I Migliori Evocatori di Baldur’s Gate 3

L'Incanto della Capacità di Baldur's Gate 3 di Evocare Alleati in Battaglia Varia in Efficacia per i Giocatori

La Magia di Evocazione in Baldur’s Gate 3: i Migliori Evocati e Come Dominare

Magia di Evocazione

Sia che tu stia giocando come stregone, druido o addirittura ranger, non c’è dubbio che la magia giochi un ruolo cruciale nel mondo di Baldur’s Gate 3. E quando si tratta di magia, l’evocazione è una sotto-classe che si distingue per la sua capacità di evocare creature utili all’esistenza. Questi evocati possono aiutarti in combattimento ed esplorazione, rendendoli un prezioso alleato per dominare qualsiasi incontro.

Ma con così tante opzioni disponibili, può essere travolgente scegliere gli evocati migliori per il tuo stile di gioco. Non temere, compagni avventurieri! Abbiamo selezionato alcuni dei migliori evocati nel gioco, in modo da poter sfruttare il loro potere e regnare supremi.

🌟 Evocati in Evidenza 🌟

Prima di immergerci nei diversi evocati, diamo un’occhiata veloce a alcune creature eccezionali che meritano un posto nel tuo repertorio di evocazione. Questi evocati offrono abilità uniche e aggiungono un ulteriore livello di profondità al tuo gioco:

  1. Lump il Illuminato: Un Trio di Ogre per Aiutarti nell’Atto Uno
  2. Boccale di Ferro: Evoca uno Spettatore Ostile a tutte le Creature Vicine
  3. Carne: Un Potente, sebbene Temporaneo, Evocato nella Gara di Shar
  4. Fantasma Lanterna Ombra: Utile per i Giocatori che Preferiscono la Magia Oscura
  5. Mephits di Ghiaccio: Utili Grazie alla Loro Forza Numerica e agli Attacchi di Ghiaccio
  6. Cambion: La Spada Infernale Richiesta per l’Evocazione è Utilizzabile Anche da Sola
  7. Noi: Combina Forza con Profondità Narrativa
  8. Orso (Ursa Igens): L’Orso non è solo Potente, ma può Evocare un Altro Orso nell’Arena
  9. Driade: Infligge una Grande Quantità di Danni e Può Aggiungere Altri Evocati alla Battaglia
  10. Mirmidone di Fuoco: Gli Attacchi Possono Minare la Salute dei Nemici
  11. Guardiano della Fede: Può Infliggere Danneggi Enormi in un Breve Periodo di Tempo
  12. Danse Macabre Ghouls: Il Loro Numero e la Capacità di Paralisi li Rende Formidabili

Ora, esaminiamo da vicino ciascuno di questi evocati ed esploriamo i loro punti di forza e di debolezza.

🥁 12. Lump il Illuminato 🥁

Lump il Illuminato
  • Livello: 4
  • Tipo: Gigante
  • HP: 67
  • CA: 13
  • Dimensioni: Grande
  • Iniziativa: +1

Lump, l’orco insolitamente intelligente, e la sua banda di orchi sono alcuni degli evocati più particolari nel gioco. Li incontrerai nel Villaggio Maledetto e avrai l’opportunità di convincerli a combattere per te. Se avrai successo, Lump ti darà un corno da guerra, permettendoti di evocarli in battaglia.

Sebbene possano essere alleati incredibilmente potenti, vale la pena notare che possono essere evocati solo nelle aree esterne durante l’Atto Uno. Tuttavia, il gruppo porta con sé un bottino potente, come il Fasceo di Intelletto di Lump, che rende valido richiamarli nelle battaglie più difficili e raccogliere le ricompense.

🧪 11. Boccale di Ferro 🧪

Boccale di Ferro
  • Livello: 5
  • Tipo: Aberrazione
  • HP: 118
  • CA: 14
  • Dimensioni: Media
  • Iniziativa: +2

Il Boccale di Ferro può essere trovato nella cassaforte degli Zhentarim scoperta nella caverna dei gnoll. Quando lanciato, il Boccale di Ferro rilascia la creatura intrappolata al suo interno, uno spettatore. Sebbene questo evocato possa essere incredibilmente potente in battaglia, ci sono alcuni svantaggi significativi.

Innanzitutto, è a uso singolo. Chi si offrirà volontario per rimettere lo spettatore nel recipiente, giusto? In secondo luogo, lo spettatore è ostile a tutte le creature vicine, inclusi te e i membri del tuo gruppo. Quindi sii cauto quando utilizzi questa potente invocazione.

🧟‍♂️ 10. Carne 🧟‍♂️

Carne
  • Livello: 7
  • Tipo: Costrutto
  • HP: 182
  • CA: 11
  • Dimensione: Media
  • Iniziativa: -1

La Carne è un’invocazione formidabile, ma sfortunatamente può essere evocata solo nel Labirinto di Shar durante l’Atto Due. Incontrerai il negromante, Balthazar, che chiede il tuo aiuto nel recuperare un artefatto. Se lo aiuti e lasci il Labirinto d’accordo, ti ricompenserà con un campanello che evoca il suo fratello golem di carne – creativamente chiamato Carne.

Tuttavia, sii consapevole che la Carne era destinata solo per un prestito temporaneo. Tuttavia, il suo potere durante il tuo tempo nel Labirinto non deve essere sottovalutato. Quindi non perdere l’opportunità di portare Carne nella battaglia.

👻 9. Spettro Lanterna Ombra 👻

Spettro Lanterna Ombra
  • Livello: 5
  • Tipo: Non Morto
  • HP: 24
  • CA: 13
  • Dimensione: Media
  • Iniziativa: +3

Parlando di Balthazar, se hai Gale nel tuo gruppo quando esplori il laboratorio di Balthazar a Moonrise Towers, il compagno mago può trasformare una lanterna della luna in una lanterna ombra. Questo sinistro processo ti permette di evocare uno Spettro come amico spettrale.

Anche se lo Spettro è un compagno potente, può rimanere evocato solo se la lanterna è equipaggiata, rendendolo un po’ scomodo da evocare in determinate situazioni. Tuttavia, se sei disposto a sperimentare la magia oscura, lo Spettro Ombra è un’evocazione di cui non ti pentirai.

❄️ 8. Mefiti Glaciali ❄️

Mefiti Glaciali
  • Livello: 7
  • Tipo: Elementale
  • HP: 21
  • CA: 11
  • Dimensione: Piccola
  • Iniziativa: +1

L’incantesimo “Convocazione Minore di Elementale”, disponibile per druidi e maghi, offre una serie di opzioni di evocazione: un azero, due mefiti di fango o due mefiti glaciali. Mentre tutte queste evocazioni hanno i loro meriti, i mefiti glaciali hanno la meglio in termini di utilità, specialmente in combattimento.

Grazie al loro numero e agli attacchi ghiacciati, che possono far scivolare i nemici e renderli prono, i mefiti glaciali offrono un vantaggio in battaglia. Quindi avere “Convocazione Minore di Elementale” nel tuo arsenale di incantesimi è una scelta saggia.

👿 7. Cambion 👿

Cambion
  • Livello: 5
  • Tipo: Demone
  • HP: 82
  • CA: 18
  • Dimensione: Media
  • Iniziativa: +4

L’incantesimo “Alleanza Planare”, disponibile per chierici di alto livello, ti permette di evocare creature dal piano materiale oltre. Mentre opzioni come djinni e deva sono potenti di per sé, il cambion si distingue per la sua associazione unica con il compagno stregone, Wyll.

Se Wyll riesce con successo a liberare l'”attivo diabolico” del suo patrono dalla colonia dei signori delle menti alla fine dell’atto due, verrà ricompensato con la Spada Infernale. Quest’arma potente gli permette di lanciare “Alleato Planare: Cambion” una volta ogni lungo riposo, scatenando il Cambion demoniaco per seminare il caos tra i tuoi nemici.

🧠 6. Noi 🧠

Noi
  • Livello: 1
  • Tipo: Aberrazione
  • HP: 55
  • CA: 12
  • Taglia: Piccola
  • Iniziativa: +2

Gli esseri familiari sono preziosi alleati del tuo gruppo, fornendo un’ulteriore presenza sul campo di battaglia. L’incantesimo “Trovare Famiglio”, disponibile al livello uno, è un must per qualsiasi studioso dell’evocazione. Tra i numerosi famigli notevoli tra cui scegliere, è difficile ignorare l’intelletto divoratore, Noi.

Se stringi amicizia con Noi verso la fine dell’atto due, puoi evocarlo come famiglio. Noi non solo porterà forza al tuo fianco, ma aggiungerà anche profondità narrativa e un’entusiasmante trama alla tua avventura. Assicurati quindi di dargli il benvenuto nel tuo gruppo.

🐻 5. Orso (Ursa Igens) 🐻

Orso (Ursa Igens)
  • Livello: Variabile
  • Tipo: Bestia
  • HP: Variabile
  • CA: Variabile
  • Taglia: Grande
  • Iniziativa: +0

Come ranger, hai un unico compagno animale che ti accompagna nel tuo viaggio. Con ogni evocazione, puoi scegliere la forma che il tuo compagno assume. Il legame tra te e il tuo compagno animale si rinforza nel tempo, poiché crescono di livello insieme a te.

Pur avendo ciascuna forma animale il suo utilizzo, l’orso è particolarmente potente e ha persino la capacità di evocare un altro orso per aiutarti in battaglia. Sperimenta con diverse forme di compagno, ma non perderti la potenza dell’orso.

🌳 4. Driade 🌳

Driade
  • Livello: 6
  • Tipo: Fatato
  • HP: 22
  • CA: 13
  • Taglia: Media
  • Iniziativa: +2

L’incantesimo “Evocazione di Esseri di Bosco”, disponibile per i druidi, ti permette di evocare una driade, una potentissima evocazione per un incantesimo di quarto livello. Questa graziosa creatura infligge non solo una quantità sorprendente di danni, ma possiede anche numerosi potenti incantesimi come “Crescita di Spine” e “Intrappolare”.

Una delle capacità notevoli della driade è la sua capacità di aggiungere una nuova evocazione alla battaglia, una guaresca del legno. Con i suoi danni considerevoli e la capacità di evocare rinforzi, la driade è un’evocazione da non sottovalutare.

🔥 3. Mirmidone di Fuoco 🔥

Mirmidone di Fuoco
  • Livello: 11
  • Tipo: Elementale
  • HP: 123
  • CA: 18
  • Iniziativa: +8

L’incantesimo “Evocazione Elementale” ti permette di evocare potenti creature elementali. Lanciando l’incantesimo al sesto livello, puoi scegliere di evocare un elemento dell’aria, dell’acqua, della terra o del fuoco. Tra queste scelte, i mirmidoni di fuoco sono particolarmente formidabili.

I mirmidoni di fuoco possiedono la capacità di teletrasportarsi come azione bonus, permettendo loro di muoversi rapidamente sul campo di battaglia. I loro attacchi danneggiano gradualmente le barre della salute dei nemici, rendendoli una forza da non sottovalutare. Ricorda che puoi evocare creature elementali leggermente meno potenti lanciando l’incantesimo al quinto livello.

⚔️ 2. Guardiano della Fede ⚔️

Guardiano della Fede
  • Livello: 7
  • Tipo: Costrutto
  • HP: 60
  • AC: 20
  • Dimensioni: Media
  • Iniziativa: +0

Evocare i guardiani della fede può cambiare il corso del gioco per i chierici. Questi possenti costrutti proteggono l’area in cui vengono evocati, attaccando ferocemente qualsiasi creatura che entri o si impegni in combattimento nelle loro vicinanze. Pur avendo una grande quantità di salute, subiscono anche notevoli danni ad ogni attacco.

Questi guardiani potrebbero non durare a lungo, ma la loro capacità di infliggere danni massicci in poco tempo è senza eguali. Per una combinazione ancora più potente, accoppiateli con una “Sfera dell’Invulnerabilità” per uno strato extra di protezione.

💀 1. Danse Macabre Ghouls 💀

Danse Macabre Ghouls
  • Livello: 3
  • Tipo: Non Morto
  • HP: 22
  • AC: 12
  • Dimensioni: Media
  • Iniziativa: +2

Completare la missione “Sblocca l’Antico Tomo” e svelare i segreti della Necromanzia di Thay sblocca il potente incantesimo necromantico “Danse Macabre”. Questo incantesimo di quinto livello evoca quattro ghoul controllati dall’intelligenza artificiale, ognuno con le proprie abilità.

Anche se i ghoul sono stati indeboliti rispetto alla loro versione precedente, sono comunque una forza con cui fare i conti. Il loro enorme numero e la capacità di paralizzare i bersagli li rendono alleati temibili in battaglia.

🔮 Conclusioni 🔮

Con la magia di evocazione in Baldur’s Gate 3, le possibilità di evocare alleati sono illimitate. Ogni evocazione porta con sé punti di forza e debolezze diverse, fornendoti strategie diverse per dominare ogni incontro.

Quindi, prendi il tuo libro degli incantesimi, affila la tua intelligenza e sperimenta con queste evocazioni potenti. Scopri quelle che risuonano con il tuo stile di gioco e conduci alla vittoria. E ricorda sempre di adattare e regolare le tue tattiche in base alla situazione.

Ora, vai avanti e evoca la tua strada verso lo status leggendario nel mondo di Baldur’s Gate!


🧐 Domande Frequenti 🧐

Domanda 1: Le creature evocate possono essere controllate dal giocatore?

No, le creature evocate in Baldur’s Gate 3 sono controllate dall’intelligenza artificiale. Sebbene seguano determinati comandi e si impegnino in combattimento, le loro azioni sono automatizzate. È importante pianificare e posizionarle strategicamente per massimizzarne l’efficacia.

Domanda 2: Quante evocazioni posso avere contemporaneamente?

Il numero di evocazioni che puoi avere contemporaneamente dipende dal livello del tuo personaggio e dagli incantesimi o abilità che possiedi. In generale, puoi avere una o due evocazioni attive alla volta, ma ciò può variare in base alla classe e agli incantesimi specifici.

Domanda 3: Posso interrompere un’evocazione prima che scada?

Sì, puoi interrompere un’evocazione in qualsiasi momento facendo clic destro sulla loro immagine del personaggio e selezionando l’opzione “Interrompi”. Interrompere un’evocazione ti permette di conservare le risorse e fare spazio per lanciare altri incantesimi o evocare creature diverse.

Domanda 4: Le creature evocate possono morire?

Sì, le creature evocate hanno i loro punti ferita e possono essere sconfitte in combattimento. Se i punti ferita di una creatura evocata raggiungono lo zero, sarà dissolta e rimossa dalla battaglia. Stai attento alla loro salute e usa incantesimi curativi o pozioni per tenerle in combattimento.

Domanda 5: Le evocazioni possono interagire con l’ambiente?

Anche se le creature evocate hanno abilità di combattimento, sono limitate nella loro interazione con l’ambiente. Non possono aprire porte, attivare interruttori o compiere altre azioni complesse. Il loro ruolo principale è quello di aiutarti in combattimento e fornire una potenza di fuoco aggiuntiva.


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