7 Migliori Personaggi Marionette nei Giochi di Combattimento

7 migliori marionette nei giochi di combattimento

I personaggi marionette nei giochi di combattimento sconvolgono il cliché dell’uno contro uno, poiché questi personaggi utilizzano un’altra entità nel loro match per aiutarli ad attaccare i loro avversari. Questo rende essenzialmente la situazione un due contro uno, e se il nemico non è attento, potrebbe essere messo fuori gioco in breve tempo.

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Tali personaggi possono solitamente comandare le loro marionette e mettere pressione all’avversario mentre il burattinaio cerca una posizione più vantaggiosa per sferrare il colpo decisivo, o fanno sì che le loro marionette si fermino mentre il maestro si raccoglie e ritorna nella lotta. Ma quali personaggi marionetta sono i migliori nel seminare il caos? Ecco alcuni di loro:

7 Rosalina e Luma (Super Smash Brothers Ultimate)

Rosalina e Luma sono personaggi Nintendo in Smash Bros. che appaiono come un duo di squadra, noti per la loro capacità di respingere singoli o multipli nemici e per le loro astuzie a bordo campo. Posseggono buone combo e diventano estremamente pericolosi una volta che si avvicinano a un obiettivo. Al contrario, Luma può agire come uno scudo per bloccare i danni a Rosalina, permettendole di uscire da situazioni difficili. Può anche usare l’Attrazione Gravitazionale per respingere fastidiosi proiettili, attirare oggetti e nemici verso di lei e richiamare Luma a Rosalina.

Alcuni giocatori utilizzano la mossa Atterraggio Lunare di Rosalina e Luma in cui Rosalina annulla il suo attacco mentre è in aria in modo che Luma possa effettuare il suo attacco aereo. Questo permette a Rosalina di colpire immediatamente con Luma una volta che il suo attacco è finito, infliggendo danni considerevoli. Tuttavia, per riuscire in questa mossa è necessaria una tempistica precisa.

6 Chaos (Under Night In-Birth)

Chaos è il vicecomandante dell’organizzazione Amnesia in Under Night In-Birth, accanto a Hilda. Mostra sempre un atteggiamento calmo durante le partite, dando l’impressione che stia sempre progettando la prossima mossa tattica per ottenere un vantaggio. A differenza della maggior parte dei personaggi marionetta che preferiscono tenere i nemici a una distanza gestibile, Chaos predilige un combattimento ravvicinato, rapido ed efficace. Comanda Azhi-Dahaka, la sua creatura Void a forma di lucertola, per eseguire attacchi pesanti che spesso hanno frame di invulnerabilità contro gli avversari.

Chaos può anche colpire gli avversari durante gli attacchi di Azhi-Dahaka per mantenere la pressione. Chaos può essere danneggiato solo quando Azhi-Dahaka si sta riprendendo dai suoi attacchi, quindi la maggior parte dei giocatori cerca di cogliere l’occasione per colpire. Altre volte, possono colpire Azhi-Dahaka per renderlo indisponibile per un breve periodo, lasciando Chaos vulnerabile agli attacchi.

5 Shadow Labrys (Persona 4 Arena Ultimax)

Come manifestazione malvagia del desiderio di Labrys di diventare umana e di vivere l’esperienza di andare a scuola, Shadow Labrys è la versione più brutale e sadica in Persona 4 Arena Ultimax. È accompagnata da Asterius, la sua Persona, un enorme toro bipede il cui capo, torso e braccia sono visibili sul palco.

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Sia Asterius che Shadow Labrys possono dominare il campo di gioco, poiché il primo può coprire grandi distanze con i suoi attacchi che colpiscono come un camion, mentre Shadow Labrys può colpire efficacemente gli avversari da una buona distanza grazie ai suoi fendenti con l’ascia. Insieme all’attacco Asterius Bite, Shadow Labrys può preparare gli avversari per combo devastanti e portarli a muro, lasciando i loro bersagli bloccati contro un muro, in attesa del loro turno.

4 Devo (JoJo’s Bizarre Adventure: Heritage for the Future)

JoJo’s Bizarre Adventure è noto per i suoi personaggi che hanno potenti Stand. Devo è uno degli assassini di DIO il cui Stand, Ebony Devil, ha il potere di possedere oggetti inanimati. Il danno del suo Stand dipende da quanto rancore Devo ha verso il suo bersaglio, quindi nella maggior parte dei casi, Devo permette ai suoi bersagli di colpirlo: questo fa sì che il suo corpo abbia molte cicatrici da battaglie precedenti.

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Una volta che Devo attiva Ebony Devil, può effettivamente mettere gli avversari in zona, grazie al movimento unico di Ebony Devil: può camminare sui muri e sui soffitti e, a differenza degli altri burattini, se Ebony Devil viene disattivato, rimane dove si trova finché non viene riattivato. Devo ha combo lunghe e stilose insieme a un ottimo gioco neutrale per mettere pressione ai nemici. Tuttavia, per eseguire combo così massicce, è necessario attivare Ebony Devil e posizionarlo correttamente. Ma una volta che i giocatori ci prendono la mano, la pressione e il gioco di mischiare di Devo diventano difficili da contrastare.

3 Carl Clover (BlazBlue)

Uno dei combattenti più piccoli in BlazBlue, Carl Clover è un vigilante che ha portato molti criminali e teppisti alla giustizia con l’aiuto della sua bambola robotica, Machine God: Nirvana, che crede sia sua sorella, Ada Clover. Carl comanda Nirvana di colpire da vicino i loro nemici per infliggere combo dannose mentre lui si tiene a distanza e li colpisce con vari pezzi di macchine come ingranaggi e rivetti che produce per via magica.

Nirvana è particolarmente letale quando Carl attiva la sua abilità Overdrive, Synchro High Speed. Come suggerisce il nome, aumenta la velocità di movimento di Nirvana, consentendole di muoversi e aggiungere ancora più pressione ai nemici. Gli attacchi di Nirvana possono essere interrotti se viene colpita o se Carl blocca o viene colpito da attacchi nemici. Ma colpire Carl è più facile a dirsi che a farsi, dato che avrà sempre Nirvana tra sé e il loro obiettivo.

2 Zato-1 / Eddie (Guilty Gear)

Zato-1 è il personaggio principale di tipo burattino nei giochi di Guilty Gear, essendo stato disponibile in ogni gioco fin dal primo titolo. Ha fatto un patto e sacrificato la sua vista per diventare l’ospite di Eddie, una Bestia Proibita fatta di ombra. I loro attacchi consistono nel comando di Zato-1 a Eddie di trasformarsi in varie costruzioni d’ombra per attaccare e ferire il lottatore avversario. Zato-1 ed Eddie possono scatenare mix-up devastanti che portano a combo e prese di comando.

I giocatori devono adattarsi ai comandi Negative Edge quando giocano con Zato-1, poiché utilizzando questo schema permette loro di comandare Eddie. Oltre a ciò, Eddie ha anche una barra che i giocatori devono monitorare. Ogni volta che Eddie viene evocato, consuma un po’ della sua barra: se Eddie viene colpito o se la barra si esaurisce completamente, Eddie non può essere evocato per un breve periodo fino a quando la sua barra non viene riempita nuovamente.

1 Ms. Fortune (Skullgirls)

Parte della Fishbone Gang, Nadia Fortune è una ladra felina selvaggia diventata immortale quando ha consumato la Gemma della Vita che ha rubato nei sottovalutati giochi di Skullgirls. Questo ha avuto come risultato la sua abilità di rimuovere la testa e usarla per attaccare i nemici. Mentre la sua testa è staccata, Ms Fortune può ancora muoversi e attaccare gli avversari: può far fuoriuscire sangue dalle gambe per saltare più in alto, può usare e rimuovere le braccia per preparare attacchi a sorpresa ad angoli strani, e può persino trasformare la sua coda in una spada per tagliare i nemici, oltre ai suoi agili colpi artigliati.

Ms Fortune può fare queste azioni grazie alla Gemma della Vita che le conferisce estremi poteri rigenerativi. Uno svantaggio di rimuovere la sua testa durante le battaglie è che i nemici possono prendere di mira la testa e infliggerle danni. Ecco perché dopo gli attacchi, deve raccogliere la sua testa per evitare di essere colpita a sua volta.

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