Baldur’s Gate 3 Come creare un Mago del Controllo

Prendi il controllo con la build del mago di controllo di Baldur's Gate 3.

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Gli Stregoni in Baldur’s Gate 3 sono una delle classi più spettacolari e distruttive che puoi avere a tua disposizione. Tuttavia, gli stregoni hanno una maggiore versatilità rispetto a diventare il tuo lanciatore di palle di fuoco residente. Capacità di padroneggiare il campo di battaglia attraverso l’uso degli effetti del terreno, il controllo mentale e gli utili buff, un Control Wizard è altrettanto valido – e forse più pericoloso – un incantatore.

Ma gestire un Control Wizard, fedele allo spirito della classe, richiede un po’ di pensiero avanti e strategia. Quali incantesimi dovresti imparare? Quali sono quelli degni di preparazione? Come controllerò efficacemente il campo di battaglia senza far sbriciolare sotto i piedi del mio incantatore fragili un nemico barbaro in preda all’ira. Fortunatamente, abbiamo uno scheletro di costruzione per te che farebbe invidia persino a un Necromante.

Cos’è un Control Wizard?

Control Wizard si prepara a lanciare Hold Person su un nemico Flaming Fist in Baldur's Gate 3

Un control wizard non è una sottoclasse nominata che troverai in Baldur’s Gate 3. Quando parliamo di un Control Wizard, intendiamo uno stregone che eccelle nel controllare il campo di battaglia bloccando le offese nemiche e potenziando i tuoi alleati.

Questi stregoni possono assumere molte forme, ma sono classi di supporto. Come operano nel tuo team e come li costruisci può essere influenzato da questa guida, ma dovresti sempre tenere presente che questa è solo una guida. Il miglior Control Wizard sarà sempre quello che si adatta meglio agli altri membri del tuo gruppo.

Ad esempio, non si desidera un Control Wizard basato su un criomante (stregone di ghiaccio) se si hanno diverse unità mobili senza l’attrezzatura giusta per evitare di cadere per terra o subire penalità dal terreno difficile.

Control Wizard lancia Ice Storm per creare Effetto del Terreno in Baldur's Gate 3

I Control Wizard possono assumere molte forme, ma vedrai che il Control Wizard comune ricopre queste posizioni:

  1. Crea effetti di terreno (o mentali) che ostacolano il movimento nemico
  2. Mantieni benefici come Haste sui compagni di squadra
  3. Usa incantesimi affascinanti per trasformare i nemici in alleati o renderli immobili
  4. Crea aperture per permettere ai membri del gruppo di infliggere danni aggiuntivi o potenziati
  5. Evoca alleati per distrarre i nemici dai compagni di squadra

La Migliore Razza e Background per un Control Wizard

Il giocatore sceglie Elf per la classe Control Wizard e evidenzia Fey Ancestry in Baldur's Gate 3

Un Control Wizard può essere qualsiasi razza, ma avrai le migliori razze di partenza con:

  1. Qualsiasi razza elfica o elfo-adiacente con Fey Ancestry per resistere a controincantesimi e venire addormentati
  2. Gnomi per la speciale abilità Gnome Cunning (vantaggio sui Tiri Salvezza INT, SAG e CAR)
Il Mago Elfo sceglie il Saggio come sfondo in Baldur's Gate 3

Il tuo sfondo è semplicemente qualsiasi sfondo che si lega ulteriormente ai benefici del tuo alto punteggio di Intelligenza. Le abilità che includono l’Arcana tendono ad essere le scelte migliori sulla carta e nel gioco di ruolo.

Pertanto, i migliori sfondi sono:

  • Accolito
  • Saggio
  • Nobile

Punteggi migliori per il Mago di Controllo, Abilità e Sottoclasse

Statistiche iniziali per un Mago di Controllo in Baldur's Gate 3

Abilità

Punteggio di base

Punteggi desiderati

Metodo raggiunto

Forza

8

8

Destrezza

14

14

Costituzione

15

16

+1 potenziamento del punteggio di abilità

Intelligenza

17

20

+1 Capello di Zia Ethel, +1 punteggio di abilità, +1 Specchio della Perdita

Saggezza

12

12

Carisma

8

8

Come ci si aspetta, il Mago di Controllo è una classe concentra sulla Intelligenza con caratteristiche passabili nella Costituzione per aumentare i vantaggi della concentrazione, la Destrezza per una migliore CA e la Saggezza per la resistenza generale contro molti incantesimi nemici.

Lo statistica di Intelligenza può essere aumentata con il Capello di Zia Ethel (ottenuto risparmiandola durante il primo incontro), lo Specchio della Perdita all’Atto Tre e con un <strong+1 abilità="" del="" di="" potenziamento="" punteggio="" standard durante un livello di abilità – che dovrebbe essere diviso +1 sia per Intelligenza che per Costituzione.

Il Mago sale di livello e ispeziona la Perizia di Combattente

Durante i livelli successivi, consigliamo di prendere due abilità speciali:

  1. Combattente di Guerra: Vantaggio sulla concentrazione e una abilità-speciale di reazione incantesimo
  2. Esploratore Dual: Ti permette di equipaggiare uno scettro in ogni mano e riceverne i vantaggi

L’ultima dovrebbe essere lasciata per la fine del gioco, ma arriva con la maggior quantità di vantaggi poiché avrai accesso ad alcuni dei più potenti scettri del gioco e potrai beneficiare di due anziché di uno.

Sottoclasse: Divinazione o Incantamento?

Il Mago di Controllo sceglie la sottoclasse Mago Divinatore e ispeziona la Sorte in Baldur's Gate 3

Sia le classi di Divinazione che di Incarcantamento sono buone opzioni per il Control Wizard. Quale scegliere dipenderà non solo dalle tue esigenze come squadra, ma anche dal sapore di gioco di ruolo del tuo gioco.

Divination Wizard

  • Usa se vuoi un supporto puro o fare multiclasse.
  • Permette di ripetere il tiro del dado per te e tutti i compagni di squadra (può costringere i nemici a fallire gli incantesimi affascinanti).
  • La caratteristica speciale ha utilizzi limitati ma può essere ripristinata completando determinate azioni.

Enchantment Wizard

  • Usa se vuoi concentrarti nel incantare i nemici invece che nel controllo di area e nel supporto diretto.
  • Può incantare più di una creatura alla volta quando lancia incantesimi di incantesimo.
  • La caratteristica speciale ha utilizzi illimitati.
  • È possibile affascinare i nemici con una reazione senza usare uno slot incantesimo.
  • Utilizzo gratuito dello sguardo ipnotico.
  • Non dovresti fare multiclasse se utilizzi questa sottoclasse.

Multiclassing Come Control Wizard

Il Control Wizard fa multiclasse con il Chierico della Luce in Baldur's Gate 3

Il Control Wizard può certamente fare multiclasse in altre classi utili per un uso migliore. Tuttavia, in che cosa fare multiclasse dipenderà pesantemente dalla distribuzione degli altri membri della squadra, e un Control Wizard non ha bisogno di fare multiclasse per funzionare bene.

Se decidi di fare multiclasse, ti consigliamo di fare multiclasse con una distribuzione di 8 (Wizard) – 4 (Altro) per ottenere tutti e tre i potenziamenti possibili. Di seguito le migliori classi in cui il Control Wizard può fare multiclasse e perché:

Chierico della Luce

  • Accesso a un’ottima abilità “Channel Divinity” di attacco in area che illumina anche l’area (oltre a “Scacciare i Non Morti”).
  • La capacità di “Flusso Protettivo” aumenta la sopravvivenza.
  • Accesso alle armature medie.
  • Accesso a incantesimi come Comando.
  • Permette ancora l’uso di incantesimi da Mago di 7° livello tramite pergamene.
  • Potenziale di guarigione di emergenza.

Chierico della Natura

  • Dà anche accesso a “Scacciare i Non Morti”.
  • Accesso a incantesimi come Comando e Crescita Spinata (ulteriori controlli di area).
  • Può affascinare animali e piante.
  • Permette ancora l’uso di incantesimi da Mago di 7° livello tramite pergamene.
  • Potenziale di guarigione di emergenza.

Sorcerer della Tempesta

  • Permette di volare come azione bonus dopo l’uso di un incantesimo di 1° livello.
  • Ottiene accesso a Metamagie Gemelle e Distanza.
  • Permette ancora l’uso di incantesimi da Mago di 7° livello tramite pergamene.
Il Control Wizard Chierico della Luce si prepara a usare Paralisi in Baldur's Gate 3

Di tutte queste, i Chierici sono in cima per il loro accesso a Paralisi, Silenzio e “Arma Spirituale” come Possibili Incantesimi Preparati. Questi incantesimi di controllo sono eccellenti per questo tipo di mago.

Mago, d’altra parte, può essere una buona scelta per gli incantesimi di Twinning charm o per raggiungere bersagli lontani, ma tende a rimanere indietro rispetto ad altre opzioni del Chierico in termini di pura versatilità a causa del costo dei punti di Metamagic per Lungo Riposo (soprattutto quando si gioca a livelli di difficoltà più alti).

Migliori Incantesimi per il Mago di Controllo

Il Mago di Controllo sceglie gli incantesimi Shocking Grasp, mage hand e Ray of Frost in Baldur's Gate 3

Livello Incantesimo

Scelte dei Tre Migliori Incantesimi

Cantrips

Shocking Grasp, Ray of Frost, Mage Hand

Uno

Feather Fall, Sleep, Magic Missile

Due

Hold Person, Invisibility, Enlarge/Reduce

Tre

Counterspell, Haste, Slow

Quattro

Ice Storm, Wall of Fire, Confusion

Cinque

Cone of Cold, Hold Monster, Conjure Elemental

Sei

Otto’s Irressitable Dance, Wall of Ice, Globe of Invulnerability

La maggior parte degli incantesimi utilizzati da un Mago di Controllo non infligge danni, ma si concentra invece nel mettere un chiodo nella strategia dei tuoi nemici.

Tuttavia, iniziando come mago, i migliori cantrip dovrebbero essere gli incantesimi dannosi di Shocking Grasp e Ray of Frost per assicurarti di avere sopravvivenza durante il periodo più vulnerabile del mago, nonché la prevenzione di movimenti affidabili e l’uso di Reazioni.

La Mano del Mago è anche molto utile per diverse missioni all’inizio del gioco, permettendoti di prendere la Necromancy of Thay e il Noblestalk senza mai metterti in pericolo, ad esempio.

Il Mago di Controllo sceglie i suoi incantesimi di livello uno in Baldur's Gate 3

Gli incantesimi di Livello Uno dovrebbero distribuire equamente attacco e supporto, ma in questa fase non c’è molto che puoi fare come Mago di Controllo. Pertanto, ti raccomandiamo:

  1. Feather Fall – Utilità generale al di fuori del combattimento
  2. Sleep – Controllo delle folle estremamente potente all’inizio del gioco
  3. Magic Missile– Capace di controllare le folle dei nemici deboli o di respingere illusioni (come nella battaglia con Auntie Ethel o gli spiderlings della Phase Spider Matriarch)

Thunderwave e Longstrider sono anche fantastici incantesimi di Livello Uno, che ti permettono di fornire supporto agli alleati respingendo i nemici (sia lontano da te che fuori dalle scogliere). Shield dovrebbe essere anche preso in considerazione per aumentare la sopravvivenza.

In fasi di gioco successive, ti consigliamo anche di fare un salto per Chromatic Orb (specialmente se fai multiclasse con il Sorcerer). Questo può offrire opportunità extra di zona o sfruttare vulnerabilità dei tipi di danno.

Inoltre, non dimenticare mai Longstrider. Ti consigliamo di utilizzarlo in quanto lanciarlo è gratuito come incantesimo Rituale, e non c’è motivo per cui non dovresti lanciarlo sull’intero gruppo dopo un riposo.

Il Mago di Controllo sceglie l'incantesimo Enlarge/Reduce per il Livello Due in Baldur's Gate 3

Gli incantesimi di Livello Due iniziano con l’accesso a Hold Person, fondamentale per permettere ai membri del team corpo a corpo di infliggere danni critici garantiti e Invisibility per una serie di operazioni furtive.

  • Enlarge/Reduce ha il duplice scopo di aumentare il danno dei compagni di squadra e permettere l’accesso a determinati corridoi nascosti.
  • Ray of Enfeeblement dovrebbe essere preso in considerazione anche come opzione di pergamena di incantesimo (anche se altamente situazionale), e Darkness può essere anche un buon strumento di zona per gruppi di arcieri o quando si tenta di rubare.
Il Mago di Controllo impara Counterspell in Baldur's Gate 3

Il Livello Tre è il punto in cui il Mago di Controllo brilla di più e inizia veramente a spiccare. Hai accesso a fantastici incantesimi come quelli elencati nella tabella sopra, così come:

L’equipaggiamento del Control Wizard si concentra principalmente sull’aumento del Save DC, oltre a espandere gli effetti dei loro incantesimi.

Con tutto l’equipaggiamento finale dell’Atto Tre equipaggiato, il tuo Save DC degli incantesimi aumenterà di sette, dando a un Control Wizard con 20 punti di Intelligenza un Save DC degli incantesimi di 24. Questo significa che la maggior parte delle creature non sarà in grado di resistere ai tuoi incantesimi.

Il Coldbrim Hat può anche essere utilizzato per questa build per applicare debuff di salvezza Destrezza ai nemici per due turni. Questo si accumula con i guanti Winter’s Clutches che, dopo due turni (sette accumuli di Encrusted with Frost), infliggono la condizione “Congelamento” e mettono fuori combattimento la creatura colpita fino a quando non viene colpita di nuovo.

Player trova Ferg Drogher a Rivington e viene a comprare Hellrider Longbow a Baldur's Gate 3

Sebbene questa build non utilizzi armi a distanza, ti consigliamo anche di prendere l’arco lungo Hellrider. Mentre alcuni potrebbero dire che Gontr Mael è utile, ha migliori utilizzi su altri personaggi, e la sua abilità Haste dipende dalla concentrazione ed è annullata da molti degli incantesimi del Control Wizard.

L’arco lungo Hellrider aumenterà il tiro dell’iniziativa del Control Wizard, consentendogli di muoversi per primo e alzare importanti barriere o ritardare alcuni nemici prima che diventino una minaccia per la tua strategia.

Ti consigliamo di ottenerlo prima di dirigerti verso Devil’s Fee e House of Hope, dove puoi trovare molte delle attrezzature dell’Atto 3 per questa build (come la Robe of the Weave e la Necklace of Greater Health – utilizzate per aumentare le tue abilità di concentrazione).

Come Usare un Control Wizard – Consigli di Battaglia, Strategie e Analisi

Control Wizard di basso livello si prepara a lanciare Enlarge/Reduce in Baldur's Gate 3

Punteggi delle Abilità

Forza

Destrezza

Costituzione

Intelligenza

Saggezza

Carisma

8 (-1)

14 (+2)

16 (+3)

20 (+5)

12 (+1)

8 (-1)

Salute

90~

CA

15

Save DC degli Incantesimi

24

Top 5 Incantesimi Preparati

Ice Storm, Haste, Slow, Hold Monster, Confusion

Abilità Speciali

War Caster, Dual-Wielder, Warding Flare, Fey Ancestry, x2 Abilità di Sottoclasse del Mago (Divination o Enchantment), Bonus CA del Dual-Wielder

La prima priorità del Control Wizard è interrompere e configurare strategie vincenti per consentire agli altri membri del team di infliggere danni. Anche se i Control Wizard possono certamente infliggere il colpo finale ai nemici con potenti incantesimi distruttivi come Ice Storm o Cone of Cold, non dovrebbero mai cercare di farlo a discapito del supporto ai loro alleati.

Una strategia vincente potrebbe essere lanciare Hold Person per un alleato in mischia, per ottenere Colpi Critici ripetuti. Un Control Wizard potrebbe anche lanciare Confusion per confondere la strategia dei nemici o Haste per dare a un’altra unità la possibilità di eccellere.

Il Control Wizard si prepara a lanciare Slow sui nemici impegnati con Minthara e Astarion in Baldur's Gate 3

Mentre giochi, ricorda questi suggerimenti:

  • Tienili nella parte posteriore del gruppo e lontani dalle prime linee. Usa Misty Step quando necessario per tenere le distanze.
  • Fai attenzione agli incantesimi che richiedono Concentrazione. Questa build ne ha diversi.
  • Non essere avido, lascia che i tuoi compagni infliggano i danni al tuo posto.
  • Quando necessario, usa cantrips dannosi invece di incantesimi dannosi per conservare le fessure degli incantesimi.
  • Investi in Elixir di Coltivazione Arcana per ampliare i tuoi incantesimi disponibili.

In generale, questa build vulnerabile è un’ottima aggiunta a qualsiasi squadra, ma richiede un coinvolgimento attivo e una strategia acuta in ogni combattimento per massimizzarne i benefici.