sono disposti a correre.

👉 Danno Emozionale Che Rovina Il Colpo Di Un Nemico – Mockery Viziosa

A volte, lanciare insulti agli nemici è più appagante che attaccarli fisicamente. Come un Bardo o come un Warlock di livello tre con il Patto del Tomo, i giocatori possono farlo con la cantrip Mockery Viziosa. Nonostante infligga solo 1d4 di danno, impone anche svantaggio al prossimo tiro d’attacco dell’avversario, offrendo protezione agli alleati del giocatore. Causare danni emotivi e ridurre i danni subiti dai membri del proprio gruppo può essere fondamentale in battaglia.

👉 1d8 Di Danno Da Fulmine Che Ferma Le Reazioni – Afferrata Scioccante

Afferrata Scioccante è una magia brillante per gli incantatori che si trovano in prossimità di un nemico. Nonostante richieda al giocatore di essere proprio accanto all’avversario, Afferrata Scioccante infligge 1d8 di danno da fulmine, che ha un vantaggio contro i nemici che indossano armatura di metallo. Inoltre, impedisce al bersaglio di reagire, permettendo al giocatore di fuggire senza paura di subire un attacco di opportunità.

👉 1d10 Di Danno Di Fuoco Semplice – Fuoco Sferico

Fuoco Sferico serve come alternativa a Raffica Mistica per lo Stregone. Può essere utilizzato da varie classi ed è una cantrip gratuita per gli Alti Elfi indipendentemente dalla loro classe. Sfruttando il modificatore di intelligenza del giocatore, Fuoco Sferico lancia una palla di fuoco contro gli avversari, infliggendo 1d10 di danno di fuoco. Spesso questa è la cantrip preferita degli incantatori quando non vogliono sprecare preziosi slot incantesimo. Con una linea di vista libera, è molto probabile che Fuoco Sferico colpisca il suo bersaglio ogni volta.

👉 Vantaggio Nel Prossimo Attacco – Colpo Certero

Colpo Certero è una cantrip che fornisce un vantaggio in battaglia anziché infliggere un danno diretto. Dopo aver preso come bersaglio un personaggio con questa cantrip, l’incantatore ottiene vantaggio nel suo prossimo tiro d’attacco contro quell’avversario. Ciò aumenta notevolmente le possibilità di colpire il bersaglio senza il rischio di mancare. Mentre molte classi di incantatori possono utilizzare questa cantrip, è particolarmente utile per gli Stregoni per assicurarsi che i loro preziosi incantesimi colpiscano il bersaglio.

👉 1d10 Di Danno Necrotico Con Un Bonus Aggiuntivo Agli Non Morti – Brivido D’Ossa

In origine conosciuta come Tocco Gelido, Brivido D’Ossa è una cantrip di Necromanzia che infligge una considerevole quantità di danno Necrotico e ha il potenziale per impedire al bersaglio di curarsi durante il suo prossimo turno. Questa cantrip è ottima per fare ritorsione contro nemici che utilizzano incantesimi simili contro il giocatore. Diventa ancora più efficace quando usata contro avversari non morti, imponendo svantaggio ai loro tiri d’attacco. Con Brivido D’Ossa, i giocatori possono impegnarsi con fiducia in battaglie contro nemici non morti, riducendo al minimo il rischio di subire un contrattacco.

👉 Un Bonus Di 1d4 Ai Tiri Di Abilità – Guida

Tra le tante valide cantrip presenti in Baldur’s Gate 3, Guida spicca come una delle migliori opzioni non danneggianti. Questa cantrip assicura che i giocatori abbiano sempre vantaggio nei loro tiri durante gli incontri di dialogo. Come Amici, può essere lanciata prima di effettuare un tiro di abilità, garantendo vantaggio in tutti questi tiri per dieci turni. Sebbene sia principalmente utilizzata per le interazioni dialogiche, può anche migliorare le possibilità di un giocatore nelle battaglie, anche se potrebbe essere meno comune a tale scopo.

👉 1d10 Di Danno Da Forza Che Cresce Con Il Giocatore – Esplosione Eldritch

Non sorprendentemente, il primo posto nella nostra lista spetta all’iconica cantrip Esplosione Eldritch, disponibile esclusivamente per gli Stregoni. All’inizio, Esplosione Eldritch infligge 1d10 di danno ai nemici. Tuttavia, man mano che lo Stregone sale di livello, sbloccherà funzionalità che rendono la cantrip ancora più potente o introducono effetti aggiuntivi. Per i giocatori con uno Stregone nel loro gruppo, Esplosione Eldritch dovrebbe essere sempre equipaggiata, poiché è probabile che sia la cantrip più utilizzata e non consuma alcuno slot incantesimo.

Queste sono le migliori cantrip da considerare in Baldur’s Gate 3. Ognuna di esse offre vantaggi unici e contribuisce alla potenza complessiva del gruppo del giocatore. Che tu stia cercando di infliggere danni, ottenere vantaggio o controllare il campo di battaglia, queste cantrip ti daranno una mano. Scegli saggiamente e usale in modo strategico per superare tutte le sfide che incontri sulla tua strada.


Domande e risposte:

D: Ci sono altri cantrippi potenti che non sono stati inseriti nell’elenco?
R: Assolutamente! Mentre i cantrip menzionati sopra sono considerati le migliori scelte, ci sono altri cantrip potenti disponibili in Baldur’s Gate 3. Ad esempio, Minor Illusion può essere utile per creare distrazioni visive e Mending è ottimo per riparare oggetti. Tuttavia, potrebbero non essere stati inclusi nell’elenco principale a causa dell’utilità specifica in determinate situazioni.

D: Possono più classi imparare gli stessi cantrip?
R: Sì, alcuni cantrip possono essere appresi da più classi. Ad esempio, Friends è disponibile per Bardi, Stregoni, Incantatori, Sciamani, Ladri (Arcane Tricksters) e Guerrieri (Cavalieri Eldritch). È sempre consigliabile considerare le capacità e lo stile di gioco della propria classe quando si selezionano i cantrip.

D: Puoi fornire alcuni consigli sulla gestione degli slot incantesimo quando si utilizzano i cantrip?
R: I cantrip sono un ottimo modo per conservare gli slot incantesimo per incantesimi più importanti e potenti. È sempre meglio risparmiare gli slot incantesimo per situazioni in cui un cantrip non sarà sufficiente. Tuttavia, è importante tenere presente che i cantrip hanno le loro limitazioni e potrebbero avere difficoltà contro avversari più impegnativi. Quindi, assegna priorità agli slot incantesimo per le grandi battaglie o quando affronti nemici più duri.


Per migliorare la tua esperienza di gioco e conoscere di più su Baldur’s Gate 3, ecco alcune risorse aggiuntive che vale la pena esplorare:

  1. Baldur’s Gate 3 Important Hotkeys
  2. Guide to Destiny 2 God Rolls
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  4. GTA 6 Buildings Compared to Real-Life Versions
  5. Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies Bug Letting Players Kill

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