Sperimenta il Potere della Classe Barbaro in Baldur’s Gate 3

Le Barbaro, un temibile combattente fisico in Baldur's Gate 3, è famoso per la loro imbattibile abilità della Rabbia, rendendoli estremamente difficili da sconfiggere.

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Classifiche Sottoclassi Barbaro di Baldur’s Gate 3

Ogni classe in Baldur’s Gate 3 porta abilità uniche e utilità al gioco, e la classe Barbaro non fa eccezione. Con il suo focus sulla forza e resistenza, la classe Barbaro offre ai giocatori la possibilità di infliggere un sacco di danni mentre sopportano gli attacchi in arrivo. In questo articolo, esploreremo le tre sottoclassi disponibili per i Barbari – Berserker, Cuore Selvaggio e Magia Selvaggia – e approfondiremo le abilità emozionanti e le fonti di potere che alimentano la loro furia.

Aggiornato l’8 agosto 2023 da Thomas Hawkins: Con il rilascio completo del gioco e l’aggiunta della sottoclasse Magia Selvaggia, è diventato disponibile un tesoro di nuove informazioni sulle tre sottoclassi dei Barbari. Questo articolo è stato aggiornato per fornire una panoramica completa dei livelli 1-12 per ciascuna sottoclasse in Baldur’s Gate 3.

Aggiornato il 16 febbraio 2024 da Thomas Hawkins: Ora che i giocatori hanno avuto il tempo di esplorare il gioco e scoprire la sua vasta collezione di oggetti magici, certe sottoclassi dei Barbari hanno guadagnato nuova importanza. Inoltre, è stata scoperta la lista completa degli effetti potenziali di Magia Selvaggia per il Barbaro, consentendo una valutazione più approfondita della sottoclasse Magia Selvaggia.

RELATIVO: Perché Dovresti Giocare un Barbaro in Baldur’s Gate 3

💥 Berserker

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La sottoclasse Berserker sostituisce la Rabbia standard del Barbaro con una versione migliorata chiamata “Frenesia.” Pur fornendo ancora i benefici di una Rabbia regolare, la Frenesia concede l’accesso alle abilità potenti “Colpo Frenetico” e “Lancio Furioso.” Queste abilità consentono al Berserker di sferrare un attacco aggiuntivo o lanciare oggetti o creature vicine usando un’Azione Bonus. Questo aumento del danno rende il Berserker una scelta eccellente per i giocatori che cercano un alto output di danni.

Al livello sei, i Berserker ottengono l’abilità “Rabbia Senza Controllo”, fornendo l’immunità agli effetti di stato Incantato e Spaventato durante la rabbia. Impedisce anche che il comando “Emozioni Calme” ponga fine alla loro rabbia. Inoltre, al livello dieci, acquisiscono “Presenza Intimidatoria,” consentendo loro di instillare paura in un bersaglio come azione, rendendoli più vulnerabili agli attacchi.

Per massimizzare le loro capacità offensive, i Berserker possono equipaggiare i “Guanti di Kushigo Inibiti.” Questi guanti potenziano i danni inflitti da armi improvvisate e lanciate. Quando combinato con il Lancio Furioso, il Berserker può infliggere ancora più danni utilizzando ciò che ha a portata di mano. Tutte le sottoclassi Barbariche beneficiano degli oggetti magici “Ira,” come gli “Stivali Sfondalinee,” la “Tenuta Succhiasangue,” la “Giacca Cuore Infuriante,” e il “Cappuccio dell’Ira,” che forniscono bonus di danni accumulanti prendendo danni e furiosi.

Per i giocatori che cercano di potenziare le proprie difese, il set Bonespike, composto dal “Elmetto Bonespike,” la “Giacca Bonespike,” i “Guanti Bonespike,” e gli “Stivali Bonespike,” è altamente raccomandato. Questo set concede punti ferita temporanei, potenzia la CA, consente agli attacchi di ignorare le resistenze fisiche e ha la possibilità che la rabbia causi danni psichici ai nemici vicini. Tuttavia, poiché la sottoclasse Berserker si concentra di più sull’offesa, abbinarla all’equipaggiamento Ira per danni potenziati è una scelta ideale.

🌿 Cuore Selvaggio

Un barbaro e il Martello Intransigente in Baldur’s Gate 3

La sottoclasse Cuore Selvaggio, simile al Guerriero Totemico di D&D 5e da tavolo, consente ai Barbari di scegliere un Cuore Bestiale al terzo livello. Ogni Cuore Bestiale fornisce diversi effetti bonus durante la furia, insieme a un’azione speciale durante la rabbia. Ecco un riassunto:

  • Cuore dell’Orso: Concede resistenza a tutti i tipi di danni tranne il danni psichici e consente di guarire come azione attraverso “Ferocia Implacabile.”
  • Cuore dell’Aquila: Impone svantaggio sugli attacchi d’opportunità contro il personaggio e consente la capacità di schivare come azione bonus. Include anche l’azione “Colpo di Picchiata,” consentendo al personaggio di balzare su un nemico, farlo cadere a terra e infliggere danni.
  • Cuore dell’Alce: Aumenta la velocità di movimento di 4,5m e include l’azione “Prima Carica,” consentendo al Barbaro di caricare avanti, infliggendo danni contundenti e facendo cadere a terra i nemici.
  • Cuore della Tigre: Aumenta la distanza di salto di 4,5m e concede l’accesso a “Furia del Sangue della Tigre,” permettendo al Barbaro di scatenare la rabbia e colpire fino a tre nemici con un attacco che causa sanguinamento.
  • Cuore del Lupo: Concede vantaggio sui tiri di attacco contro bersagli entro 2m e include l’azione “Urlato Incitante,” potenziando il movimento di tutti gli alleati entro il raggio di 3m per un turno.

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Inoltre, oltre a questi benefici, i Barbari Cuor Selvaggio possono lanciare “Parlare con gli Animali”, che si rivela utile al di fuori del combattimento. Al livello sei, scelgono un Aspetto Animale, ottenendo benefici permanenti legati al loro aspetto scelto. Questi aspetti vanno da un aumento della capacità di carico e vantaggio nei controlli di forza a visione notturna e competenza in furtività.

Al livello otto, il Cuor Selvaggio ottiene “Andatura del Terreno: Terreno Difficile”, impedendo al terreno difficile di ridurre la sua velocità di movimento. La sottoclasse ottiene inoltre un secondo Aspetto Animale al livello dieci dalla stessa lista.

I Barbari Cuor Selvaggio possono specializzarsi in varie modalità combinando la loro scelta di Cuore Bestiale e Aspetti Animali. Un Cuore d’Orso, ad esempio, si abbina bene al set orientato alla difesa di Bonespike, potenziando le difese del Barbaro pur fornendo ancora utilità offensiva. I Cuori di Alce e Tigre sono più focalizzati sull’uscita del danno e funzionano bene quando abbinati al set di Wrath.

🧙‍♀️ Wild Magic

Dungeons & Dragons Wild Magic Barbarian Subclass Tasha’s

I Barbari della Magia Selvaggia attingono alle forze caotiche della Magia Selvaggia quando entrano in una furia. Ciò provoca un’onda di Magia Selvaggia, simile a quanto sperimentano alcuni Stregoni durante il lancio di incantesimi. Inoltre, i Barbari della Magia Selvaggia possiedono l’abilità “Consapevolezza Magica”, che consente loro di utilizzare un’azione bonus per concedere sé stessi e gli alleati entro 3m un bonus di competenza ai tiri salvezza contro gli incantesimi.

Al livello sei, i Barbari della Magia Selvaggia ottengono tre abilità di “Magia di Rafforzamento”. Queste abilità forniscono un bonus a sé stessi o a un alleato a distanza ravvicinata. Il Barbaro può aggiungere un bonus di 1d4 ai tiri per colpire e ai controlli delle abilità utilizzando “Rafforzamento Magico: Benedizione” o ripristinare uno slot incantesimo di livello uno, due o tre usando “Benedizione di Rafforzamento”. Questa versatilità li rende aggiunte preziose per squadre pesantemente orientate ai lanciatori di incantesimi.

Al livello dieci, i Barbari della Magia Selvaggia sbloccano “Retroscossa Instabile”, che consente loro di creare una nuova ondata di Magia Selvaggia ogni volta che subiscono danni o falliscono un tiro salvezza mentre sono in furia. Ciò accentua il caos che portano sul campo di battaglia.

Il Barbaro della Magia Selvaggia tira su una Tabella della Magia Selvaggia diversa rispetto agli Stregoni, ottenendo un insieme di effetti costantemente benefici per il Barbaro e i loro alleati. Ecco un elenco completo degli effetti disponibili della Magia Selvaggia per i Barbari:

  • Infusione dell’Arma: Infonde l’arma del Barbaro con magia, causando un danno aggiuntivo da 1d6 di forza e conferendo le proprietà di luce e lancio. Se lanciata, l’arma riappare nella mano del Barbaro alla fine del suo turno.
  • Ritorsione Magica: Protegge il Barbaro con magia selvaggia e vendicativa, facendo sì che i nemici che lo colpiscono subiscano un danno da 1d6 di forza in ritorsione.
  • Luci Protettive: Fornisce un bonus di +1 alla Classe Armatura per il Barbaro e per qualsiasi alleato entro 3m/10ft.
  • Spiriti Intangibili: Evoca un flumph spettrale entro 10m/30ft come azione bonus ogni turno. Il flumph esplode alla fine del turno del Barbaro, infliggendo un danno da 1d6 di forza a chiunque entro 4.5m/15ft in caso di fallimento del tiro salvezza su Destrezza.
  • Scarica di Luce: Spara una scarica di luce dal petto del Barbaro su un bersaglio entro 10m/30ft come azione bonus ogni turno. Questo effetto di Magia Selvaggia infligge un danno da 1d6 di radiazione e acceca il bersaglio in caso di fallimento del tiro salvezza su Costituzione per un turno.
  • Crescita dei Viticci: Crea un raggio di 4.5m/15ft attorno al Barbaro con fiori e viticci, generando un terreno diffcile per tutti tranne il Barbaro.
  • Teletrasporto: Consente al Barbaro di teletrasportarsi in uno spazio non occupato a vista, fino a 18m/60ft di distanza, come azione bonus ogni turno.
  • Tentacoli Oscuri: Rilascia tentacoli ombrosi, facendo sì che le creature entro 9m/30ft del Barbaro effettuino un tiro salvezza su Costituzione. Il fallimento comporta un danno necrotico da 1d12, e il Barbaro guadagna 1d12 punti ferita temporanei.

Baldur’s Gate 3 è ora disponibile per PC, Mac e PS5.

Domande Aggiuntive & Risposte:

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Q: Possono i Barbari usare la magia in Baldur’s Gate 3? A: Mentre i Barbari in Baldur’s Gate 3 sono principalmente concentrati sul combattimento corpo a corpo, la sottoclasse Wild Magic consente loro di canalizzare forze magiche caotiche e generare potenti flussi di magia selvaggia. Ciò aggiunge un’entusiasmante elemento magico alla classe del Barbaro.

Q: Quali armi sono più adatte per i Barbari in Baldur’s Gate 3? A: I Barbari eccellono con armi che consentono un elevato output di danni. Spadoni, grandi asce e mazze sono tutte ottime scelte per i Barbari. Inoltre, alcune armi magiche, come quelle che infliggono danni elementali aggiuntivi, possono ulteriormente potenziare l’efficacia del Barbaro in combattimento.

Q: Come dovrebbe costruire le abilità e le statistiche del mio Barbaro in Baldur’s Gate 3? A: Quando si costruisce un Barbaro in Baldur’s Gate 3, è importante dare priorità a Forza e Costituzione. La Forza influisce sui tuoi attacchi e sull’output di danni, mentre la Costituzione aumenta i tuoi punti ferita e migliora la tua resistenza. Inoltre, considera di investire nell’abilità Atletica per migliori capacità di contesa e spinta.

Q: I Barbari possono essere efficaci tank in Baldur’s Gate 3? A: Assolutamente! I punti ferita elevati del Barbaro, la resistenza ai danni durante l’ira e abilità come Furia Insensata li rendono eccellenti tank di prima linea. Attraverso l’attirare l’attenzione dei nemici e l’assorbire danni, i Barbari possono proteggere i membri più vulnerabili del loro party e controllare il campo di battaglia.

Q: I Barbari possono usare armi a distanza in Baldur’s Gate 3? A: Anche se i Barbari sono conosciuti per la loro destrezza nel combattimento corpo a corpo, possono certamente usare armi a distanza quando necessario. Archi, balestre e armi da lancio possono essere efficaci in determinate situazioni, specialmente quando si affrontano nemici da lontano o quando non si riesce a raggiungerli in mischia.

Q: Ci sono opzioni multiclasse che integrano bene la classe del Barbaro in Baldur’s Gate 3? A: Sì! Il multiclasse può offrire combinazioni entusiasmanti e costruzioni di personaggi uniche. Alcune opzioni multiclasse da considerare sono Flagellante, Ladro, o addirittura Stregone. Un ibrido Flagellante/Barbaro, ad esempio, può beneficiare di una maggiore competenza con le armi e di una più ampia gamma di manovre di combattimento.


Riferimenti:Baldur’s Gate 3 – Tentativo di Salto Finito in DisastroMigliori Costruzioni di Barbaro per il Livellamento nella Stagione 3 di Diablo 4Guida alle Posizioni dei Santuari Ribelli in Cause 3