Combattimento in Baldur’s Gate 3 spiegato per principianti

Baldur's Gate 3 combat explained for beginners

Una guida e un tutorial sul combattimento di Baldur’s Gate 3 possono sicuramente essere utili per i principianti al gioco, poiché ci sono molte meccaniche complesse nel sistema di combattimento che BG3 non spiega particolarmente bene. E quando stai combattendo contro flayers mentali, diavoli, goblin, streghe e altro ancora, l’ultima cosa che vuoi è sentirsi confuso su come funzioni tutto questo combattimento.

Ma non preoccuparti – te lo spiegheremo noi. Avendo esaminato il gioco in dettaglio e padroneggiato l’arte della guerra, spiegheremo come funziona il combattimento in Baldur’s Gate 3 con la nostra guida e tutorial per principianti, con dettagli su movimento, ordine dei turni, azioni, danni e tutto il resto che devi sapere. Tira per l’iniziativa!

Combattimento in Baldur’s Gate 3 per principianti

(Credito immagine: Larian Studios)

Il combattimento in Baldur’s Gate 3 avviene nell’ordine seguente, spiegato in modo molto semplice.

  1. Tutti i personaggi in combattimento iniziano tirando l’iniziativa, determinando l’ordine dei turni in cima.
  2. I personaggi svolgono i loro turni nell’ordine utilizzando una quantità predefinita di movimento e azioni che possono spendere sulle loro abilità individuali di classe e razza.
  3. Gli attacchi e gli incantesimi di ogni tipo hanno la possibilità di colpire in base a numerosi fattori, ma sono rappresentati da una percentuale quando li tieni sopra al bersaglio.
  4. Se colpisci l’attacco (superando efficacemente la percentuale), applichi quindi il danno o l’effetto specifico dell’arma/incantesimo che hai usato.
  5. Quando hai finito, puoi passare al personaggio successivo nell’ordine dei turni con il pulsante “Fine turno”.
  6. Il combattimento termina quando una squadra rimane in piedi.

Questa è una valutazione quasi insultante di un sistema molto complesso, ma se vuoi avere le basi spiegate, questa è una buona base da cui partire. Per ulteriori informazioni sui dettagli, leggi di seguito…

Tutto ciò che devi sapere sul sistema di combattimento di Baldur’s Gate 3

(Credito immagine: Larian Studios)

C’è sicuramente molto da coprire, ma il sistema di combattimento in Baldur’s Gate 3 funziona, “semplicemente” parlando, come segue:

  • Iniziativa: Quando inizia il combattimento, tutti i personaggi tirano l’iniziativa, che determina l’ordine dei turni mostrato in cima allo schermo, da sinistra a destra. I personaggi che ottengono lo stesso risultato di iniziativa possono muoversi simultaneamente, il che significa che puoi passare da uno all’altro e preparare combo. I personaggi ottengono bonus all’iniziativa pari al loro modificatore Destrezza.
  • Sorpresa e imboscata: Iniziare il combattimento attaccando da furtività fa sì che gli aggressori abbiano un round gratuito all’inizio, dove possono tutti prendere un turno gratuito ma il nemico non può fare nulla. È un vantaggio significativo.
  • Turni: I personaggi possono compiere azioni di ogni tipo e muoversi nel loro turno. Di solito ottengono un’importante “azione” per turno, probabilmente spesa per un attacco (ma ci sono altre opzioni).
  • Attacchi contro la Classe Armatura (AC): I personaggi tirano per colpire gli altri con armi e incantesimi di Baldur’s Gate 3. Se ottieni un risultato uguale o superiore alla Classe Armatura (AC) del bersaglio, lo colpisci e puoi tirare il danno o l’effetto dell’attacco.
  • Attacchi contro le prove di salvataggio: Alcuni attacchi, di solito incantesimi potenti, non vanno contro la Classe Armatura (AC) del bersaglio, ma invece li costringono a tirare per superare un numero di riferimento. Se riescono, evitano l’attacco o subiscono un effetto ridotto.
  • Azioni bonus: Alcune azioni e incantesimi più piccoli e semplici consumano un’azione bonus invece di un’azione regolare. I personaggi ottengono un’azione bonus per turno.
  • Movimento e scatto: I personaggi possono muoversi per una distanza prestabilita determinata dalla razza di Baldur’s Gate 3, forse modificata dalla classe, a seconda delle circostanze. Possono raddoppiare il loro movimento spendendo la loro azione principale per “scattare”.
  • Reazioni: Tutti i personaggi possono utilizzare una “reazione” per round, su comportamenti specifici e incantesimi che si attivano in risposta a qualcosa che fa un nemico. Lanciare un contrincantesimo o effettuare un attacco di opportunità sono esempi di questo. Poiché le reazioni sono pronte per essere attivate nel tuo turno, puoi attivarle o disattivarle dalla barra delle azioni rapide.
  • Attacchi di opportunità e schermarsi: Parlando di questo, gli attacchi di opportunità sono attacchi di mischia reattivi effettuati su nemici che cercano di allontanarsi dalla portata di mischia dell’utente, colpendoli effettivamente alle spalle con l’arma equipaggiata quando cercano di fuggire. Usare un’azione per “schermirsi” ti consente di muoverti senza provocare attacchi di opportunità.
  • Spintoni e spinte: Come azione bonus, i personaggi possono cercare di spingere un nemico nella portata di mischia, spingendolo indietro per una certa distanza a seconda del punteggio di forza dello spingitore. La possibilità di successo si basa sul tuo punteggio di Atletica contro l’Atletica o l’Acrobazia del nemico (quello che è più alto), e i nemici più grandi sono molto più difficili da spostare. Gli spintoni non infliggono danni di per sé, ma possono spingere i nemici verso il pericolo o fuori da alte scogliere, uccidendoli occasionalmente sul colpo.
  • Immergere l’arma: Questa azione bonus ti consente di immergere temporaneamente la tua arma in determinate sostanze o effetti vicino al tuo personaggio, conferendogli temporaneamente quel determinato effetto. Il fuoco è il più ovvio: se vedi una torcia o una candela, o solo delle tracce bruciate da un incantesimo o una bomba, immergi la spada o la freccia per ottenere un aumento temporaneo del danno.
  • Copertura, altezza e distanza: La posizione sulla mappa è molto importante, soprattutto nel combattimento a distanza. Essere più alti dell’avversario ti offre bonus per colpirlo, mentre a loro sarà più difficile colpirti.
  • Cura: La guarigione in BG3 avviene attraverso una varietà di incantesimi, abilità di classe e oggetti di Baldur’s Gate 3. Gli effetti diversi guariscono quantità diverse, alcune cure possono essere effettuate a distanza e alcuni incantesimi/oggetti possono essere utilizzati come azioni bonus.
  • Esaminare i nemici: In qualsiasi momento puoi fare clic destro su un nemico e scegliere di “esaminarlo”, ottenendo tutte le informazioni sulle loro statistiche, abilità, buff e resistenze. Questo non costa alcun tipo di azione.
  • Resistenze, Immunità e vulnerabilità: Certi personaggi sono resistenti a determinati tipi di danni, il che significa che subiscono la metà del danno dagli attacchi e dai pericoli. L’immunità significa che non subiscono alcun danno, e la vulnerabilità significa che subiscono il doppio del danno. Puoi scoprire tutto ciò quando esamini un avversario.
  • Morte e morte: Quando un membro del

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    Chiaramente ce n’è molto, ma diventa più facile col tempo quando ti abitui a tutte le meccaniche e impari le diverse sfumature. Cerca qualche combattimento facile per capirlo meglio e usa l’opzione di salvataggio rapido liberamente in modo da poter riprovare se necessario, e non avere paura di regolare le opzioni di difficoltà di Baldur’s Gate 3 se hai qualche problema con tutti i mostri che cercano di strapparti la testa. 

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