Innamorarsi dei videogiochi Sbirciatine dagli sviluppatori di giochi

Abbiamo chiesto ai creatori di videogiochi che stanno plasmando il futuro del gioco cosa ha inizialmente Scatenato il loro amore per giocare.

13 sviluppatori di videogiochi rivelano i loro giochi preferiti che li hanno fatto innamorare del gaming

Ti ricordi quale videogioco ti ha aiutato a innamorarti del gaming? La domanda è più difficile da rispondere di quanto dovrebbe. So che ci sono innumerevoli titoli a cui potrei indicare e identificare come avendo svolto un ruolo chiave nel mio amore duraturo nei confronti del mondo dell’intrattenimento interattivo. Forse citerei SOCOM 2 U.S. Navy SEALs per avermi fatto credere nella promessa dell’online gaming, o Boktai: The Sun Is In Your Hands per avermi fatto capire che a volte è divertente portare la console fuori casa; forse sarei banale e direi Tetris, anche se ricordo di averne giocato tantissimo da bambino. Ci sono molti ricordi da vagliare qui, ed è troppo difficile – ecco perché ho rivolto la domanda ad alcuni dei game developer preferiti di GameTopic+.

Abbiamo la tendenza a guardare sempre avanti quando si pensa ai videogiochi – cosa c’è di nuovo e cosa verrà dopo? Ma è troppo facile dimenticare che gli sviluppatori che si sforzano di superare i confini oggi sono spesso guidati dalle esperienze del loro passato – videogiochi che hanno lasciato un’impronta indelebile. Quindi continua a leggere per scoprire quali videogiochi hanno aiutato questi 14 sviluppatori a innamorarsi del gaming e ad ispirarli a creare le esperienze che ancora oggi producono.

Dragon Age: Inquisition 🐉

Dragon Age Inquisition (Immagine di: EA)

Anna Hollinrake

Direttrice creativa, Electric Saint

Anna Hollinrake è co-fondatrice e direttrice creativa presso Electric Saint, un nuovo studio indipendente che si impegna a creare esperienze ambiziose e commoventi. Anna in precedenza ha ricoperto il ruolo di leader artistico in Fall Guys e ha lavorato come artista e direttore artistico in Lola and the Giant e Arca’s Path VR.

“Dopo essermi laureata nel mio corso di Game Art nel 2014, non ero esattamente disincantata, ma ero distante dal medium che avevo studiato all’università. Avevo perso un po’ di entusiasmo gioioso per i giochi, finché durante la mia malinconia post-universitaria è apparsa una luce: Dragon Age: Inquisition. Il mio primo gioco di Bioware (non chiedetemi come sono riuscita a perdere gli altri, non lo so), non avevo idea di cosa fossero la Chantry o i Templari, ma una combinazione di testardaggine e hype mi ha spinta avanti.”

“Due cose mi hanno fatto innamorare nuovamente dei giochi. La prima: la comunità. Giocare a Dragon Age: Inquisition insieme ad altri e avere quel senso di scoperta parallela mi ha permesso di condividere gioiosamente le mie ossessioni – ed immergermi in un glorioso pozzo di fandom su Tumblr. Le carte dei tarocchi sono state una grande ispirazione artistica per una generazione di artisti, e abbiamo condiviso le nostre versioni con i nostri personaggi giocatori in modo incessante.”

“La seconda: il romanticismo vero. Inquisition è stata la mia prima esperienza con un gioco che conteneva baci legittimi, e ho capito che esisteva una vasta area inesplorata dei giochi di cui avevamo appena graffiato la superficie. Il potenziale! Il dramma!! E sì, ero un po’ banale, ma il mio Cullen di supporto emozionale mi ha tenuta in piedi fino a quando ho ottenuto il mio primo lavoro nel settore.”

Golden Sun ☀️

Golden Sun game (Immagine di: Camelot)

Abubakar Salim

Amministratore delegato, Surgent Studios

Abubakar Salim è meglio conosciuto per la sua notevole interpretazione in Assassin’s Creed Origins, doppiando il protagonista Bayek di Siwa. Abubakar ha anche contribuito a diverse serie televisive, lavorando in parallelo al suo esordio nello sviluppo di videogiochi – EA pubblicherà Tales of Kenzera: Zau il 23 aprile 2024.

“È Golden Sun. Ricordo di aver giocato a quel gioco da bambino e di esserne rimasto sbalordito. Amavo l’idea di intraprendere un viaggio con gli amici. Forse questo dice qualcosa sulla mia infanzia e sul fatto di non avere molti amici, tipo: ‘Questo è il mio gioco!’ Ma seriamente, direi che Golden Sun mi ha fatto innamorare dell’immensità, della bellezza e della magia di creare un mondo, perdermi in esso e attraversare queste storie. Ci sono stati molti traguardi dopo quello, come The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Kingdom Hearts e World of Warcraft – questi giochi sono stati monumentali per me in modi diversi. Ma direi che Golden Sun è sicuramente uno dei miei ricordi più antichi di innamorarmi di qualcosa, e di realizzare: ‘Oh, wow, questo è un mezzo potente. È davvero fantastico.’”

Metal Gear Solid 🎮

MGS (Credito immagine: Konami)

Caroline Marchal

Direttore creativo, Interior/Night

Caroline Marchal ha contribuito a plasmare Heavy Rain e Beyond: Two Souls come responsabile del design del gioco presso Quantic Dream. Caroline ha iniziato a lavorare da sola nel 2016, fondando Interior/Night con l’ambizione di creare avventure narrative ambiziose. Il debutto dello studio, As Dusk Falls, è previsto per il lancio su PS5 e PS4 il 7 marzo.

“Metal Gear Solid è il primo gioco che ho completato interamente da solo su PS1. Procedere furtivamente, controllare costantemente i coni di visione dei nemici mentre si gestiscono gli oggetti dell’inventario e si pianificano gli attacchi era stressante, travolgente ed eccitante. Ma il vero momento ‘cazzo’ è avvenuto quando ho incontrato Psycho Mantis. Ricordo ancora chiaramente quando ho capito che dovevo passare il controller nella porta due per evitare che Psycho Mantis leggesse i pensieri di Snake e anticipasse i miei attacchi. Sono stato sorpreso dal genio di [direttore creativo] Hideo Kojima e ho capito con certezza glaring che i videogiochi sono una forma d’arte unica e potente alla quale volevo assolutamente partecipare.”

Creatures 🌿

Creatures game (Credito immagine: Creature Labs)

Chantal Ryan

Direttore del gioco, We Have Always Lived in the Forest

Chantal Ryan è la direttrice del gioco di prossima uscita darkwebSTREAMER, un’avventura narrativa oscura e affascinante in cui si assume il ruolo di streamer occulto su un internet alternativo degli anni ’90, cercando di diventare il creatore di contenuti numero uno su una piattaforma che sta cercando di uccidervi.

Creatures era un gioco di ‘vita artificiale’. Avevi uova che si schiudevano in una sorta di specie di Adamo ed Eva programmati con cervelli e sostanze chimiche primitive. Potevano imparare dal mondo e l’uno dall’altro. Si sviluppavano in modo diverso l’uno dall’altro, potevano imparare ad associare cose alla gioia o al trauma e potevano tramandare idee ai loro figli. Si riproducevano e nuove generazioni prendevano vita. Amavo osservare come le generazioni si trasformavano imparando da coloro che li precedevano. I traumi precoci che plasmano le culture delle generazioni successive. Mi ha insegnato molto sulla vita e sulle persone, e ho capito quanto potenti potessero essere le simulazioni. Che si potesse acquisire conoscenze così rare. Che si potessero amare esseri che nemmeno erano reali. Mi ha commosso.