Armored Core 6 Guida completa e soluzione

Armored Core 6 Complete Guide and Solution

Link veloci

  • Guide per principianti e consigli
    • Primi costrutti
    • Suggerimenti e trucchi
    • Informazioni generali
  • Guide di missione
    • Guide per le missioni principali
    • Guide per le missioni secondarie
    • Guide per i boss
  • Combattimento avanzato, personalizzazione e collezionabili

Armored Core 6: Fires of Rubicon è l’ultima uscita del famoso sviluppatore FromSoftware e l’ultimo capitolo della serie di combattimenti tra mech Armored Core. AC6 abbandona la rinomata meccanica “souls” dello sviluppatore per un ritorno all’azione futuristica dei mech che è il cuore della serie. I giocatori passeranno molto tempo a creare il mech perfetto, prima di pilotarlo in una vasta gamma di scenari. Anche se si distingue dalla massa, Armored Core 6 presenta comunque il combattimento raffinato, la narrazione unica e il livello di progettazione intelligente per cui FromSoftware è famosa.

Collegato: Domande e risposte su Armored Core 6: Fires of Rubicon

Armored Core 6 è un’esperienza indipendente, il che significa che i nuovi arrivati nell’universo di Armored Core non dovranno giocare le precedenti uscite della serie per comprendere la trama. I giocatori possono aspettarsi che questa guida copra tutto ciò di cui avranno bisogno per sopravvivere con successo a AC6: Fires of Rubicon, inclusi consigli per principianti, aiuto per padroneggiare il processo di personalizzazione e combattimento e una guida completa alle missioni della storia e alle battaglie contro i boss.

  • Guide per principianti e consigli

    Oltre alla sua nuova storia e al combattimento aggiornato, Armored Core 6: Fires of Rubicon presenta un sistema di personalizzazione estremamente approfondito per i giocatori che desiderano sperimentare quando creano i loro mech da combattimento. Questa sezione metterà in evidenza ciò che è nuovo in AC6, guiderà i giocatori attraverso i loro primi costrutti e fornirà una vasta gamma di utili suggerimenti e trucchi per garantire la sopravvivenza nel pericoloso mondo di Rubicon 3.

    • Primi costrutti

      • Errori da evitare nella creazione di un costrutto
      • Come sbloccare più parti
      • Come utilizzare il Weapon Bay
      • Spiegazione del carico EN
    • Suggerimenti e trucchi

      • Suggerimenti per principianti per Armored Core 6
      • Come ottenere una girata rapida (e come usarla)
      • Come salvare i colori personalizzati
      • Come condividere e utilizzare i codici ID, emblema e decalcomania
    • Informazioni generali

      • Quanti capitoli e missioni ci sono?
      • Spiegazione delle missioni decisionali
  • Guide di missione

    Armored Core 6: Fires of Rubicon presenta una nuova storia ambientata sul pericoloso mondo minerario di Rubicon 3. FromSoftware ha chiarito che i nuovi giocatori non dovranno avere alcuna conoscenza precedente della serie per godersi la storia di AC6. Questa sezione sarà divisa in due categorie: Missioni principali e Missioni secondarie. Tutte le missioni saranno spiegate dettagliatamente, con tutte le informazioni di combattimento pertinenti incluse.

    • Guide per le missioni principali

      • Come ottenere tutti i finali
    • Guide per le missioni secondarie

    • Guide per i boss

      • Come sconfiggere il primo boss, AH12: HC Helicopter
      • Come sconfiggere Juggernaut (migliore costrutto)
      • Come sconfiggere Smart Cleaner (migliore costrutto)
      • Come sconfiggere Sea Spider (migliore costrutto)
  • Combattimento avanzato, personalizzazione e collezionabili

    La serie Armored Core è famosa per le sue incredibili meccaniche di personalizzazione, e Armored Core 6: Fired of Rubicon mette in primo piano questa meccanica. Una volta completati i propri costrutti, i giocatori li utilizzeranno per impegnarsi nel combattimento frenetico di AC6, che lascia poco spazio per gli errori. Questa sezione aiuterà i giocatori a andare oltre le guide per principianti, concentrandosi sugli aspetti più sfumati delle meccaniche chiave di Armored Core 6.

    • Tutte le posizioni del registro di combattimento del Capitolo 1