Baldur’s Gate 3 Miglior costruzione di chierico dominio Tempesta

Baldur's Gate 3 Best Tempest Domain Cleric Build

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  • Panoramica della build
  • Creazione del personaggio
  • Potenziamento della build
  • Migliori incantesimi
  • Equipaggiamento consigliato

I chierici sono molto più di guaritori in Baldur’s Gate 3. Un chierico può essere sia un personaggio di supporto dedicato che il principale attaccante del tuo gruppo. I chierici tempesta si collocano fermamente nel mezzo, fornendo potenti incantesimi di danni senza compromettere l’eccellente utilità e i poteri curativi del chierico. Un uso intelligente delle abilità del chierico tempesta può renderli uno dei personaggi incantatori più forti nel gioco.

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Sfruttare al massimo questa sottoclasse è sorprendentemente semplice, ma la vasta gamma di opzioni di incantesimi ed equipaggiamento può intimidire i nuovi arrivati nei CRPG o nella Quinta Edizione di D&D. Ti daremo indicazioni su come creare la migliore build di chierico tempesta possibile, coprendo tutto, dalle buone scelte di razza ai tipi di incantesimi che vorrai preparare ad ogni livello.

Panoramica della build

Vantaggi

Svantaggi

  • Danni ad area elevati.
  • Eccezionale utilità per tutte le situazioni.
  • Facile da giocare.
  • Buff di sopravvivenza limitati.
  • Poche opzioni di mobilità.
  • Le migliori opzioni di equipaggiamento sono facili da perdere.

Diventa l’occhio della tempesta con questa devastante build di Chierico tempesta di livello 12 , senza la necessità di multiclasse. Manipola il campo di battaglia creando pozze d’acqua che trasformi in trappole mortali elettrificate, respingendo i bersagli mentre li debuffi. E quando qualcosa deve essere ucciso immediatamente, usa Chiamata del Fulmine e la tua Divinità del Canale per far sì che la tua tempesta di fulmini infligga il massimo danno, eliminando la maggior parte dei nemici in un solo colpo. E se ciò non dovesse bastare, spingi i nemici in burroni con Onda Tonante o Folata di Vento, usa Tempesta di Ghiaccio per rallentare i tuoi bersagli o lancia una vasta gamma di incantesimi curativi per mantenere i tuoi personaggi guerrieri nella mischia.

Questa build è nata per friggere i tuoi avversari e supportare i tuoi alleati con uguale maestria. Non è il miglior personaggio per gli incontri sociali o per resistere agli attacchi ravvicinati, ma può aiutare il tuo gruppo a colmare quella lacuna attraverso l’uso delle fantastiche magie e degli incantesimi del chierico. Se hai sempre desiderato giocare come un incantatore del fulmine ma non ti piaceva la fragilità degli altri incantatori, questa build fa al caso tuo.

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Creazione del personaggio

Razza

Opzioni di razza

Dragonide

Concede un attacco elettrico ad area d’effetto, utile per i livelli iniziali. Resistente al danno elettrico.


Un’ottima opzione per il combattimento e per il gioco di ruolo.

Githyanki

Sblocca il Salto Potenziato e il Passo Nebbioso come caratteristiche di razza.


Concede maggiori opzioni di mobilità.

Elfo del Bosco

Velocità di movimento di base elevata e bonus da fata.


Opzione versatile.

Questa build non richiede una razza specifica, quindi sentiti libero di scegliere ciò che preferisci. Un personaggio a tema fulmine si abbina bene a un dragonide, che ti concede resistenza al fulmine e un attacco elettrico ad area d’effetto a seconda della tua sottorazza. L’attacco stesso perde rapidamente efficacia una volta ottenuta Chiamata del Fulmine al livello 5, ma può essere utile durante i primi tre livelli per eliminare gruppi di nemici stretti.

L’unico grande svantaggio di questa build è la mancanza di mobilità. Per risolvere questo problema, puoi fare affidamento sugli oggetti o giocare come un githyanki per ottenere accesso alle loro incredibili abilità di classe: Enhanced Leap e Misty Step. Ci sono anche alcuni oggetti potenti alla fine del gioco che diventano ancora più forti se sei un githyanki. Se il loro aspetto non si abbina bene al personaggio che desideri interpretare, il elfo di bosco ha un valore di movimento di base abbastanza alto rispetto a tutte le altre razze.

Sfondo e competenze

Sfondi

Esploratore

Competenza negli scatti di Atletica e Sopravvivenza.


Ottimo per ogni configurazione.

Eroe del popolo

Competenza nelle manovre con gli animali e negli scatti di Sopravvivenza.


Ideale per personaggi di buon cuore.

I background in Baldur’s Gate 3 determinano ciò che ispira il tuo personaggio, fornendoti punti ispirazione ogni volta che prendi decisioni di interpretazione che si allineano al tuo background. Il tuo background ti concede anche due competenze.

Il Esploratore è una scelta solida per qualsiasi versione di chierico tempesta e una buona opzione di background in generale. L’Atletica viene spesso utilizzata per resistere agli spintoni in combattimento, evitando di essere spinto in un burrone senza fondo. La Sopravvivenza si presenta sorprendentemente spesso nell’Atto 1 e può aiutare il tuo gruppo a trovare alcuni nascondigli di bottino nascosti. Gli Esploratori sono ispirati dal superamento di incontri difficili e dalla vita nella natura. Accamparsi in aree pericolose, sconfiggere boss difficili e fidarsi dei propri istinti di sopravvivenza ispirerà il tuo personaggio.

Il Eroe del popolo è la scelta ideale per i giocatori interessati a interpretare un personaggio moralmente buono nella loro partita a Baldur’s Gate 3. Le loro competenze sono solide, consistono in due competenze di Saggezza che beneficiano del tuo alto modificatore di Saggezza. Il motivo principale per giocare come eroe del popolo sono le loro numerose fonti di ispirazione. Gli Eroi del popolo sono ispirati dal combattere nemici malvagi, aiutare gli altri e vivere all’altezza del loro legato. Praticamente ogni buona azione concederà ispirazione a questo tipo di background.

Competenze

Percezione

Medicina

Sopravvivenza

Gestione degli animali o Atletica

Per le competenze, i chierici tendono a preferire competenze che si basano sulla Saggezza. La Percezione è l’unica competenza indispensabile che consigliamo per questa build, poiché si presenta abbastanza spesso durante importanti incontri sociali. Le altre competenze che scegli sono molto meno influenti. La Medicina si presenta occasionalmente e scala con la Saggezza, così come la Sopravvivenza. La quarta competenza dipenderà dal tuo background. L’Atletica è una buona scelta per resistere agli spintoni in combattimento ravvicinato, mentre la Gestione degli animali può essere utile se non utilizzi l’incantesimo Parla con gli animali.

Punteggi delle abilità

Punteggi delle abilità

Forza

14

Destrezza

10

Costituzione

15 (+1)

Intelligenza

8

Saggezza

17 (+2)

Carisma

10

I chierici potenziano i loro poteri di incantesimo con la Saggezza, rendendola la loro statistica più importante. Potenzialala il più possibile. Le altre due opzioni di punteggio abilità buone sono la Forza e la Costituzione. La Forza aumenterà il danno della maggior parte delle armi da mischia e i tiri salvezza contro gli effetti fisici come le spinte. La Costituzione è incredibilmente importante poiché determina i tuoi tiri salvezza per la concentrazione, qualcosa che effettuerai abbastanza spesso una volta sbloccato Call Lightning al Livello 5. Aumenta al massimo la tua Saggezza e la tua Costituzione. La Destrezza non conta tanto poiché il chierico della tempesta ti conferisce competenza con l’armatura pesante, un tipo di armatura che non dipende dal tuo modificatore di Destrezza.

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Sviluppo del Personaggio

Livelli del Chierico

Livello

Caratteristiche della Classe

Incantesimi

Livello 1

  • Sblocca il Dominio della Tempesta
  • Guida
  • Flame Sacro
  • Resistenza

Livello 2

  • Sblocca gli Incantesimi di Livello 1
  • Sblocca l’Ira Distruttiva
  • Crea Acqua
  • Cura delle Ferite
  • Scudo della Fede
  • Benedizione
  • Guiding Bolt

Livello 3

  • +1 Incantesimo Preparato
  • Sblocca gli Incantesimi di Livello 2
  • Arma Spirituale
  • Frammento (Sempre Preparato)
  • Raffica di Vento (Sempre Preparato)

Livello 4

  • +1 Cantrip
  • +1 Incantesimo Preparato
  • Miglioramento del Punteggio di Abilità o Abilità Speciale
    • +1 Costituzione e Saggezza
  • Blade Ward
  • Trattenere Persona

Livello 5

  • +2 Incantesimi Preparati
  • Sblocca gli Incantesimi di Livello 3
  • Chiamata dei Fulmini (Sempre Preparato)
  • Tempesta di Grandine (Sempre Preparato)
  • Spirit Guardians
  • Glyhp of Warding
  • Sostituisci Guiding Bolt -> Santuario

Livello 6

  • +1 Incantesimo Preparato
  • Sblocca Colpo del Tuono
  • Silenzio o Cecità

Livello 7

  • +1 Incantesimo Preparato
  • Sblocca gli Incantesimi di Livello 4
  • Ottenimento di Altri Incantesimi della Tempesta
  • Tempesta di Ghiaccio (Sempre Preparato)
  • Libertà di Movimento (Sempre Preparato)
  • Guardiano della Fede

Livello 8

  • +1 Incantesimo Preparato
  • Miglioramento del Punteggio di Abilità o Abilità Speciale
    • +2 Saggezza
  • Parola di Guarigione di Massa

Livello 9

  • +1 Incantesimo Appreso
  • Sblocca gli Incantesimi di Livello 5
  • Onda Distruttiva (Sempre Preparato)
  • Colpo di Fiamma

Livello 10

  • +1 Cantrip
  • +1 Incantesimo Appreso
  • Sblocca l’Intervento Divino
  • Luce
  • Cura Ferite di Massa

Livello 11

  • +1 Incantesimo Appreso
  • Sblocca gli Incantesimi di Livello 6
  • Banchetto degli Eroi

Livello 12

  • +1 Incantesimo Appreso
  • Miglioramento del Punteggio di Abilità o Abilità Speciale
    • Incantatore di Guerra o Vigore (CON)
  • Guarire

Questa build prende tutti i 12 livelli come un chierico tempesta senza multiclasse. Otterrai subito accesso a Thunderwave e Create Water dal livello 1, permettendoti di infliggere danni consistenti se riesci a bagnare i tuoi bersagli prima che il combattimento inizi. I bersagli bagnati subiscono il doppio dei danni da fulmini e tuoni, quindi vorrai lanciare Create Water o distruggere botti d’acqua ogni volta che possibile. Le superfici elettrificate agiscono anche come una fantastica fonte di controllo di folla, spingendo i bersagli che entrano nel corpo d’acqua elettrificato per la prima volta.

Il livello 5 è quando la build inizia a diventare potente. Call Lightning si sblocca automaticamente e diventa la tua principale fonte di danni. Porta i tuoi bersagli in un corpo d’acqua, lancia la versione più potente possibile di Call Lightning e usa la tua Channel Divinity per massimizzare i danni. Questo ucciderà quasi ogni nemico non boss nel gioco in un solo colpo, e potrai ripetere questo ogni turno senza consumare slot incantesimi su Call Lightning. Abbinato ad altri fantastici incantesimi del chierico come Weapons Spirituali e Spirit Guardians, infliggerai danni notevoli e avrai la capacità di curare i tuoi compagni di squadra in situazioni difficili. Aumenta la tua Saggezza e trova un’armatura migliore, e non dovresti avere problemi a spazzare via la campagna di gioco.

Poteri degli girini

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Migliori incantesimi

Cantrips

  • Guida
  • Fiamma Sacra

Livello Uno

  • Benedizione
  • Create Water
  • Cure Wounds
  • Parola Curativa
  • Santuario
  • Scudo di Fede

Livello Due

  • Aiuto
  • Paralisi
  • Preghiera della Cura
  • Silenzio
  • Weapons Spirituali
  • Vincolo Protettivo

Livello Tre

  • Globo di Protezione
  • Parola Curativa di Massa
  • Spirit Guardians

Livello Quattro

  • Guardiano della Fede

Livello Cinque

  • Colpo di Fiamme
  • Cura Ferite di Massa

Livello Sei

  • Guarigione
  • Banchetto degli Eroi

Gli incantesimi sono una parte fondamentale di ogni build del chierico, e un chierico tempesta non fa eccezione. A differenza della maggior parte dei lanciatori di incantesimi, gli incantesimi del chierico sono tutti memorizzati nel loro libro degli incantesimi e devono solo essere preparati. Ciò significa che puoi scambiare liberamente tra gli incantesimi nel tuo libro degli incantesimi tra gli incontri di combattimento, dando al chierico molta flessibilità.

Per quanto riguarda gli incantesimi buoni, Create Water è un must per qualsiasi build basata sui fulmini. Questo ti offre un modo facile per bagnare i bersagli, raddoppiando i danni che i tuoi incantesimi di fulmini e tuoni infliggono loro. Thunderwave, Shatter e Call Lightning ti vengono dati automaticamente mentre sali di livello, tutti fantastici incantesimi per questa build. Puoi anche inserire occasionalmente Spirit Guardian per demolire nemici non morti, e Spiritual Weapon è un incantesimo di livello S poiché costa solo un’azione bonus. Per incantesimi più di supporto, qualsiasi incantesimo di guarigione, Shield of Faith e Heroes’ Feast sono tutte ottime opzioni.

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Equipaggiamento Consigliato

Elmo

Cappotto

Fascia della Mente Distorta


La tua Intelligenza è impostata a 17.

Mantello di Protezione


+1 alla CA e ai Tiri Salvezza

Armatura

Amuleto

Armatura di Splint Adamantina


18 CA, ti rende immune ai colpi critici.

Il Ciondolo Esplosivo


Una volta per lungo riposo, usa la tua azione bonus per consumare tutte le Cariche di Fulmine, potenziando il danno del tuo prossimo incantesimo di fulmine.

Guanti

Anello #1

Guanti dei Cieli Belligeranti


I danni da tuono, fulmine e radiazione infliggono risonanza ai bersagli per 2 turni.

Il Muro di Scintille


Non puoi essere elettrocutato. Resistente ai danni da fulmine.

Stivali

Anello #2

Gli Elettrizzatori d’Acqua


Eletrizza l’acqua su cui ti trovi. Iniziando il tuo turno su un terreno elettrizzato, ottieni 3 Cariche di Fulmine.

Anello del Tuono Rancoroso


Ogni volta che infliggi danni da tuono a un bersaglio che risona, diventano storditi a meno che non riescano un tiro salvezza su Costituzione.

Arma da Mano Principale

Arma da Mano Secondaria

Il Scintillante di Incantesimi


+1 bastone. Ottieni 2 Cariche di Fulmine quando lanci un incantesimo o un incantesimo cantrip.

Nessuna

I chierici della Tempesta possono aumentare drasticamente il loro output di danni con alcuni oggetti trovati nei primi due Atti. Un oggetto fondamentale nel Primo Atto è Il Scintillante di Incantesimi, ottenuto come ricompensa di una missione per salvare il Consigliere Florrick. Questo ti fornisce Cariche di Fulmine per lanciare incantesimi e cantrips, aumentando i tuoi danni da fulmine. Possiamo ottenere altre tre utilizzando Gli Elettrizzatori d’Acqua e stando sull’acqua. Questo ti fornirà cinque cariche, consentendoti di potenziare completamente il Ciondolo Esplosivo per aumentare notevolmente il danno del tuo prossimo incantesimo di fulmine. Assicurati di utilizzare Il Muro di Scintille anello o i tuoi stivali ti elettrizzeranno.

La maggior parte di questi oggetti può essere ottenuta durante il Primo Atto, anche se alcuni oggetti come l’Anello del Tuono Rancoroso sono legati al Secondo Atto. Concentrati nel trovare un buon set di armatura pesante, e cerca eventuali oggetti che aumentino i tuoi tiri di attacco magico o la CD del tuo tiro salvezza durante il Terzo Atto.

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