7 MMO a pagamento che sono diventati Free-To-Play velocemente

7 MMO a pagamento diventati F2P velocemente

Durante i primi giorni degli MMORPG, un gioco che richiedeva una quota mensile di abbonamento era una nuova idea che nessuno pensava potesse funzionare. Fu World of Warcraft a rompere quella tradizione, facendo funzionare il concetto con grande successo, mentre altri giochi hanno cercato di copiare il loro modello ma non hanno goduto della stessa popolarità.

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Gli MMO basati su abbonamento senza una versione free-to-play sono pochi e distanti tra loro oggigiorno, e molti di quelli che hanno provato sono tornati alla modalità free-to-play. Spesso, è stato perché il dipartimento di marketing ha deciso che la monetizzazione in-game era più redditizia. La maggior parte delle volte ci sono voluti solo pochi mesi prima che venisse rilasciata una versione gratuita o che l’intero gioco venisse cambiato completamente.

7 The Elder Scrolls Online

La maggior parte dei fan di Bethesda sperava in Elder Scrolls 6, ma il lancio di The Elder Scrolls Online ha reso ancora meno probabile quella possibilità. Il gioco è stato lanciato nell’aprile 2014 per Windows e Mac, e su PlayStation e Xbox il 9 giugno 2015. Meno di un anno dopo, nel marzo 2015, è stato rilasciato Tamriel Unlimited e non era più necessario un abbonamento per accedere al gioco.

I giocatori hanno ancora la possibilità di pagare un abbonamento mensile se lo desiderano, e ci sono diverse opzioni per diversi budget. La versione free-to-play ha meno spazio per le borse e le banche e non può accedere alla maggior parte dei contenuti DLC.

6 Rift

Rift è stato lanciato nel marzo 2011 come parte della tendenza a “uccidere” WoW, e dato che aveva un’estetica simile ed era anche un MMO basato sulla fantasia, sembrava avere buone possibilità. Il gioco ha mantenuto la sua popolarità ed esiste ancora, ma qualcuno ha visto il potenziale in una versione gratuita, e Rift Lite è stato lanciato nella primavera del 2012.

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Questa era una versione gratuita del gioco che funzionava insieme alla versione a pagamento e cambiava una volta che il giocatore raggiungeva il livello 20. Il gioco è diventato completamente free-to-play nel giugno 2013 e mantiene ancora questo status, ma l’opzione è disponibile per vantaggi extra e ricompense per i Patrons, che pagano una quota mensile.

5 Wildstar

È stato un progetto ambizioso che ha fuso i generi fantasy e fantascienza in un unico gioco, includendo la lore e la narrazione che hanno reso altri giochi di successo. Il gioco è stato rilasciato il 3 giugno 2014 e il prezzo per giocare includeva una quota mensile di abbonamento.

Il gioco ha ricevuto principalmente recensioni positive per il design e il combattimento, ma alcune recensioni negative per la trama generica. Nonostante la buona accoglienza, ha continuato a perdere giocatori e nel settembre 2015 è passato alla modalità free-to-play con l’introduzione di altre caratteristiche del gioco. Tuttavia, non è bastato a salvare il gioco dal suo destino finale e i server poco popolati sono stati chiusi definitivamente nel novembre 2018.

4 Dungeons & Dragons Online

Certo, la vasta biblioteca di media di Dungeons & Dragons avrebbe incluso un gioco MMO. È stato lanciato inizialmente nel 2006 e richiedeva una quota di abbonamento, ma dopo due anni il gioco aveva meno di 100.000 abbonati. Questo è in parte il motivo per cui l’espansione Eberon del 2009 includeva anche una versione free-to-play.

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La proprietà del gioco è cambiata nel 2016 quando Standing Stone Games ha preso il controllo ma ha promesso di continuare lo sviluppo. Il gioco continua ancora oggi con la stessa struttura di pagamento del 2009, con giocatori che pagano e giocatori free-to-play fianco a fianco sui server di D&D.

3 Star Wars: The Old Republic

Nessun altro MMO in questa era è stato rilasciato con lo stesso livello di aspettative di Star Wars: The Old Republic. Era destinato a conquistare il mondo degli MMO e la base di fan dedicata all’IP faceva parte del prestigio che il gioco portava con sé. LucasArts ha lanciato il gioco nel dicembre 2011 dopo una serie di hype e fanfare che includevano una beta aperta molto esclusiva.

Il gioco non è stato all’altezza delle aspettative, per dirlo in modo gentile. Le zone enormi sembravano incomplete e il combattimento spaziale era un semplice gioco su rotaie. SWTOR è diventato free-to-play meno di un anno dopo nel 2012 ed è noto per il numero di microtransazioni disponibili nel gioco.

2 DC Universe Online

La cronologia dello sviluppo di DC Universe Online è complicata, con il gioco che è stato rilasciato su diverse piattaforme in tempi diversi. L’unica versione che includeva un abbonamento era il primo lancio per PlayStation 3 e Windows nel gennaio 2011.

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Il gioco è diventato free-to-play, con l’aggiunta di una varietà di microtransazioni, nel novembre dello stesso anno in cui è stato rilasciato. Versioni del gioco per PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch sono seguite e tutte continuano nel modello free-to-play.

1 Il Signore degli Anelli

Uno dei pochi altri giochi con un IP all’altezza di grandi titoli come SWTOR, Il Signore degli Anelli era un gioco a pagamento quando è stato rilasciato nel 2007. Ha avuto un buon periodo di tre anni e diverse espansioni, alcune delle quali gratuite ma altre che richiedevano un pagamento una tantum, fino a quando è diventato free-to-play nel 2010.

La proprietà è passata da Warner Bros. a Daybreak Game Company nel 2016 e continua a prosperare e svilupparsi. Il gioco è ancora molto popolare, come ci si potrebbe aspettare a causa della popolarità del materiale di base.

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