Competizione basata sulle abilità in Call of Duty Activision finalmente solleva il velo

Activision svela il funzionamento interno del matchmaking basato sulle abilità (SBMM) di Call of Duty e smentisce le comuni idee sbagliate.

Activision ha appena svelato la verità sul matchmaking basato sulle abilità di Call of Duty, e diciamo solo che non è molto promettente. Dai un’occhiata a GameTopic per maggiori dettagli.

Per anni, il tema del matchmaking basato sulle abilità (SBMM) ha suscitato continue e intense discussioni all’interno della comunità di Call of Duty. Alcuni giocatori sostengono che rovini l’esperienza, mentre altri sono fermamente in disaccordo. I giocatori con abilità elevate si ritrovano spesso in lobby “sudate” piene di avversari altrettanto abili. In tutto ciò, Activision è rimasta in silenzio su come funziona effettivamente il SBMM in Call of Duty. Ma quel silenzio è stato spezzato.

In un recente post sul blog intitolato “Iniziare la conversazione sul matchmaking in Call of Duty”, Activision finalmente ha aperto il sipario sul SBMM e ha fornito ai giocatori molto materiale da approfondire. Diamo un’occhiata alle preziose informazioni che hanno condiviso.

La connessione è fondamentale

Activision ha rivelato che, sebbene l’abilità sia considerata nel matchmaking, non è il fattore dominante. L’elemento più critico e fortemente ponderato nel processo di matchmaking è la connessione. “Il ping è il re”, come ha ironicamente scritto il post sul blog. Activision capisce che avere una connessione fluida e stabile è fondamentale per l’esperienza complessiva dei giocatori. Nessuno vuole stare bloccato ad aspettare che le partite inizino anziché giocare effettivamente il gioco.

Fattori nel matchmaking

Oltre alla connessione, Activision ha delineato diversi altri fattori che contribuiscono al matchmaking. Questi includono il tempo per trovare una partita, la varietà delle playlist, le mappe e le modalità recenti, l’abilità/prestazione, il dispositivo di input, la piattaforma e se la chat vocale è abilitata. Activision crede che questa combinazione di fattori produca la migliore esperienza di gioco per i giocatori e una solida comunità globale di Call of Duty.

Informazioni per i giocatori veterani

Il post sul blog ha anche fornito interessanti dettagli sulla selezione delle mappe. Activision ha rivelato che i giocatori spesso lasciano le lobby o abbandonano le partite all’inizio quando sperano di entrare in mappe specifiche. Tuttavia, questo può creare involontariamente posti vuoti nelle squadre, aumentando la probabilità che vengano scelte determinate mappe. L’obiettivo di Activision è garantire che i giocatori trascorrano più tempo giocando le partite anziché aspettare.

L’abilità come componente

Activision ha chiarito che l’abilità viene determinata in base alle prestazioni complessive del giocatore. Vengono presi in considerazione fattori come uccisioni, morti, vittorie, sconfitte e altro ancora, insieme alla modalità selezionata e alle partite recenti. L’abilità viene considerata non solo quando si selezionano avversari appropriati per il matchmaking, ma anche quando si cercano compagni di squadra. L’obiettivo è fornire un’esperienza equilibrata in cui i giocatori di diversi livelli di abilità abbiano l’opportunità di vincere e contribuire alla loro squadra.

Creare un ecosistema sano

Activision ha sottolineato l’importanza di bilanciare le disparità di abilità all’interno di una partita. Vogliono garantire che i giocatori meno abili non finiscano costantemente dalla parte perdente, generando frustrazione e una potenziale diminuzione dell’attività dei giocatori. Quando i giocatori meno abili abbandonano le partite in corso o smettono del tutto di giocare, la popolazione dei giocatori si riduce, causando tempi di attesa più lunghi e connessioni più deboli. L’obiettivo di Activision è creare un ecosistema più sano limitando le differenze di abilità tra i giocatori.

Risposte alle domande della comunità

Per fare chiarezza su alcuni miti comuni all’interno della comunità, Activision ha affrontato diverse domande sul matchmaking. Hanno chiarito che il tempo di gioco, gli acquisti in-game e le considerazioni speciali per partner e creatori di contenuti non influiscono sul matchmaking. Hanno inoltre escluso l’implementazione di un sistema di opzione (opt-in/opt-out), poiché potrebbe comportare tempi di attesa più lunghi e partite di qualità inferiore.

Sperimentare la rimozione dell’abilità

Activision ha condiviso di aver effettuato test per esplorare l’idea di rimuovere l’abilità come fattore nel matchmaking. Tuttavia, i dati hanno costantemente mostrato che quando i giocatori vengono costantemente sopraffatti, tendono ad abbandonare le partite o smettere del tutto di giocare. Questa esperienza negativa influisce su tutti i giocatori nella lobby e sulla popolazione generale dei giocatori. Sebbene Activision non abbia annunciato piani immediati per rimuovere il matchmaking basato sulle abilità, sono aperti a sperimentare l’idea in modalità specifiche o playlist sperimentali.

Uno sguardo al futuro

Oltre alle informazioni fornite, Activision ha menzionato che il loro team tecnologico sta lavorando su un articolo tecnico sul ping e il matchmaking. Questo documento, rivolto a coloro che desiderano maggiori dettagli specifici sul matchmaking di Call of Duty, fornirà approfondimenti ancora più dettagliati sul processo.

Activision ha finalmente rotto il silenzio sul matchmaking basato sulle abilità di Call of Duty, offrendo informazioni preziose che i giocatori stavano aspettando con impazienza. Anche se non tutti potrebbero essere d’accordo con il loro approccio, comprendere come funziona il matchmaking sicuramente farà luce sull’esperienza di gioco.

Sezione Q&A:

Domanda: Come Activision priorizza la connessione nel matchmaking?

Risposta: Activision considera la connessione il fattore più critico nel matchmaking. Priorizzano connessioni fluide e stabili per garantire ai giocatori un’esperienza di gioco senza interruzioni. Ciò significa che i giocatori con una qualità di connessione simile sono più probabili essere abbinati insieme, anche se i loro livelli di abilità differiscono.

Domanda: Activision rimuoverà completamente il matchmaking basato sulle abilità?

Risposta: Activision non ha intenzione di rimuovere completamente il matchmaking basato sulle abilità. Credono che un equilibrio tra le abilità dei giocatori all’interno di una partita crei un ecosistema più sano. Tuttavia, sono aperti a sperimentare la rimozione del matchmaking basato sulle abilità in specifiche modalità di gioco o playlist sperimentali.

Domanda: Il matchmaking basato sulle abilità influisce sulle meccaniche di gioco come la registrazione dei colpi e l’assistenza al mirino?

Risposta: No, il matchmaking basato sulle abilità non influisce sulle meccaniche di gioco. La registrazione dei colpi, la visibilità dei giocatori, l’assistenza al mirino e i calcoli dei danni rimangono invariati, indipendentemente dal sistema di matchmaking basato sulle abilità.

Riferimenti:

  1. Articolo ufficiale di Activision sul matchmaking
  2. L’effetto del matchmaking basato sulle abilità sull’esperienza del giocatore
  3. L’importanza della qualità della connessione nei giochi online
  4. Vantaggi e svantaggi del matchmaking basato sulle abilità
  5. Il ruolo del matchmaking nella creazione di una forte comunità di giochi

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