Baldur’s Gate 3 Miglior costruzione di chierico dominio Tempesta
Baldur's Gate 3 Best Tempest Domain Cleric Build
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- Panoramica della build
- Creazione del personaggio
- Potenziamento della build
- Migliori incantesimi
- Equipaggiamento consigliato
I chierici sono molto più di guaritori in Baldur’s Gate 3. Un chierico può essere sia un personaggio di supporto dedicato che il principale attaccante del tuo gruppo. I chierici tempesta si collocano fermamente nel mezzo, fornendo potenti incantesimi di danni senza compromettere l’eccellente utilità e i poteri curativi del chierico. Un uso intelligente delle abilità del chierico tempesta può renderli uno dei personaggi incantatori più forti nel gioco.
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Sfruttare al massimo questa sottoclasse è sorprendentemente semplice, ma la vasta gamma di opzioni di incantesimi ed equipaggiamento può intimidire i nuovi arrivati nei CRPG o nella Quinta Edizione di D&D. Ti daremo indicazioni su come creare la migliore build di chierico tempesta possibile, coprendo tutto, dalle buone scelte di razza ai tipi di incantesimi che vorrai preparare ad ogni livello.
Panoramica della build

Vantaggi |
Svantaggi |
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Diventa l’occhio della tempesta con questa devastante build di Chierico tempesta di livello 12 , senza la necessità di multiclasse. Manipola il campo di battaglia creando pozze d’acqua che trasformi in trappole mortali elettrificate, respingendo i bersagli mentre li debuffi. E quando qualcosa deve essere ucciso immediatamente, usa Chiamata del Fulmine e la tua Divinità del Canale per far sì che la tua tempesta di fulmini infligga il massimo danno, eliminando la maggior parte dei nemici in un solo colpo. E se ciò non dovesse bastare, spingi i nemici in burroni con Onda Tonante o Folata di Vento, usa Tempesta di Ghiaccio per rallentare i tuoi bersagli o lancia una vasta gamma di incantesimi curativi per mantenere i tuoi personaggi guerrieri nella mischia.
Questa build è nata per friggere i tuoi avversari e supportare i tuoi alleati con uguale maestria. Non è il miglior personaggio per gli incontri sociali o per resistere agli attacchi ravvicinati, ma può aiutare il tuo gruppo a colmare quella lacuna attraverso l’uso delle fantastiche magie e degli incantesimi del chierico. Se hai sempre desiderato giocare come un incantatore del fulmine ma non ti piaceva la fragilità degli altri incantatori, questa build fa al caso tuo.
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Creazione del personaggio

Razza
Opzioni di razza |
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Dragonide |
Concede un attacco elettrico ad area d’effetto, utile per i livelli iniziali. Resistente al danno elettrico. Un’ottima opzione per il combattimento e per il gioco di ruolo. |
Githyanki |
Sblocca il Salto Potenziato e il Passo Nebbioso come caratteristiche di razza. Concede maggiori opzioni di mobilità. |
Elfo del Bosco |
Velocità di movimento di base elevata e bonus da fata. Opzione versatile. |
Questa build non richiede una razza specifica, quindi sentiti libero di scegliere ciò che preferisci. Un personaggio a tema fulmine si abbina bene a un dragonide, che ti concede resistenza al fulmine e un attacco elettrico ad area d’effetto a seconda della tua sottorazza. L’attacco stesso perde rapidamente efficacia una volta ottenuta Chiamata del Fulmine al livello 5, ma può essere utile durante i primi tre livelli per eliminare gruppi di nemici stretti.
L’unico grande svantaggio di questa build è la mancanza di mobilità. Per risolvere questo problema, puoi fare affidamento sugli oggetti o giocare come un githyanki per ottenere accesso alle loro incredibili abilità di classe: Enhanced Leap e Misty Step. Ci sono anche alcuni oggetti potenti alla fine del gioco che diventano ancora più forti se sei un githyanki. Se il loro aspetto non si abbina bene al personaggio che desideri interpretare, il elfo di bosco ha un valore di movimento di base abbastanza alto rispetto a tutte le altre razze.
Sfondo e competenze

Sfondi |
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Esploratore |
Competenza negli scatti di Atletica e Sopravvivenza. Ottimo per ogni configurazione. |
Eroe del popolo |
Competenza nelle manovre con gli animali e negli scatti di Sopravvivenza. Ideale per personaggi di buon cuore. |
I background in Baldur’s Gate 3 determinano ciò che ispira il tuo personaggio, fornendoti punti ispirazione ogni volta che prendi decisioni di interpretazione che si allineano al tuo background. Il tuo background ti concede anche due competenze.
Il Esploratore è una scelta solida per qualsiasi versione di chierico tempesta e una buona opzione di background in generale. L’Atletica viene spesso utilizzata per resistere agli spintoni in combattimento, evitando di essere spinto in un burrone senza fondo. La Sopravvivenza si presenta sorprendentemente spesso nell’Atto 1 e può aiutare il tuo gruppo a trovare alcuni nascondigli di bottino nascosti. Gli Esploratori sono ispirati dal superamento di incontri difficili e dalla vita nella natura. Accamparsi in aree pericolose, sconfiggere boss difficili e fidarsi dei propri istinti di sopravvivenza ispirerà il tuo personaggio.
Il Eroe del popolo è la scelta ideale per i giocatori interessati a interpretare un personaggio moralmente buono nella loro partita a Baldur’s Gate 3. Le loro competenze sono solide, consistono in due competenze di Saggezza che beneficiano del tuo alto modificatore di Saggezza. Il motivo principale per giocare come eroe del popolo sono le loro numerose fonti di ispirazione. Gli Eroi del popolo sono ispirati dal combattere nemici malvagi, aiutare gli altri e vivere all’altezza del loro legato. Praticamente ogni buona azione concederà ispirazione a questo tipo di background.
Competenze |
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Percezione |
Medicina |
Sopravvivenza |
Gestione degli animali o Atletica |
Per le competenze, i chierici tendono a preferire competenze che si basano sulla Saggezza. La Percezione è l’unica competenza indispensabile che consigliamo per questa build, poiché si presenta abbastanza spesso durante importanti incontri sociali. Le altre competenze che scegli sono molto meno influenti. La Medicina si presenta occasionalmente e scala con la Saggezza, così come la Sopravvivenza. La quarta competenza dipenderà dal tuo background. L’Atletica è una buona scelta per resistere agli spintoni in combattimento ravvicinato, mentre la Gestione degli animali può essere utile se non utilizzi l’incantesimo Parla con gli animali.
Punteggi delle abilità

Punteggi delle abilità |
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Forza |
14 |
Destrezza |
10 |
Costituzione |
15 (+1) |
Intelligenza |
8 |
Saggezza |
17 (+2) |
Carisma |
10 |
I chierici potenziano i loro poteri di incantesimo con la Saggezza, rendendola la loro statistica più importante. Potenzialala il più possibile. Le altre due opzioni di punteggio abilità buone sono la Forza e la Costituzione. La Forza aumenterà il danno della maggior parte delle armi da mischia e i tiri salvezza contro gli effetti fisici come le spinte. La Costituzione è incredibilmente importante poiché determina i tuoi tiri salvezza per la concentrazione, qualcosa che effettuerai abbastanza spesso una volta sbloccato Call Lightning al Livello 5. Aumenta al massimo la tua Saggezza e la tua Costituzione. La Destrezza non conta tanto poiché il chierico della tempesta ti conferisce competenza con l’armatura pesante, un tipo di armatura che non dipende dal tuo modificatore di Destrezza.
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Sviluppo del Personaggio

Livelli del Chierico |
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Livello |
Caratteristiche della Classe |
Incantesimi |
Livello 1 |
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Livello 2 |
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Livello 3 |
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Livello 4 |
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Livello 5 |
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Livello 6 |
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Livello 7 |
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Livello 8 |
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Livello 9 |
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Livello 10 |
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Livello 11 |
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Livello 12 |
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Questa build prende tutti i 12 livelli come un chierico tempesta senza multiclasse. Otterrai subito accesso a Thunderwave e Create Water dal livello 1, permettendoti di infliggere danni consistenti se riesci a bagnare i tuoi bersagli prima che il combattimento inizi. I bersagli bagnati subiscono il doppio dei danni da fulmini e tuoni, quindi vorrai lanciare Create Water o distruggere botti d’acqua ogni volta che possibile. Le superfici elettrificate agiscono anche come una fantastica fonte di controllo di folla, spingendo i bersagli che entrano nel corpo d’acqua elettrificato per la prima volta.
Il livello 5 è quando la build inizia a diventare potente. Call Lightning si sblocca automaticamente e diventa la tua principale fonte di danni. Porta i tuoi bersagli in un corpo d’acqua, lancia la versione più potente possibile di Call Lightning e usa la tua Channel Divinity per massimizzare i danni. Questo ucciderà quasi ogni nemico non boss nel gioco in un solo colpo, e potrai ripetere questo ogni turno senza consumare slot incantesimi su Call Lightning. Abbinato ad altri fantastici incantesimi del chierico come Weapons Spirituali e Spirit Guardians, infliggerai danni notevoli e avrai la capacità di curare i tuoi compagni di squadra in situazioni difficili. Aumenta la tua Saggezza e trova un’armatura migliore, e non dovresti avere problemi a spazzare via la campagna di gioco.
Poteri degli girini
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Migliori incantesimi

Cantrips |
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Livello Uno |
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Livello Due |
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Livello Tre |
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Livello Quattro |
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Livello Cinque |
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Livello Sei |
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Gli incantesimi sono una parte fondamentale di ogni build del chierico, e un chierico tempesta non fa eccezione. A differenza della maggior parte dei lanciatori di incantesimi, gli incantesimi del chierico sono tutti memorizzati nel loro libro degli incantesimi e devono solo essere preparati. Ciò significa che puoi scambiare liberamente tra gli incantesimi nel tuo libro degli incantesimi tra gli incontri di combattimento, dando al chierico molta flessibilità.
Per quanto riguarda gli incantesimi buoni, Create Water è un must per qualsiasi build basata sui fulmini. Questo ti offre un modo facile per bagnare i bersagli, raddoppiando i danni che i tuoi incantesimi di fulmini e tuoni infliggono loro. Thunderwave, Shatter e Call Lightning ti vengono dati automaticamente mentre sali di livello, tutti fantastici incantesimi per questa build. Puoi anche inserire occasionalmente Spirit Guardian per demolire nemici non morti, e Spiritual Weapon è un incantesimo di livello S poiché costa solo un’azione bonus. Per incantesimi più di supporto, qualsiasi incantesimo di guarigione, Shield of Faith e Heroes’ Feast sono tutte ottime opzioni.
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Equipaggiamento Consigliato

Elmo |
Cappotto |
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Fascia della Mente Distorta La tua Intelligenza è impostata a 17. |
Mantello di Protezione +1 alla CA e ai Tiri Salvezza |
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Armatura |
Amuleto |
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Armatura di Splint Adamantina 18 CA, ti rende immune ai colpi critici. |
Il Ciondolo Esplosivo Una volta per lungo riposo, usa la tua azione bonus per consumare tutte le Cariche di Fulmine, potenziando il danno del tuo prossimo incantesimo di fulmine. |
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Guanti |
Anello #1 |
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Guanti dei Cieli Belligeranti I danni da tuono, fulmine e radiazione infliggono risonanza ai bersagli per 2 turni. |
Il Muro di Scintille Non puoi essere elettrocutato. Resistente ai danni da fulmine. |
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Stivali |
Anello #2 |
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Gli Elettrizzatori d’Acqua Eletrizza l’acqua su cui ti trovi. Iniziando il tuo turno su un terreno elettrizzato, ottieni 3 Cariche di Fulmine. |
Anello del Tuono Rancoroso Ogni volta che infliggi danni da tuono a un bersaglio che risona, diventano storditi a meno che non riescano un tiro salvezza su Costituzione. |
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Arma da Mano Principale |
Arma da Mano Secondaria |
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Il Scintillante di Incantesimi +1 bastone. Ottieni 2 Cariche di Fulmine quando lanci un incantesimo o un incantesimo cantrip. |
Nessuna |
I chierici della Tempesta possono aumentare drasticamente il loro output di danni con alcuni oggetti trovati nei primi due Atti. Un oggetto fondamentale nel Primo Atto è Il Scintillante di Incantesimi, ottenuto come ricompensa di una missione per salvare il Consigliere Florrick. Questo ti fornisce Cariche di Fulmine per lanciare incantesimi e cantrips, aumentando i tuoi danni da fulmine. Possiamo ottenere altre tre utilizzando Gli Elettrizzatori d’Acqua e stando sull’acqua. Questo ti fornirà cinque cariche, consentendoti di potenziare completamente il Ciondolo Esplosivo per aumentare notevolmente il danno del tuo prossimo incantesimo di fulmine. Assicurati di utilizzare Il Muro di Scintille anello o i tuoi stivali ti elettrizzeranno.
La maggior parte di questi oggetti può essere ottenuta durante il Primo Atto, anche se alcuni oggetti come l’Anello del Tuono Rancoroso sono legati al Secondo Atto. Concentrati nel trovare un buon set di armatura pesante, e cerca eventuali oggetti che aumentino i tuoi tiri di attacco magico o la CD del tuo tiro salvezza durante il Terzo Atto.
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