🔮 Scuola del Mago Divinatore Il Sicuro Sentiero verso il Successo 👑

Manipolare il Destino la Sottoclasse del Mago Profetico che Usa Dadi Truccati.

Top Divination Wizard Build di Baldur’s Gate 3

Come nel gioco di ruolo Dungeons & Dragons, tirare i dadi è una parte essenziale di Baldur’s Gate 3. Potrebbero essere dadi digitali, ma hanno lo stesso scopo di aggiungere una casualità ad ogni azione che compie il giocatore, che sia parlare con un potenziale alleato o lanciare palle di fuoco contro nemici mortali.

Ma cosa succederebbe se non avessi bisogno di tirare i dadi? Cosa succederebbe se già conoscessi l’esito del lancio e potessi pianificare le tue azioni basandoti su questa certezza? Solo i maghi della Scuola della Divinazione possono dare tali assicurazioni, il che li rende incantevoli estremamente potenti. Se vuoi seguire il percorso sicuro verso il successo, questa è la sottoclasse di mago per te.

👁️‍🗨️ Panoramica della Scuola della Divinazione 👁️‍🗨️

Schermata di livello in cui il Mago della Divinazione Elfo del Bosco di Baldur's Gate 3 si potenzia

I maghi della Divinazione sono, prima di tutto, maghi, il che significa che avrai accesso a una vasta gamma di incantesimi e avrai pochissimi punti ferita. Come la maggior parte dei maghi, vorrai stare lontano dal pericolo mentre lanci incantesimi sui tuoi avversari.

Ciò che distingue il mago della Scuola della Divinazione dagli altri maghi è la capacità del Portento. Questa caratteristica, che definisce la sottoclasse, ti fornisce due dadi del Portento che possono essere sostituiti con qualsiasi attacco o tiro salvezza fatto da qualsiasi creatura come reazione. Questo significa che due volte a lungo riposo, puoi garantire l’esito di un tiro di dado.

Uno dei problemi nel essere un mago (o qualsiasi incantatore, per la verità) è che lanciare incantesimi spesso è un affare tutto o niente. Le classi marziali fanno più attacchi, ma se fallisci il tiro di salvezza di un incantesimo che dovrebbe disabilitare un nemico, è come se non avessi fatto niente per un’intera tornata. Con il Portento, puoi assicurarti che il tuo incantesimo vada a segno.

O puoi assicurarti che l’attacco del tuo avversario fallisca, a seconda di ciò che i dadi del Portento mostrano.

In seguito, guadagni più dadi del Portento completando profezie – mini missioni che sbloccano più dadi del Portento a ogni breve riposo. Questo ti permette di dominare completamente le battaglie assicurandoti che i tiri chiave vadano a tuo favore.

Punteggi delle Capacità Iniziali

Forza Destrezza Costituzione Intelligenza Saggezza Carisma
8(-1) 14(+2) 16(+3) 16(+3) 10(0) 10(0)

Come per tutti i maghi, l’Intelligenza è il tuo attributo principale in quanto determina la potenza dei tuoi incantesimi. Vorrai iniziare con 16 di Intelligenza per un modificatore +3, che ti aiuterà ad assicurarti che i tuoi incantesimi vadano a segno.

Il prossimo è la Costituzione. I maghi sono fragili, quindi 16 di Costituzione fornisce un significativo aumento dei punti ferita per mantenerti al sicuro. Migliora anche i tuoi tiri salvezza di Costituzione, che ti aiuteranno a mantenere la concentrazione sugli incantesimi importanti come La Risata Oscene di Tasha.

La Destrezza è a 14 principalmente per migliorare la tua classe armatura. Sarai più efficace con gli incantesimi per infliggere danni a distanza rispetto agli archi o balestre, quindi attieniti ai tuoi incantesimi per il combattimento. Fornisce anche un aumento ai tuoi tiri salvezza di Destrezza.

La Saggezza e il Carisma sono entrambi a 10 in quanto non influiscono molto oltre alle abilità e ai tiri salvezza. La Forza a otto è il minimo indispensabile per fare alcuni salti senza l’ausilio di magia, ma potresti ridurlo ancora di più se fossi disposto ad avere, ad esempio, un incantesimo di Salto Potenziato preparato.

🎢 Potenziare il Build e Scelte degli Incantesimi 🧪

Livelli del Mago
Livello 1 – Recupero Arcano
– +3 Cantrips
– +6 Incantesimi
– +2 Slot Incantesimi di Primo Livello
Livello 2 – Scegli una Sottoclasse (Scuola della Divinazione)
– Caratteristica della Sottoclasse: Portento
– +2 Incantesimi
– +1 Slot Incantesimi di Primo Livello
Livello 3 – +1 Carica di Recupero Arcano
– +2 Incantesimi
– +1 Slot Incantesimi di Primo Livello
– +2 Slot Incantesimi di Secondo Livello
Livello 4 – Miglioramento del Punteggio di Abilità o Talento (Scegli +2 Intelligenza)
– +1 Cantrip
– +2 Incantesimi
– +1 Slot Incantesimi di Secondo Livello
Livello 5 – +1 Carica di Recupero Arcano
– +2 Incantesimi
– +2 Slot Incantesimi di Terzo Livello
Livello 6 – Caratteristica della Sottoclasse: Divinazione Esperta
– +2 Incantesimi
– +1 Slot Incantesimi di Terzo Livello
Livello 7 – +1 Carica di Recupero Arcano
– +2 Incantesimi
– +1 Slot Incantesimi di Quarto Livello
Livello 8 – Miglioramento del Punteggio di Abilità o Talento (Scegli +2 Intelligenza)
– +2 Incantesimi
– +1 Slot Incantesimi di Quarto Livello
Livello 9 – +1 Carica di Recupero Arcano
– +2 Incantesimi
– +1 Slot Incantesimi di Quinto Livello
Livello 10 – Caratteristica della Sottoclasse: Terzo Occhio – Visione Notturna
– Caratteristica della Sottoclasse: Terzo Occhio – Vedere Invisibilità
– +1 Cantrip
– +2 Incantesimi
– +1 Slot Incantesimi di Quinto Livello
Livello 11 – +1 Carica di Recupero Arcano
– +2 Incantesimi
– +1 Slot Incantesimi di Sesto Livello
Livello 12 – Miglioramento del Punteggio di Abilità o Talento (Scegli Talento: Conduttore di Guerra)
– +2 Incantesimi

Oltre a decidere quali incantesimi imparare, non ci sono troppe decisioni da prendere. Miglierai la tua abilità di Intelligenza al quarto e all’ottavo livello, e quindi prenderai la dote Warcaster al dodicesimo livello per migliorare la tua capacità di mantenere la concentrazione su alcuni dei tuoi incantesimi più potenti.

I maghi di divinazione possono trascrivere gli incantesimi di divinazione a metà prezzo, quindi concentrati nel prendere gli incantesimi non di divinazione di livello più alto con ogni livello che sale. Questo ti farà risparmiare più oro a lungo termine.

Al primo livello, Firebolt è il tuo incantesimo di danno principale, con Friends che aiuta molto nei controlli di conversazione e Mage Hand che aiuta con alcuni obiettivi delle missioni (principalmente Grymforge). Tasha’s Hideous Laughter è il tuo miglior incantesimo di salvare o condannare che mantiene la potenza durante tutto il gioco. Shield e Mage Armor sono incantesimi difensivi fondamentali, mentre Chromatic Orb, Magic Missile e Ice Knife forniscono danni offensivi.

Al secondo livello, Longstrider è un incantesimo rituale incredibilmente utile che migliorerà il movimento del tuo gruppo gratuitamente ogni lungo riposo. Sleep è anche utile per disabilitare certi avversari che non necessariamente vuoi uccidere.

Hold Person è il tuo prossimo incantesimo di salvare o condannare al terzo livello che si abbina bene con Portent per garantire la capacità del tuo team di colpire certi boss impunemente. Misty Step è un’azione bonus che ha innumerevoli utilizzi, ma principalmente ti tiene fuori dai guai.

Il quarto livello riguarda i danni con Scorching Ray, Cloud of Daggers e Shocking Grasp per fornirti abilità di danni in mischia quando i nemici si avvicinano troppo. Fireball migliora notevolmente quei danni al quinto livello, e Counterspell è un altro incantesimo di reazione imprescindibile.

Il sesto livello porta Haste per migliorare i tuoi personaggi marziali e Hypnotic Pattern per il controllo di folla. Banishment al settimo livello è un altro ottimo incantesimo di salvare o condannare che può cambiare il corso della battaglia, e Greater Invisibility è semplicemente troppo utile per essere ignorato.

Il livello otto porta Dimension Door e Conjure Minor Elemental, mentre il livello nove porta Dominate Person e Hold Monster, due incantesimi assolutamente devastanti quando puoi garantire il fallimento del tuo avversario. Il livello dieci porta Conjure Elemental (rendendo obsoleto il Minor Elemental) e Blight per uccidere le piante. Minor Illusion è un altro utile incantesimo cantrip per il gioco furtivo (o se hai un ladro nel gruppo).

Il livello 11 porta Disintegrate e Chain Lightning, due incantesimi che infliggono danni incredibili quando puoi garantire il fallimento del tiro salvezza dell’avversario. Infine, Otto’s Irresistible Dance e Flesh to Stone sono incantesimi dominanti quando controlli i tiri dei dadi del tuo nemico.

Dato che puoi imparare praticamente ogni incantesimo (a patto di avere abbastanza tempo e denaro), sentiti libero di imparare un incantesimo diverso da quelli suggeriti sopra se lo hai già appreso da un rotolo.

🏆 Migliori Razze per un Mago di Divinazione 🧙‍♀️

Baldur’s Gate 3 Wood Elf Diviniation Wizard Talking to Halsin

Alcune razze forniscono bonus vantaggiosi per un mago di divinazione. Di seguito abbiamo elencato le razze potenziali classificate dal migliore al peggiore.

  1. Mezzelfo: Tutti i benefici dell’umano e dell’elfo in un unico posto. Ottieni la competenza con armatura leggera e scudo essendo parzialmente umano e otteni le abilità o la magia di essere un elfo, a seconda del tuo gusto personale. L’alto elfo o il drow forniscono i maggiori benefici qui.

  2. Umano: Gli umani sono i secondi migliori dopo i mezzelfi. Ottieni una competenza delle abilità a tua scelta, competenza con armatura leggera e scudo e il 25 percento di capacità di carico in più, utile quando hai un modificatore di Forza negativo.

  3. Elfo: Scegli l’alto elfo e ottieni un incantesimo cantrip gratuito. Scegli l’elfo silvano e ottieni movimento più veloce e competenza in Stealth. Entrambi hanno Visione al Buio, competenza in Percezione, vantaggio contro il fascino e immunità al sonno. Le competenze con le armi sono in gran parte irrilevanti, ma ci sono alcuni archi corti che forniscono bonus anche se non scocchi una freccia.

  4. Drow: Il drow fornisce diversi incantesimi, tra cui Faerie Fire, Dancing Lights e Darkness. Hai anche gli stessi vantaggi contro il fascino e il sonno degli elfi normali, competenza in Percezione e super Visione al Buio. Le competenze con le armi non sono particolarmente utili.

  5. Nano: Hai alcune opzioni qui. Il nano scudo offre armatura leggera e media, il nano dorato offre più punti ferita, ma il migliore è probabilmente il Duergar, che fornisce vantaggio contro illusioni, fascino e effetti di paralisi, super Visione al Buio e entrambi gli incantesimi Ingrandire e Invisibilità.

  6. Githyanki: Gli Githyanki offrono sia armatura leggera che media, Conoscenza Astrale per qualsiasi abilità necessiti al momento, e tutti gli incantesimi di Mage Hand, Enhance Leap e Misty Step. Niente male nel complesso.

  7. Gnomo: Il gnomo della foresta offre la capacità di parlare con gli animali, anche se puoi ottenerla dall’alchimia. Il gnomo delle rocce offre competenza in Storia e il gnomo delle profondità offre super Visione al Buio e vantaggio nei tiri di Stealth. Tutti e tre hanno vantaggio nei tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma, il che può essere molto utile.

  8. Halfling: La Fortuna dell’halfling è ottima da aggiungere a Portent per controllare i dadi. Il Coraggio fornisce vantaggio contro la Paura, e poi hai la scelta tra vantaggio nei tiri di Stealth o contro l’avvelenamento. Entrambi sono validi.

  9. Tiefling: Il Tiefling offre resistenza al fuoco, Visione al Buio e alcuni incantesimi, anche se quegli incantesimi non sono i migliori per un mago. Asmodeus offre Produce Flame, Hellish Rebuke e Darkness, ma hai già un incantesimo migliore in Fire Bolt e Hellish Rebuke è in competizione con Shield.

  10. Mezz’orco: Savage Attacks funziona solo con armi da mischia, che non userai. La Resistenza Infinita è carina, ma idealmente stai evitando il combattimento diretto. La Visione al Buio va bene, ma l’Intimidazione non si abbina alla tua mancanza di Carisma.

  11. Dragonide: Ottieni resistenza al danno elementale e un’arma al soffio, che in generale è peggiore dei tuoi incantesimi. Non scegliere i dragonidi a meno che tu non stia cercando una sfida.

🎒 Costruzione dell’equipaggiamento per i primi livelli del Mago della Scuola di Divinazione 🛡️

Maga della Divinazione Elfo del Bosco di Baldur's Gate 3 che lancia La Risata Orribile di Tasha
Elmetto Cappotto
Circlet of Blasting Nessuno
Armatura Amuleto
Roba dell’Estate Ciondolo d’Argento
Guanti Anello #1
Bracciali di Difesa Anello dello Spruzzo di Colore
Stivali Anello #2
Stivali della Velocità Anello di Crusher
Arma da mischia Arma da lancio
Piccolo Bastone di Melf Arco della Consapevolezza

Nella fase iniziale del gioco per un mago della Scuola della Divinazione non ci sono molti pezzi chiave di equipaggiamento. Il Piccolo Bastone di Melf (disponibile nella colonia dei Myconidi nelle profondità oscure) è probabilmente l’arma migliore per la prima fase del gioco grazie al potenziamento del tuo tiro salva e dei lanci d’attacco dei tuoi incantesimi. I Bracciali di Difesa sono fondamentali per un mago che indossa una veste per avere una classe di armatura decente. E il Ciondolo d’Argento può aiutare nelle prime abilità di gioco.

Ma molte di queste scelte sono opzionali o la migliore che puoi fare per quel determinato slot. Il Circlet of Blasting offre un Ray di Scarica gratuito, che in genere infligge più danni rispetto a un cantrip. L’Anello dello Spruzzo di Colore offre un incantesimo gratuito, mentre l’Anello di Crusher ti permette di entrare o uscire dai pericoli un po’ più rapidamente insieme agli Stivali della Velocità.

In realtà non userai l’Arco della Consapevolezza, ma un +1 ai tiri d’iniziativa ti permette di essere il primo a lanciare una Palla di Fuoco, il che è piuttosto utile.

Se sei umano o mezzelfo, equipaggia lo Scudo di Salvaguardia e sostituisci la Roba dell’Estate con una Armatura Imbottita +1 per ottenere una difesa molto migliore. Sostituisci i Bracciali di Difesa con i Guanti di Parata dei Missili o con i guanti a tua scelta.

🚀 Costruzione dell’equipaggiamento per la fase finale del Mago della Scuola di Divinazione 🛸

Maga della Divinazione Elfo del Bosco di Baldur's Gate 3 reazione del dado di Portento
<td=Cappuccio del Tessuto

<td=Cappotto del Tessuto

Elmetto Cappotto
Armatura Amuleto
Roba del Tessuto Amuleto della Scrittura degli Incantesimi
Guanti Anello #1
Guanti della Magia Rapida Anello di Protezione
Stivali Anello #2
Stivali di Helldusk Anello del Corpus Instabile
Arma da mischia Arma da lancio
Markoheshkir Arco di Fuoco Oscuro

Le cose prendono davvero forma più avanti nel gioco dopo essere stati in grado di ottenere tutti gli oggetti di tessitura. Mantello, Cappuccio e Veste della Tessitura aggiungono quattro ai tuoi attacchi magici e al DC di salvezza dei tuoi incantesimi, oltre a migliorare la tua resistenza con la rigenerazione della salute e l’incantesimo Assorbimento degli Elementi. L’Arco Corto Fiammastro fornisce anche resistenza al freddo e al fuoco, anche se probabilmente non lo userai mai per altro.

Sia l’Amuleto Spellcrux che il Markoheshkir forniscono uno slot incantesimo gratuito, permettendoti di usare Dissolvi un potenziale di tre volte in un singolo combattimento. I Guanti Quickspell aggiungono anche un cantrip per azione bonus a quel danno.

Le Stivali Helldusk sono principalmente lì per il teletrasporto bonus per azione gratuito e l’immunità al terreno difficoltoso. Non è consigliato teletrasportarsi in mezzo ai gruppi per ottenere il massimo vantaggio da quei 2d8 di danno da fuoco.

Infine, l’Anello Shifting Corpus fornisce due incantesimi utili, ma sentiti libero di sostituire questo anello con la tua preferenza personale (come il Cuore della Mietitrice o l’Anello dell’Elusione).

Gli umani e gli stregoni mezzi-elfi dovrebbero sicuramente cercare la Fortezza Errante di Viconia o lo Scudo di Ketheric per migliorare ulteriormente le loro difese.

❓ Domande e Risposte Aggiuntive ❓

D: Un mago della Scuola Divinazione può cambiare il risultato di qualsiasi tiro di dado? R: No, un mago della divinazione può solo cambiare il risultato di un tiro di dado effettuato da qualsiasi creatura.

D: Qual è il beneficio di completare profezie come mago della Scuola Divinazione? R: Completare profezie sblocca più Dadi del Portento per ogni breve riposo, consentendo al mago di avere ulteriori opportunità per garantire il risultato di lanci importanti durante le battaglie.

D: Un mago della Scuola Divinazione può trascrivere incantesimi di divinazione a un costo ridotto? R: Sì, i maghi della divinazione possono trascrivere incantesimi di divin