Verso l’angolo della svolta Svelando misteri e faticando per la giustizia!
In 'Apollo Justice Ace Attorney - Il Secondo Caso,' devi svelare diversi misteri, incluso un omicidio, per ottenere giustizia.
Apollo Justice Avvocato dell’Innocenza – Guida Turnabout Corner
Dopo la conclusione emozionante dell’ultimo caso, il nostro intrepido protagonista, Apollo Justice, si ritrova coinvolto non in uno, non in due, ma in tre nuovi misteri che gli sono caduti proprio tra le mani. È solo un’altra giornata nella vita di un avvocato di punta. Nell’episodio intitolato “Turnabout Corner”, Justice è ancora una volta incaricato di scoprire la verità, navigando attraverso misteri interconnessi e partecipando infine a un emozionante processo per omicidio. Ma in questo caso, non si tratta solo della destinazione; si tratta del viaggio.
Giorno 1: Indagine
Durante la fase di indagine, Apollo Justice ha alcuni compiti da svolgere. Deve muoversi tra diverse location, esaminarle per trovare indizi e parlare con possibili testimoni o sospetti. È importante esaurire tutte le opzioni di dialogo quando si parla con qualcuno, indicato da un segno di spunta accanto al dialogo.
La nostra avventura inizia all’agenzia Wright Talent, dove Justice incontra Trucy. Successivamente si dirige alla clinica Hickfield per conversare con Phoenix Wright. Tornando all’agenzia, parla con Guy Eldoon, che fornisce informazioni sui secondi e terzi casi.
Successivamente, visitiamo il luogo dell’incidente, noto anche come Villa Kitaki. Qui parliamo con Plum, la signora con la scopa, ed esaminiamo l’ingresso di People Park. Un’ispezione più attenta rivela uno specchietto retrovisore dell’auto nel bidone della spazzatura, che diventa un pezzo di prova prezioso. Raccogliamo anche informazioni dall’ufficiale di polizia e abbiamo un’altra conversazione con Plum.
Procedendo verso il luogo del furto dello stand, parliamo con Guy Eldoon e scopriamo una singola scodella di noodle per terra, che è una prova vitale per il futuro. Esaminiamo la clinica e l’auto di polizia prima di tornare da Guy Eldoon e discutere della clinica. Infine, visitiamo il garage della clinica Meraktis.
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Al garage, esaminiamo un’auto, scoprendo un cellulare sotto di essa, che contiene informazioni cruciali. Esaminando lo specchietto retrovisore rotto, presentiamo lo specchietto dell’auto come prova e risolviamo un mini-mistero. Risolto questo, torniamo alla clinica Hickfield per riportare le nostre scoperte a Phoenix. Apollo torna quindi all’agenzia Wright Talent e parla con Alita, preparando il terreno per il vero caso dell’episodio.
La nostra prossima tappa è Villa Kitaki, dove siamo scortati in People Park. Qui, cerchiamo di parlare con il detective ed esaminiamo lo stand di noodle, un oggetto di interesse. Ma non sappiamo che questa ispezione è la chiave per progredire nell’indagine.
Non stiamo solo cercando la verità; maneggiamo la nostra metaforica lente d’ingrandimento. 🕵️♂️
Giorno 1: Processo
Ora è il momento del processo! Nella contraddizione di “Verità” di Wocky Kitaki, ci muoviamo tra le dichiarazioni per arrivare alla verità del caso. Pressiamo la terza, quarta e quinta affermazione, svelando informazioni cruciali lungo il cammino.
Nella successiva contraddizione di “Una notte nel parco”, presentiamo la relazione dell’autopsia di Meraktis, dimostrando che il proiettile ha colpito la vittima in pieno fronte. La giustizia prevale!
Ma aspetta, c’è di più! In “Una notte nel parco 2”, presentiamo la pistola, evidenziando che l’assassino l’ha gettata via e si è dato alla fuga. Stabiliamo anche con fermezza che Wocky non indossava i guanti presentando il coltello. La verità si sta lentamente svelando davanti ai nostri occhi.
Attraverso la fase “Da colpo a chiamata”, pressiamo ogni affermazione, superando le barriere dell’inganno. Utilizziamo la capacità di percezione di Apollo, concentrando l’attenzione su momenti critici e presentando prove per smontare le falsità. Questo ci porta a una svolta cruciale e a un drammatico colpo di scena. 🎉
La verità può sfuggire, ma con spirito e determinazione, stiamo avvicinandoci ad essa.
Giorno 2: Investigazione
Un nuovo giorno porta nuovi compiti. Cominciamo parlando con Alita, seguito da una visita al Centro Detenzione per avere una conversazione con Stickler. Poi ci dirigiamo verso la Villa Kitaki per raccogliere informazioni da Plum.
Mentre esploriamo la villa, ci imbattiamo in una pista interessante—i Sandali della Clinica Meraktis trovati nel bidone della spazzatura. Esaminiamo i sandali, raccogliamo le impronte digitali e scopriamo un’impronta intrigante all’interno. La nostra indagine ci porta alla Casa di Eldoon, dove impariamo l’importanza di collegare il crimine alla clinica.
Tornati al Centro Detenzione, presentiamo la Pistola a Wocky, scoprendo ulteriori dettagli sulla notte del crimine. Il nostro viaggio ci porta poi al Parco del Popolo, dove incontriamo brevemente Klavier. Qui, abbiamo una conversazione con Ema e l’assistiamo nel test del kit per le impronte digitali, scoprendo dettagli cruciali lungo il percorso.
Seguiamo le tracce delle prove e ci ritroviamo alla Clinica Meraktis. All’interno, esaminiamo i Sandali e le Ciotole, analizzando ulteriormente l’impronta digitale sui sandali. Esploriamo anche l’ufficio della clinica, dove esaminiamo la cassaforte, i documenti e un proiettile conficcato nel muro. Ogni indizio ci avvicina alla verità.
La nostra indagine continua mentre presentiamo i Sandali e i Sandali alla Clinica di Ema al Parco del Popolo, dimostrando le loro identiche impronte digitali. Al Centro Detenzione, presentiamo i Sandali a Wocky, rivelando l’identità del proprietario. Infine, torniamo alla Clinica Hickfield per parlare con Phoenix e poi visitiamo la Casa di Eldoon per presentare la Scheda di Wocky. I pezzi del puzzle si stanno unendo.