Guida passo passo della Cripta Oscura di Baldur’s Gate 3 e spiegazione delle trappole

Baldur's Gate 3 Dark Crypt Step-by-Step Guide and Trap Explanation

La Cripta Maledetta di Baldur’s Gate 3 è il primo dungeon che puoi trovare, con una trappola di fuoco e grasso, una porta che non si apre e un tesoro al suo interno. C’è persino il misterioso lich non morto Withers, che può aiutarti con alcuni affari oscuri, ma ne parleremo tra poco. Di seguito abbiamo una guida completa della Cripta Maledetta in Baldur’s Gate 3, con informazioni su come superare la trappola, trovare il tesoro e distruggere i nemici all’interno.

Guida completa per la Cripta Maledetta in Baldur’s Gate 3

La Cripta Maledetta in Baldur’s Gate 3 è divisa in tre aree:

  • La trappola di fuoco e grasso e il Sarcofago
  • La stanza del tesoro connessa e la Porta Ornata della Camera da Letto
  • La battaglia con gli Scribi Morti e la tomba segreta di Withers

Li affronteremo in ordine, iniziando con l’ingresso della Cripta Maledetta sulla Spiaggia Devastata, che si trova a Nord di dove atterri dopo essere scappato dalla Nave dei Cerebropoli.

Miglior gruppo per la Cripta Maledetta e requisiti di livello

(Crediti immagine: Larian Studios)

Se hai intenzione di entrare nella Cripta Maledetta, è consigliabile avere il tuo gruppo almeno al livello 2, poiché ci sono alcune minacce degne di nota. Non è impossibile farlo al livello 1, ma avrai sicuramente difficoltà. A proposito, il miglior gruppo da portare con te in Baldur’s Gate 3 è quello focalizzato sul combattimento e un po’ di trappole/apertura di serrature (non c’è molta possibilità di furtività o situazioni sociali). I seguenti personaggi saranno di grande aiuto:

  • Lae’zel (equipaggiata per il combattimento corpo a corpo/difesa dai colpi)
  • Astarion (con almeno un set per disinnescare trappole e grimaldelli)
  • Shadowheart (con incantesimi curativi)
  • Gale (con incantesimi di controllo delle folle e danni AOE)

In caso contrario, vorrai avere a disposizione tutti gli elementi essenziali non essenziali – oggetti magici, pozioni curative, armi e armature, e idealmente fare almeno un breve riposo prima di entrare, assicurandoti che i tuoi utenti magici abbiano almeno alcuni slot di incantesimi per alimentare la varietà di incantesimi di Baldur’s Gate 3 che possono aiutarti.

Come entrare nella Porta Antica delle Rovine Infestate nella Cripta Maledetta

(Crediti immagine: Larian Studios)

Romanzi di Baldur’s Gate 3
Difficoltà di Baldur’s Gate 3
Puzzle della luna di Baldur’s Gate 3
Cucciolo di gufo di Baldur’s Gate 3
Sfondi di Baldur’s Gate 3

L’ingresso principale della Cripta Maledetta è una “Porta Antica” accanto al Punto di Riferimento delle Rovine Infestate, proprio alla fine nord-est della Spiaggia Devastata. La porta è chiusa a chiave, ma puoi tentare di aprirla con un grimaldello se ne hai uno.

Ci sono altre tre entrate, tutte all’Ingresso della Cappella sulla collina a Nord di te, ma sono tutte molto più pericolose. I banditi che saccheggiano la zona dalle prime due di queste entrate sono piuttosto duri, e dovrai essere almeno di livello 3 prima di considerare di affrontarli.

  • La Porta Ornata: Nella parte posteriore dell’Ingresso della Cappella, oltre Taman e Gimblebock, c’è una porta attraverso cui puoi passare, se riesci a convincere Andorn. Detto ciò, dovrai combatterlo e combattere gli altri banditi una volta dentro.
  • Il Pavimento che Crolla: C’è un pavimento di pietra crepato con una roccia che pende sopra, dove Taman e Gimblebock stanno parlando fuori. Sparare alla corda arrotolata fa cadere la roccia, rompe il pavimento e forma un buco in cui puoi saltare nella sezione della Camera da Letto. Saltare senza Volo Piuma significa che probabilmente subirai qualche danno e dovrai immediatamente combattere gli altri banditi sottostanti.
  • L’Apertura di Legno: A est dell’Ingresso della Cappella c’è un piccolo sentiero sul fianco della collina – seguilo fino alla fine per trovare un’apertura di legno. Questo ti porta nella parte posteriore della Cripta Maledetta e, sebbene eviti i banditi nel farlo, tutto ciò che fa veramente è farti avvicinare alla Cripta Maledetta da un lato diverso, iniziando nella tomba, e non renderà le cose più facili se il tuo obiettivo è ottenere tutto il bottino.

Approcciamo questo supponendo che tu stia attraversando la Porta Antica dalle Rovine Infestate. Puoi anche passare attraverso il Passaggio come buona seconda alternativa, ma tutto ciò che succede è che si affrontano le stesse sfide in ordine inverso (a meno che tu non voglia specificamente raggiungere Withers e l’Amuleto delle Voci Perdute).

Come superare la trappola della Cripta Umida intorno al Sarcofago

(Crediti immagine: Larian Studios)

Una volta entrati nella Cripta Umida dalla Porta Antica, noterai un Sarcofago davanti a te. Se i tuoi personaggi superano alcuni controlli di percezione, noteranno delle trappole di Grasso (segnalate in arancione sopra) sparse per la stanza, nelle posizioni indicate sopra. Potrebbero anche notare un pulsante su una colonna orientale, anche se ciò richiederà un altro controllo di percezione. Ecco le basi di come funziona questa trappola e come puoi superarla.

  • Aprire il Sarcofago ti dà una “Chiave Incisa” e “La Guida del Guardiano”, una lancia magica che conferisce al portatore un vantaggio per colpire i bersagli appena mancati.
  • Tuttavia, attiva anche la trappola: tutte le bocchette espellono immediatamente grasso e, se sei in modalità a turni, al turno successivo dardi infuocati volano dalle pareti Est e Ovest, accendendo il grasso. Le bocchette di grasso espellono più grasso ogni pochi turni, quindi ciò continuerà a accadere, non importa quanto tempo attendi.
  • Per disattivare la trappola, hai diverse opzioni, alcune delle migliori sono:
    • Premere il pulsante sulla colonna in qualsiasi momento dopo l’attivazione della trappola
    • Usare un kit per disinnescare le bocchette individualmente
    • Bloccare le bocchette con le casse o altri oggetti in modo che non possano espellere grasso
    • Usare un incantesimo Crea/Distruggi Acqua per spegnere temporaneamente il fuoco e lavare via il grasso in determinate aree

Il pulsante è ovviamente il metodo più facile, ma se non hai superato il controllo di percezione per vederlo, anche gli altri possono funzionare. Se sei troppo lontano dal pulsante per farlo in sicurezza, Gale o Lae’zel potrebbero usare l’incantesimo Mano del Mago, o puoi semplicemente colpirlo con un arco o una balestra!

Per accedere alla stanza successiva, dovrai utilizzare la Chiave Incisa sulle Pesanti Porte di Rovere a Nord.

La Camera da Letto e la Porta Ornata

(Crediti immagine: Larian Studios)

In questa stanza di collegamento avrai l’opportunità di prendere qualche tesoro:

  • Un baule dorato che contiene un Anello di Rubino sulla parete Est
  • Un libro chiamato “Sulla Morte e Resurrezione” a destra di quel baule
  • Un baule sontuoso a Ovest che contiene 20 Monete d’Oro
  • Un altro baule sontuoso di fronte a quello che contiene tre pergamene magiche

Ci sono anche due insiemi di porte: un insieme che va a Nord e una porta più piccola a Ovest. Copriremo prima la porta Ovest, ma scorri verso il basso per la sezione sulla tomba per ulteriori informazioni su dove porta la porta Nord.

Attraversando la porta Ovest ti porterà in una nuova area chiamata “Camera da Letto“, dove c’è una Porta Ornata davanti a te con voci dall’altro lato – e nessun indizio su come aprirla.

In realtà, questa porta si apre dall’altro lato, che è un’area accessibile attraverso i primi due percorsi alternativi attraverso l’Ingresso della Cappella di cui abbiamo parlato. Se passi attraverso il pavimento rotto o la Porta Ornata esterna, ti troverai di fronte ai banditi e dovrai combatterli, ma c’è anche una statua di un mago – e dietro di essa c’è un pulsante segreto. Premilo per aprire la porta. Al momento della stesura di questo testo, non c’è modo di aprirlo dal lato della Cripta Umida, almeno per quanto ne sappiamo.

A questo punto la tua unica opzione è la pesante porta di quercia del Nord nella stanza del tesoro. Vediamo cosa c’è dietro.

Gli Guerrieri Sepolti di Jergal e la Tomba di Withers

(Credito immagine: Larian Studios)

Dopo aver attraversato la pesante porta di quercia del Nord, ci sono alcune cose da fare immediatamente:

  • Vai su ogni cadavere di uno Guerriero Sepolto o uno Scriba Sepolto e prendi tutto quello che hanno addosso, anche se non vale niente per te (puoi abbandonarlo in seguito).
  • Dirigiti nella piccola stanza ad ovest. Leggi Il Libro degli Dei Morti, apri il baule pesante per trovare pergamene magiche e saccheggia il sarcofago per una Moneta dell’Anima.

Dopo questo, torna nella stanza principale con la statua. Nell’angolo nord-ovest della stanza, un controllo di percezione riuscito rivelerà un pulsante. Premendolo si aprirà una porta, ma anche i morti Sepolti si animeranno. Tuttavia, poiché hai preso tutto il loro bottino e le loro armi in precedenza, saranno più facili da affrontare!

Una volta morti – morti veramente – attraversa la porta che si apre grazie al pulsante per trovare una tomba segreta. Apri il Baule Pesante per ottenere 93 Oro e l’Amuleto delle Voci Perdute, un oggetto incredibilmente potente che permette al portatore, quando equipaggiato, di lanciare l’incantesimo Parla con i Morti su qualsiasi cadavere che trova!

(Credito immagine: Larian Studios)

L’ultima cosa da fare è aprire il nuovo sarcofago – il quale attiva una scena in cui appare un non morto intelligente di nome Withers. Withers ti farà alcune domande criptiche ma non attaccherà, e dopo il dialogo, puoi trovarlo nel tuo accampamento. Withers è in realtà un PNG che agisce come guida per resuscitare i personaggi morti in Baldur’s Gate 3, anche se chiederà 200 Oro per ogni vita ripristinata.

E questi sono tutti gli elementi principali della Cripta Oscura! Puoi tornare indietro da dove sei venuto, o andare verso est dalla statua di Jergal nel piccolo fiume sott’acqua per trovare la botola di cui abbiamo parlato come terza opzione per entrare/uscire dall’area.

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