L’Atmosfera Inquietante di Alone In The Dark

Game Rant intervista gli sviluppatori di Alone in the Dark presso Pieces Interactive sulla loro approccio rivisitato al genere survival-horror

Gli sviluppatori di Alone in the Dark discutono dell’approccio horror del gioco

Alone in the Dark Key Art

Sei pronto a essere spaventato fino alla pelle? Il rifacimento del 2024 di Alone in the Dark è qui per portare un classico dell’horror alle console moderne. Pieces Interactive ha mescolato in modo magistrale elementi horror dall’originale Alone in the Dark con nuovi colpi di scena sui tropi classici, risultando in un’esperienza spaventosa che infesterà i tuoi sogni. Ci siamo seduti con il direttore creativo Mikael Hedberg e il direttore artistico Rikard Ryberg per ottenere i dettagli su come creare un horror efficace in Alone in the Dark del 2024. Tieniti forte, perché le cose stanno per diventare spaventose!

D: Quando avete rimmaginato il gioco, c’erano alcuni tropi dell’orrore specifici che volevate sottolineare o evitare?

Hedberg: L’unica cosa reale che mi piace evitare quando si tratta di horror, e storie in generale, è il “tutto è concesso”. Tutto ciò che accade deve seguire le regole interne della storia. Anche se ci troviamo in una casa infestata, non può essere infestata nel senso che possiamo semplicemente lanciare qualsiasi cosa al giocatore. Questo non significa che tutto debba essere spiegato per quale motivo accada. Cose strane possono comunque accadere, ma deve esserci una ragione per questo. Penso che il pubblico sia abbastanza intelligente da sentire quando uno storyteller sta solo buttando tutto addosso a loro, e sembra un po’ offensivo.

D: Come ha affrontato il team il processo di desGameTopicing dell’atmosfera di Alone in the Dark?

Hedberg: È una combinazione di elementi trasmessi principalmente attraverso l’audio e le immagini. Penso che la base sia più un tono misterioso. Al cuore del gioco c’è Derceto, un vecchio edificio di piantagione fuori New Orleans. Volevamo che il luogo si sentisse caldo e umido, e incerto. Chi sa cosa troveremo? Questa è la base. Poi, ovviamente, ci spingiamo in luoghi più inquietanti.

D: Il Alone in the Dark originale era un gioco estremamente claustrofobico, anche a causa delle sue prospettive fisse della telecamera. Come fa il remake di Alone in the Dark a mantenere lo stesso tipo di atmosfera claustrofobica mentre modernizza la telecamera e il paradigma di movimento?

Hedberg: Non volevamo bloccare la telecamera. Anche se piuttosto efficiente nel creare tensione, sembra ottusa e datata. Ma facciamo del nostro meglio, non rendendo la telecamera del giocatore troppo ampia, e avvicinandoci un po’ al protagonista.

Per l’Amore di H. P. Lovecraft

Entra nel regno degli horror di storie classiche di fantasmi. Alone in the Dark trae ispirazione dalle opere di H. P. Lovecraft, portandoti un’esperienza horror divertente che ti porterà in un viaggio folle. Abbiamo chiesto a Mikael Hedberg e Rikard Ryberg di svelare come siano riusciti a sfruttare le influenze lovecraftiane e creare una nuova generazione di creature terrificanti.

D: Come descriveresti l’approccio predominante di Alone in the Dark all’horror nel complesso?

Hedberg: È un tipo di horror da storia di fantasmi classica. Tendiamo a parlare di Lovecraft, ma direi che è più superficiale. L’orrore stesso sembra più divertente che terrificante.

D: Come ha affrontato Pieces Interactive il processo di desGameTopicing degli nemici e boss del gioco? Oltre ad aggiornare gli nemici esistenti dall’originale, ti ispiri alla lore lovecraftiana e interpreti le creature attraverso meccaniche? Qualcos’altro del tutto?

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Ryberg: Senza rovinare troppo, avevamo questa idea iniziale che tutti i mostri avrebbero avuto origine da qualche parte, la loro tana o nido di sorta. Combinando l’idea di base di un’origine con il brief iniziale come punto di partenza, abbiamo praticamente dato a Guy Davis carta bianca per idee. Abbiamo cercato di non imporgli troppe indicazioni visive, ma piuttosto gli abbiamo dato una bozza di ciò che ci aspettavamo in termini di dimensioni, velocità e il tipo generale del nemico. Come nota senza spoiler, abbiamo alcuni riferimenti molto forti al mito Lovecraftiano. Inoltre, il lavoro precedente di Guy nel creare desGameTopics unici e memorabili è stato il motivo per cui lo abbiamo contattato in primo luogo e ciò che volevamo che ci consegnasse.

D: Come è riuscito il team a bilanciare le influenze dell’orrore disparate presenti nel gioco, mescolando l’orrore gotico del sud di New Orleans con gli orrori eldritch e le influenze lovecraftiane?

Ryberg: In generale, i temi lovecraftiani più soft si sposano davvero bene con il nostro gotico del sud, ma – di nuovo, senza spoiler – abbiamo cercato di colmare le differenze con una narrativa ben definita. Non posso davvero entrare in ulteriori dettagli senza rovinare la sorpresa.

Creare l’Orrore di Alone in the Dark

Scopri i segreti dietro la creazione dell’atmosfera terrificante di Alone in the Dark. Dalla ricerca sull’architettura storica alla collaborazione con il desGameTopicer di mostri Guy Davis, il team ha messo cuore e anima in ogni aspetto del gioco per renderlo un vero capolavoro dell’orrore.

D: Alone in the Dark è considerato un pioniere del genere survival horror. Cosa hai sentito essere più importante “fare bene” con questo gioco come continuazione di quel lascito?

Hedberg: Beh, il primo gioco è stato un pioniere e ha praticamente avviato il genere. Continuare semplicemente il lascito avrebbe potuto risultare in un altro gioco survival horror di quel genere che conosciamo e amiamo. Per cercare di rendere specificamente Alone in the Dark, abbiamo dovuto approfondire gli elementi specifici come l’ambientazione e la storia per far capire che faceva parte della serie.

D: Che tipo di ricerca ha fatto Pieces Interactive per realizzare l’ambientazione di Derceto Manor e dei suoi dintorni?

Ryberg: Abbiamo iniziato la preproduzione praticamente allo stesso tempo dell’arrivo della COVID-19, quindi, sfortunatamente, non abbiamo avuto la possibilità di visitare la Louisiana ma abbiamo dovuto accontentarci di tutto tranne la realtà. Abbiamo iniziato raccogliendo molti riferimenti prima di esplorare ulteriormente con l’arte concettuale. Una prima influenza che abbiamo avuto è stato il film Angel Heart. Ha questo tono gotico del sud che penso si possa ancora percepire nel gioco finale.

C’è stato molto lavoro nel ridefinire il Derceto, sia in termini di architettura sia di desGameTopic e temi interni. Per questo, abbiamo sempre tenuto caro il gioco originale, e ho cercato di aggiungere ed enfatizzare un tocco di stranezza senza farlo sembrare o sentirsi assurdo o fuori posto.

Per l’esterno, abbiamo guardato molto agli stili architettonici italiani e al rinascimento greco. L’esterno si ispira molto alla vecchia, ora demolita, piantagione Belle Grove. Inoltre, abbiamo alcune posizioni chiave influenzate da New Orleans e dai suoi dintorni. Ognuna di esse ha il proprio aspetto e atmosfera unici.

D: Com’è stato lavorare con il desGameTopicer di mostri Guy Davis, e in che modo la sua esperienza e competenza hanno beneficiato il progetto?

Ryberg: Guy è davvero alla mano, ed è stato un vero piacere lavorare con lui esplorando insieme tutti i nuovi mostri di Alone in the Dark. I suoi desGameTopics ci hanno aiutato a trovare un angolo diverso e unico per tutti i nostri mostri. Lo stile dinamico del suo lavoro ha aggiunto molto carattere e vita ai mostruosi desGameTopics, e questo era qualcosa che ci siamo assicurati di infondere fino ai modelli 3D.

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È tutto! Alone in the Dark promette di essere un’esperienza da brivido che combina il meglio dell’orrore classico con tocchi moderni. Preparati ad entrare in un mondo infestato da misteri lovecraftiani, fascino gotico del sud e creature che inducono incubi. È tempo di liberare la tua paura interiore e immergerti nell’oscurità!

Non dimenticare di condividere i tuoi pensieri sul prossimo rilascio di Alone in the Dark sui social media. Diffondi la voce e fai sapere ai tuoi colleghi appassionati dell’orrore cosa li aspetta!


Elenco delle Fonti:

  1. Alone in the Dark Wiki
  2. L’Influenza di H.P. Lovecraft nei Giochi Horror
  3. Narrativa Gotica del Sud
  4. Giochi Survival Horror che hanno Definito il Genere
  5. Portfolio di Guy Davis
  6. Temi Lovecraftiani nell’Arte e nella Letteratura
  7. Progettare Case Infestate nei Giochi Video

Video & Immagini: