Baldur’s Gate 3 Ogni sottoclasse di Druido, classificata
Baldur's Gate 3 - Classificazione delle sottoclassi del Druido
Ogni classe disponibile in Baldur’s Gate 3 fornisce abilità diverse al personaggio, sia in combattimento che nell’esplorazione del mondo, e le sottoclassi sono un modo per diversificare ulteriormente le abilità e le capacità di un personaggio. Con alcune eccezioni, ogni classe ha tre sottoclassi tra cui scegliere.
Baldur’s Gate 3 consente ai giocatori di utilizzare nove classi del gioco da tavolo di D&D 5e durante la creazione del loro personaggio. Il Druido è una classe che fa uso della magia tratta dalla natura e dal mondo naturale, in grado di trasformarsi e comandare le forze della natura in modi diversi. Ogni sua sottoclasse permette al druido di concentrarsi su un aspetto diverso della natura e di ottenere abilità aggiuntive ad esso correlate. Il Circolo della Terra gli consente di trarre potere da specifici ambienti e di ottenere abilità ad essi correlate, il Circolo della Luna gli consente di concentrarsi sulla trasformazione e sul potere del regno animale, e il Circolo dei Funghi trae potere dal decadimento e dalla nuova vita che ne scaturisce.
Collegato: Baldur’s Gate 3: Come Salvare
Il Circolo della Terra
Il Druido del Circolo della Terra si specializza principalmente nell’incantesimo, ottenendo la capacità di recuperare le sue fessure magiche utilizzando l’abilità “Recupero Naturale” una volta per riposo lungo. Ciò li rende eccellenti incantatori di utilità e consente loro di utilizzare la loro magia in modo più libero e frequente rispetto alle altre sottoclassi di druido.
Al livello 3, un Druido del Circolo della Terra è in grado di selezionare un Cerchio degli Incantesimi, ognuno dei quali è basato su un tipo di terreno, e ottenere incantesimi aggiuntivi in base al Cerchio degli Incantesimi selezionato.
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Cerchio degli Incantesimi |
Incantesimi Bonus |
Artico |
Hold Person e Spike Growth |
Costa |
Mirror Image e Misty Step |
Deserto |
Blur e Silence |
Foresta |
Barkskin e Hold Person |
Prateria |
Invisibility e Pass without Trace |
Montagna |
Mirror Image e Spike Growth |
Palude |
Acid Arrow e Darkness |
Sottosuolo |
Web e Misty Step |
La tabella sopra spiega tutti gli incantesimi concessi al livello 3 da questa decisione. Al livello 5 i giocatori scelgono un altro Cerchio degli Incantesimi e ottengono nuovi incantesimi da quel Cerchio. Questi sono incantesimi diversi da quelli offerti selezionando quel Cerchio al livello 3.
Cerchio degli Incantesimi |
Incantesimi Bonus |
Artico |
Sleet Storm e Haste |
Costa |
Sleet Storm e Call Lightning |
Deserto |
Protection from Energy e Hypnotic Pattern |
Foresta |
Call Lightning e Plant Growth |
Prateria |
Haste e Daylight |
Montagna |
Call Lightning e Fly |
Palude |
Vampiric Touch e Stinking Cloud |
Sottosuolo |
Gaseous Form e Stinking Cloud |
Essenzialmente, man mano che i Druidi del Cerchio della Terra salgono di livello, saranno in grado di scegliere Cerchi e ottenere incantesimi aggiuntivi, permettendo loro di avere accesso a una maggiore varietà di incantesimi rispetto ad altri Druidi e persino accesso ad alcuni incantesimi che altrimenti i Druidi non possono utilizzare.
Il Cerchio della Luna
I giocatori che vogliono enfatizzare la capacità di trasformazione del loro Druido vorranno scegliere il Cerchio della Luna come loro sottoclasse. Al livello 2, quando i Druidi selezionano la loro sottoclasse, il Cerchio della Luna concede al druido l’abilità di Cambio Forma da Combattimento e l’accesso a una abilità speciale chiamata “Guarigione Lunare”. Il Cambio Forma da Combattimento permette al Druido di trasformarsi come azione bonus invece che come azione completa, permettendo loro un facile accesso alle loro abilità di trasformazione durante gli scontri. Possono trasformarsi due volte per breve riposo, permettendo loro un totale di sei trasformazioni tra un riposo lungo e l’altro.
L’abilità di Guarigione Lunare permette al Druido di utilizzare i propri slot degli incantesimi per curarsi mentre è trasformato, offrendo loro un uso alternativo per i loro slot degli incantesimi e aiutandoli a rimanere trasformati più a lungo. Questo cura 1d8 PF per livello dello slot dell’incantesimo utilizzato, il che significa che i giocatori possono bruciare slot degli incantesimi di livello superiore per curarsi di più se necessario.
Il Druido del Cerchio della Luna guadagna anche accesso a forme di Cambio Forma più potenti più velocemente rispetto ad altre sottoclassi, ottenendo ad esempio la forma di Deep Rothe al livello 3 anziché al livello 4. Ottengono anche alcune forme di Cambio Forma a cui le altre sottoclassi attualmente non hanno accesso, come il Corvo Dire.
Cerchio delle Spore
Dato che il Cerchio delle Spore non è giocabile durante l’Accesso Anticipato, queste informazioni si basano principalmente sulla versione da tavolo di D&D 5e della sottoclasse.
Il Cerchio delle Spore dà al personaggio un alone di Spore che lo circonda a partire dal livello 2. Ciò permette loro di spendere la loro reazione per attivare quelle spore e infliggere danni necrotici quando una creatura si trova entro 10 piedi da loro. La quantità di danni aumenta man mano che il Druido continua a salire di livello. Possono anche spendere una carica di Cambio Forma per attivare la loro abilità “Entità Simbiotica” e ottenere punti ferita temporanei e aggiungere danni necrotici aggiuntivi al loro Alone di Spore e ai loro attacchi in mischia.
Al livello 6, ottengono la capacità di infestare i cadaveri con le loro spore per rianimarli come zombi, permettendo loro di creare alleati per aiutarli negli scontri. Al livello 10, ottengono la capacità di creare campi di AOE che infliggono i danni del loro Alone di Spore alle creature al loro interno a discapito dell’impossibilità di utilizzare l’Alone di Spore normalmente mentre il campo è presente.
Baldur’s Gate 3 sarà rilasciato il 3 agosto 2023 per PC e Mac, e il 6 settembre 2023 per PS5.
Altro: Baldur’s Gate 3: Tutte le sottoclassi del Mago, Spiegate