Baldur’s Gate 3 I migliori incantesimi di livello 5, classificati
Baldur's Gate 3 Best Level 5 Spells, Ranked
Con la progressione in Baldur’s Gate 3 che si ferma al livello 12, i maghi che raggiungono questo ambito livello ottengono l’accesso a incantesimi più potenti nell’adattamento di D&D. Anche se gli incantesimi di 6° livello possono senza dubbio causare un caos senza precedenti contro avversari e boss in Baldur’s Gate 3, i giocatori potrebbero voler considerare l’utilizzo di incantesimi di 5° livello più convenienti che potrebbero avere la stessa potenza.
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Anche se gli incantesimi di 5° livello rimangono costosi in termini di slot degli incantesimi, il loro uso corretto può portare a effetti che rendono il costo degno di nota per i maghi. Quando i giocatori si trovano nella necessità di salvare i loro incantesimi di 6° livello in caso di situazioni pericolose, gli incantesimi di 5° livello possono diventare un efficace sostituto per strategie più tattiche.
10 Seeming (Illusione)

Certaine location nel corso del gioco di Baldur’s Gate 3 possono diventare immediatamente ostili nei confronti del gruppo di giocatori, specialmente quando fanno un’azione che può causare una reazione a catena per influenzare la loro reputazione. Ad esempio, attaccare Dror Ragzlin nel Santuario Frantumato farà sì che tutti i Goblin all’interno e quelli nel Campo Goblin esterno diventino ostili ai giocatori.
Teoricamente, Seeming dovrebbe essere in grado di aiutare i giocatori a navigare questa situazione complicata. Quando viene lanciato, Seeming può mascherare fino a quattro membri del gruppo di avventurieri del giocatore, permettendo loro di assumere l’aspetto di un essere più accettabile che i nemici possono tollerare. Allo stesso modo, i membri del gruppo camuffati possono beneficiare di altri incantesimi come Speak With Dead, specialmente quando il recentemente defunto rifiuta di parlare con un personaggio che lo ha appena ucciso.
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9 Planar Binding (Abjuration)

Anche se gran parte dell’esperienza di Baldur’s Gate 3 del giocatore si svolge in Faerun, le sue avventure potrebbero inevitabilmente portarlo in varie località ultraterrene adatte all’ambientazione di Forgotten Realms. E con incantesimi come Conjure Elemental che danno alle creature accesso a compagni provenienti da altri mondi, non sorprende che queste entità trovino il loro modo per Faerun in qualche forma o modo.
Invece di evocare la propria entità extraplanare per combattere per conto proprio, i giocatori possono usare Planar Binding per sottomettere quella creatura. Questo incantesimo può prendere di mira solo Elementali, Spiriti e Demoni, e funziona solo se non superano un tiro salvezza di Saggezza. Tuttavia, la sua durata di 10 turni può capovolgere le sorti di una battaglia persa, specialmente se le entità in questione sono separate e non alleate a un incantatore nemico.
8 Dominate Person (Incantamento)

Molti boss nell’esperienza di Baldur’s Gate 3 del giocatore sono umanoidi, rendendoli più difficili da sconfiggere poiché posseggono opzioni simili ai personaggi giocanti, come armatura, armi e persino incantesimi. Dominate Person può capovolgere le sorti di una battaglia persa, specialmente se il bersaglio ha una Saggezza abbastanza bassa da non riuscire a superare un tiro salvezza di SAG contro questo incantesimo di Concentrazione.
Essendo un incantesimo di Incantamento, l’effetto di Dominate Person non è del tutto dannoso. Invece, il bersaglio combatterà dalla parte del giocatore per 10 turni. Il bersaglio proverà a superare il tiro salvezza di Saggezza contro il controllo solo quando viene colpito – un’impresa complicata per i boss con un’alta CA e statistiche come Destrezza che spesso sono necessarie per evitare gli attacchi.
7 Flame Strike (Evocazione)

Niente batte un potente attacco AOE quando si tratta di combattimenti in Baldur’s Gate 3, con Flame Strike che è uno dei migliori incantesimi di Evocazione di 5° livello. Quando viene usato, un incantatore evoca una colonna di fuoco che si abbatte dal cielo con l’ira del divino. Nonostante richieda un tiro salvezza di DES, le sue vittime subiscono un feroce danno da fuoco di 5d6 + 5d6 di danno radiante, eliminando facilmente un piccolo gruppo di nemici e potenzialmente indebolendo la forza dei boss.
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Anche se non è necessariamente l’incantesimo di Evocazione più ottimale per il DPS, Flame Strike è il più pratico tra i suoi equivalenti di 5° livello. Destructive Wave è un miglioramento del Thunderwave che richiede comunque il rischio di avvicinarsi al corpo a corpo, mentre Cone of Cold ha un’area di effetto molto più breve.
6 Curriculum di Strategia: Arte della Guerra (Evocazione)

Possedere un oggetto Leggendario in Baldur’s Gate 3 può dare ai giocatori accesso a potenti potenziamenti e attacchi, con The Red Knight’s Final Stratagem che prende la forma di un libro. Questo tomo rosso e dorato consente ai giocatori di lanciare Curriculum di Strategia: Arte della Guerra, un incantesimo di Evocazione di 5° livello che evoca sei strateghi spettrali per infliggere 18-78 danni da Forza.
A differenza degli altri incantesimi nel gioco di D&D, Arte della Guerra non può essere appreso convenzionalmente a meno che i giocatori non abbiano accesso al Final Strategem nella Torre di Ramazith. Il suo potenziale di danni da Forza può renderlo abbastanza utile come incantesimo offensivo, specialmente considerando che i suoi corrispondenti di 5° livello non si avvicinano in termini di DPS.
5 Detronizzare (Necromanzia)

La Torre di Ramazith è la perfetta rappresentazione di una torre per maghi tradizionale nell’universo di D&D in quanto possiede numerosi oggetti di valore. Questo è il caso di The Annals of Karsus, un altro libro leggendario situato in una stanza vicino al sito del Final Strategem in una partita di Baldur’s Gate 3. Dopo aver evitato trappole e attraversato Porte d’Argento, Evocazione e Argento, i giocatori possono sbloccare una leva che apre la Karsus Vault contenente questo libro.
Sii avvisato che questo libro dà accesso solo a un pergamena, rendendo Detronizzare un incantesimo ad uso singolo. Si tratta di un incantesimo di Necromanzia di 5° livello che infligge 38-80 danni Necrotici, con un potenziale di danni ancora impressionante rispetto ad altri incantesimi di Evocazione di 5° livello che funzionano come incantesimi di controllo della folla. Per fortuna, maghi come Gale possono imparare Detronizzare permanentemente grazie alle loro abilità di classe.
4 Hold Monster (Ammaliamento)

A volte, sono i mostri e non gli umanoidi che i giocatori combattono in Baldur’s Gate 3 a diventare avversari più pericolosi. La loro gamma di abilità uniche e la tendenza a colpire più volte li rendono più difficili da superare, specialmente quando i mostri più grandi iniziano a combattere i giocatori. In queste situazioni, Hold Monster potrebbe essere proprio l’incantesimo di cui i giocatori hanno bisogno.
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L’incantesimo richiede che un mostro bersaglio superi un Tiro Salvezza su Saggezza o sia Paralizzato per un massimo di 10 turni. Dal momento che la Saggezza è spesso una statistica trascurata, non dovrebbe essere particolarmente difficile lanciare Hold Monster. Quello che rende Hold Monster particolarmente letale è il suo effetto secondario, in cui le creature entro la portata del corpo a corpo infliggono sempre Colpi Critici, rendendo Hold Monster un modo per uccidere rapidamente i mostri boss, specialmente con un Ladro come Astarion nel gruppo.
3 Evocare Elementale (Evocazione)

In giochi di ruolo come Baldur’s Gate 3, in cui una squadra di quattro persone si trova di fronte a numerosi avversari, un aiuto extra può aiutare a ribaltare le sorti in situazioni schiaccianti. Mentre Famigli da incantesimi come Trovare Famiglio (Evocazione di 1° livello) esistono, le loro abilità limitate li rendono poco adatti a scenari di combattimento intenso. Qui è dove Evocare Elementale brilla, poiché gli incantatori forzano la barriera tra i Piani per evocare un elemento che li aiuti.
A differenza dei tipici Famigli, gli Elementali sono più robusti e hanno attacchi con un DPS più elevato, rendendo il loro costo di 5° livello degno di nota. Evocare Elementale può creare un Elementale o un Mirmidone a partire dagli elementi, a seconda dello slot dell’incantesimo utilizzato e delle esigenze dei giocatori al momento dell’evocazione.
2 Telecinesi (Trasmutazione)

Uno degli elementi più rompighiaccio in Baldur’s Gate 3 e anche nelle partite di Divinity: Original Sin 2 è la capacità dei giocatori di manipolare l’ambiente a loro vantaggio, permettendo loro di concludere gli scontri in pochi movimenti attraverso trappole, superfici e spingendo comodamente gli avversari da precipizi. Grazie alla Telecinesi, i giocatori possono lanciare oggetti e persino creature con un semplice pensiero.
Quando attivata, la Telecinesi è un incantesimo di 10 turni che consente ai giocatori di catapultare un oggetto o una creatura fino a 18 metri dalla sua posizione originale. Le creature devono superare un tiro salvezza su Forza o essere soggette a questo incantesimo, con i lanciatori che possono lanciarle in un’area diversa o addirittura verso un’altra creatura. Ciò che rende la Telecinesi molto potente è che lanciarla una volta con uno slot incantesimo di 5º livello consente ai giocatori di lanciare nuovamente questo incantesimo gratuitamente ogni turno per tutta la sua durata.
1 Cura di Ferite di Massa (Evocazione)

Con i nemici ai livelli successivi che rendono il combattimento di Baldur’s Gate 3 più impegnativo per i giocatori, gli incantatori dovrebbero preoccuparsi non solo di infliggere il massimo danno ma anche di garantire la sopravvivenza del team. Mentre la maggior parte degli incantesimi di guarigione proviene dalla Scuola di Abiurazione, l’Evocazione vanta anche una delle migliori fonti di recupero nel gioco: la Cura di Ferite di Massa.
Come suggerisce il nome, la Cura di Ferite di Massa è un incantesimo separato che “innalza” la tradizionale Cura delle Ferite, questa volta adattandosi a bersagli multipli. Quando lanciata, la Cura di Ferite di Massa può curare fino a sei creature per 3d8 + 1d8 punti ferita/livello + Modificatore di Abilità Magica. A causa del suo costo elevato, la Cura di Ferite di Massa può essere utilizzata in situazioni di emergenza, specialmente quando il guaritore dedicato ha esaurito tutte le sue abilità disponibili.
Baldur’s Gate 3 è attualmente disponibile su PC, con una versione per MacOS e PS5 prevista per il 6 settembre 2023.
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