I Migliori Incantesimi di Livello Due in Baldur’s Gate 3

I Migliori Incantesimi di Livello 2 Classificati per i Giocatori da Ottenere in Baldur's Gate 3

I Migliori Incantesimi di Livello 2 in Baldur’s Gate 3, Classificati

Baldur’s Gate 3 ha letteralmente conquistato il mondo del gioco, affascinando sia i fan dei CRPG che gli appassionati di Dungeons and Dragons. Proprio come il suo omologo da tavolo, Baldur’s Gate 3 offre una miriade di incantesimi intriganti attraverso le sue classi di incantesimi. Man mano che i giocatori aumentano di livello i loro personaggi, sbloccano nuovi incantesimi che richiedono slot di incantesimo di livello superiore per essere lanciati. Gli incantesimi di livello due possono essere sbloccati relativamente presto nel gioco, ma hanno un’importanza significativa e possono essere utilizzati per l’intera avventura. In questo articolo, esploreremo i migliori incantesimi di livello due in Baldur’s Gate 3.

1. Lesser Restoration

Guarisce gli Alleati dagli Fastidiosi Effetti di Stato

Baldur's Gate 3 Utilizza l'Incantesimo Lesser Restoration su Padirna

Classi: Bardo, Chierico, Paladino

Cominciamo con un incantesimo semplice ma cruciale: Lesser Restoration. Questo incantesimo potrebbe non curare direttamente i punti ferita del tuo gruppo, ma è inestimabile quando si tratta di curare gli effetti di stato. In combattimento, può liberare i membri del tuo gruppo paralizzati o avvelenati, salvando potenzialmente loro la vita. Fuori dal combattimento, può curare l’effetto di stato senza sangue causato dal nostro compagno vampiro preferito, Astarion. Lesser Restoration è un incantesimo che garantisce che il tuo gruppo rimanga in piena forma e pronto per qualsiasi sfida.

Azione: Guarisce una creatura da Malattia, Paralisi, Avvelenamento, o Cecità Distanza: Al Contatto Effetto: Cura l’effetto di stato designato Richiede Concentrazione? No

2. Cloud of Daggers

Potente Incantesimo ad Area di Effetto che Infligge 4d4 di Danno da Taglio

L'Incantesimo Cloud of Daggers in Baldur's Gate 3

Classi: Bardo, Stregone, Warlock (Il Demonio & Il Grande Antico), Mago

Cloud of Daggers è un incantesimo che ogni gruppo dovrebbe avere nel proprio arsenale. Creando un’area di effetto, qualsiasi nemico che entra o attraversa il cerchio subirà danni. Questo incantesimo è perfetto per controllare il campo di battaglia, specialmente quando i nemici sono confinati all’interno di corridoi o hanno percorsi limitati per manovrare. Combinare Cloud of Daggers con l’intelligenza artificiale talvolta discutibile dei nemici può portare a situazioni strategiche e gloriose.

Azione: Infligge 4d4 di danno da taglio per 10 turni Distanza: 18m Effetto: Danneggia i nemici all’interno dell’area di effetto Richiede Concentrazione? Sì

3. Branding Smite

Un Potente Incantesimo che Infligge 2d6 di Danno Radiante

Branding Smite in Baldur's Gate 3

Classe: Paladino

Bene, passiamo al prossimo incantesimo, il potente Branding Smite. Limitato ai Paladini e ai Tiefling di Zariel al livello 5, questo incantesimo fa il suo effetto. Lanciando Branding Smite si aggiungono altri 2d6 di danno radiante agli attacchi del Paladino. Non solo serve come un incantesimo offensivo di grande impatto, ma impedisce anche ai nemici di diventare invisibili per dieci turni. Questo lo rende un incantesimo essenziale per i Paladini, garantendo che risplendano luminosamente sul campo di battaglia.

Azione: Azione & Azione Bonus Distanza: Su un Attacco in Mischia Effetto: Aggiunge 2d6 di danno radiante al colpo del giocatore per 10 turni e impedisce al nemico di diventare invisibile. Richiede Concentrazione? Sì

4. Detect Thoughts

Incantesimo Brillante Da Utilizzare Durante il Dialogo

Incantesimo Detect Thoughts in Baldur's Gate 3

Classi: Bardo, Stregone, Mago, Ladro (Arcane Trickster), Guerriero (Eldritch Knight), Warlock (The Great Old One), Druido (Circle Of Spores)

Gli incantesimi non sono solo per il combattimento in Baldur’s Gate 3. Detect Thoughts è un esempio lampante di un incantesimo che eccelle nelle situazioni non belliche, soprattutto durante il dialogo. Questo incantesimo consente ai giocatori di leggere i pensieri degli individui, fornendo loro informazioni preziose e possibili percorsi per evitare conflitti inutili. Una volta lanciato, Detect Thoughts rimane attivo per l’intera giornata, concedendo ai giocatori un vantaggio nel prendere decisioni ed esplorare.

Azione: Azione Distanza: Sé Effetto: Consente al giocatore di rilevare i pensieri delle persone con cui sta parlando fino a un lungo riposo. Richiede Concentrazione? Sì

5. Spike Growth

Un Incantesimo di Zona Che Infligge 2d4 di Danno

Incantesimo Spike Growth in Baldur's Gate 3

Classi: Druido, Ranger, Chierico (Dominio della Natura), Bardo (Segreti Magici al Livello 5)

Cerchi un incantesimo di controllo economico ma efficace? Spike Growth è la risposta. Limitato a Druidi, Ranger e Chierici della Natura, questo incantesimo crea un’area pericolosa coperta di spine appuntite. Qualsiasi alleato o nemico che attraversi questo terreno punteggiato avrà il proprio movimento dimezzato e subirà 2d4 di danni perforanti per ogni 1,5 metri percorsi. Spike Growth è l’incantesimo perfetto per ostacolare i tuoi avversari e creare vantaggi tattici sul campo di battaglia.

Azione: Azione Distanza: 18m Effetto: 2d4 di danni perforanti ogni 1,5m percorso sul terreno punteggiato. Dura 100 turni. Richiede Concentrazione? Sì

6. Arma Spirituale

Un Alleato in Più sul Campo di Battaglia Che Infligge 1d8 di Danno da Forza

Incantesimo Spiritual Weapon in Baldur's Gate 3

Classe: Chierico

Eclusivo per i Chierici, Spiritual Weapon è un incantesimo indispensabile in qualsiasi composizione di party. Sbloccato al livello due, quest’incantesimo consente ai giocatori di evocare un’arma spirituale al proprio fianco. Il giocatore può scegliere il tipo di arma che l’entità spirituale impugna, e infliggerà 1d8 di danni da forza più il bonus di competenza del lanciatore. Questo alleato aggiuntivo sul campo di battaglia aumenta significativamente il potenziale di combattimento del gruppo per dieci turni.

Azione: Azione Bonus Distanza: 18m Effetto: 1d8+1+ modificatore del lancio dell’incantesimo dei danni da forza inflitti dall’arma spirituale. Dura 10 turni. Richiede Concentrazione? No

7. Cecità

Far Sì Che I Nemici Falliscano Più Spesso

Incantesimo Blindness in Baldur's Gate 3

Classi: Bardo, Stregone, Mago, Warlock (The Archfey), Ladro (Arcane Trickster), Guerriero (Eldritch Knight)

Cecità è un incantesimo essenziale per coloro che cercano un controllo migliore sul campo di battaglia. A differenza di Sleep, il suo controparte di primo livello, Cecità si concentra sul compromettere la capacità dei nemici di colpire. Se un avversario fallisce il proprio tiro salvezza su costituzione, diventa accecato. Ciò li rende suscettibili agli attacchi mentre contemporaneamente subiscono svantaggi nei propri movimenti offensivi. Con Cecità, puoi fare pendere l’ago della bilancia a favore del tuo party.

Azione: Azione Distanza: 18m Effetto: Limita la portata che il nemico può vedere, dandogli svantaggio negli attacchi e concedendo agli altri un vantaggio su di lui. Il nemico richiede un tiro di salvataggio di costituzione o dura 10 turni. Richiede Concentrazione? No

8. Silenzio

Ferma gli Incantatori sulle Loro Tracce per un Massimo di Dieci Turni

The Silence spell in Baldur’s Gate 3

Classi: Bardo, Chierico, Ranger, Paladino (Giuramento della Devozione), Druido (Circolo della Terra), Monaco (Via delle Ombre)

Il silenzio è d’oro, specialmente quando si tratta di incantatori. Questo incantesimo è un must quando si affrontano avversari che fanno pesantemente affidamento sulla magia. Creando una sfera che avvolge un’area, il Silenzio impedisce a chiunque si trovi all’interno di lanciare incantesimi e li rende immuni ai danni da tuono. Tuttavia, tenete presente che il Silenzio richiede concentrazione, il che significa che può scomparire se il lanciatore viene colpito. Con al massimo dieci turni, i giocatori devono cogliere l’attimo e neutralizzare i maghi nemici.

Azione: Azione Distanza: 18m Effetto: Crea una sfera che silenzia chiunque all’interno e li rende immuni ai danni da tuono. Richiede Concentrazione? Sì

9. Trattenere Persona

Conferma Che Ogni Colpo Sia un Colpo Critico per un Massimo di Dieci Turni

Hold Person spell in Baldur’s Gate 3

Classi: Bardo, Chierico, Druido, Stregone, Mago, Ladro (Truffatore Arcano), Paladino (Giuramento di Venerazione)

Trattenere Persona è un ottimo incantesimo per controllare i nemici sul campo di battaglia. Paralizzando un avversario, non può compiere le proprie azioni a meno che non riesca in un tiro di salvataggio su Saggezza. Mentre è tenuto fermo, ogni attacco contro il bersaglio colpito è un colpo critico automatico. Questo incantesimo permette ai giocatori di eliminare rapidamente i pericolosi avversari e far pendere le sorti della battaglia a loro favore.

Azione: Azione Distanza: 18m Effetto: Paralizza una persona sul posto per 10 turni a meno che non riesca in un tiro di salvataggio su Saggezza. Qualsiasi attacco entro 3m è un colpo critico. Richiede Concentrazione? Sì

10. Raggio Ustolante

Colpire un Nemico Tre Volte in un’Unica Azione per 6d6 di Danni da Fuoco Ciascuno

The Scorching Ray spell in Baldur’s Gate 3

Classi: Stregone, Mago, Warlock (Il Demone), Chierico (Dominio della Luce)

Per gli incantesimi dannosi, il Raggio Ustolante è supremo. Questo incantesimo consente ai giocatori di scatenare una pioggia di tre raggi infuocati sui loro nemici in un’unica azione. Ciascun raggio infligge 2d6 di danni da fuoco, per un totale fino a 6d6 di possibile devastazione infuocata. Stregoni, Maghi, Warlock del Demone e Chierici del Dominio della Luce hanno tutti accesso a questo potente incantesimo, rendendolo un favorito caldo per i maghi distruttivi.

Azione: Azione Distanza: 18m Effetto: Danni da fuoco 6d6 mentre i giocatori scagliano tre raggi di fuoco su uno o più nemici. Richiede Concentrazione? No

11. Preghiera del Guaritore

Una Guarigione 2d8 per Fuori dal Combattimento

Prayer of Healing spell in Baldur’s Gate 3

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Classe: Chierico

Quando si tratta di incantesimi curativi al di fuori del combattimento, la Preghiera della Guarigione risplende vivacemente. Ripristinando l’intero gruppo per una quantità decente di salute, questo incantesimo è ideale per situazioni in cui i riposi brevi sono scarsi o meglio risparmiati per più tardi. La Preghiera della Guarigione tira 2d8 di guarigione, più il bonus da incantamento del chierico, fornendo una preziosa risorsa per mantenere il tuo gruppo in ottima forma.

Azione: Azione Distanza: 9m Effetto: Cura tutti gli alleati in un raggio che il giocatore può vedere per 2d8 + il loro modificatore di Saggezza. Può essere usato solo al di fuori del combattimento. Richiede Concentrazione? No

12. Passi Nebbiosi

Teletrasporto Fuori dalla Via del Pericolo in un’Azione Bonus

Incantesimo Passi Nebbiosi in Baldur’s Gate 3

Classi: Stregone, Mago, Mago, Druido (Circolo della Terra), Paladino (Giuramento degli Antichi & Giuramento della Vendetta), Ranger (Esploratore delle Tenebre)

Quando il pericolo è in agguato nelle vicinanze, una rapida fuga può salvare la vita. I Passi Nebbiosi sono l’incantesimo perfetto per sfuggire al pericolo, consentendo ai giocatori di teletrasportarsi in uno spazio scelto non occupato che possono vedere. Questo pratico incantesimo può essere utilizzato come azione bonus, lasciando al giocatore un’azione completa per pianificare strategie o addirittura lanciare un attacco di rappresaglia. I Passi Nebbiosi concedono anche ai maghi l’opportunità di raggiungere aree altrimenti inaccessibili, fornendo vantaggi tattici per l’esplorazione e il combattimento.

Azione: Azione Bonus Distanza: 18m Effetto: Teletrasporta il giocatore in uno spazio non occupato che possono vedere. Richiede Concentrazione? No

13. Raggio Lunare

Un Raggio di Luce Sopraffino Che Infligge 2d10 di Danno Radiante

Incantesimo Raggio Lunare in Baldur’s Gate 3

Classi: Druido, Paladino (Giuramento degli Antichi)

Ultimo ma certamente non meno importante, vi presentiamo l’onnipotente Raggio Lunare. Riservato a Druidi e Paladini che hanno scelto il Giuramento degli Antichi, il Raggio Lunare è un incantesimo incredibilmente potente. Chiamando un raggio di danno radiante, il lanciatore infligge 2d10 di danno radiante a un’area bersaglio. Un aspetto unico del Raggio Lunare è la sua capacità di essere ricastato gratuitamente purché il lanciatore mantenga la concentrazione, consentendogli di seguire un nemico. Il Raggio Lunare è un esempio lampante del vero potere detenuto dagli incantesimi di secondo livello.

Azione: Azione Distanza: 18m Effetto: 2d10 di danno radiante da un raggio chiamato dal giocatore. Superare un tiro salvezza di Costituzione dimezza la quantità di danno ricevuta. Richiede Concentrazione? Sì

Conclusione

Questi incantesimi di secondo livello in Baldur’s Gate 3 sono essenziali per ogni avventuriero in erba. Dalla cura e il supporto al controllo della folla e agli attacchi devastanti, ogni incantesimo porta qualcosa di unico sul tavolo. Mentre progredisci nel gioco, assicurati di considerare quali incantesimi si adattano al tuo stile di gioco e alla composizione del gruppo. Sfrutta il potere di questi incantesimi di secondo livello e conquista le sfide che ti aspettano nel mondo di Baldur’s Gate 3.


Domande e risposte

Q: Questi incantesimi sono disponibili per tutte le classi? A: No, ogni incantesimo ha classi specifiche che possono lanciarlo. Gli incantesimi menzionati in questo articolo sono disponibili alle rispettive classi come indicato.

Q: Posso imparare incantesimi da altre classi? A: Alcune classi, come il Bardo, hanno la capacità di apprendere incantesimi da altre classi attraverso le loro caratteristiche uniche di classe.

Q: Quale classe è la migliore per gli incantesimi in Baldur’s Gate 3? A: Dipende dal tuo stile di gioco e dalle tue preferenze. Ogni classe di lanciatori di incantesimi offre un insieme unico di incantesimi e stili di gioco. Sperimenta con diverse classi per trovare quella più adatta a te.

Q: Ci sono altri incantesimi di secondo livello potenti in Baldur’s Gate 3? A: Mentre gli incantesimi menzionati in questo articolo sono considerati alcuni dei migliori incantesimi di secondo livello, ci sono altri incantesimi disponibili nel gioco che potrebbero adattarsi al tuo stile di gioco e essere altrettanto potenti. Esplora le opzioni degli incantesimi all’interno della tua classe scelta e sperimenta per scoprire gemme nascoste.

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Riferimenti