Il direttore di Baldur’s Gate 3 affronta le voci che sostengono che i contenuti siano stati tagliati prima del lancio

Baldur's Gate 3 director addresses rumors of content cuts before launch.

Dopo che i dataminer hanno affermato che ampie sezioni di Baldur’s Gate 3 erano state rimosse prima del lancio, il direttore del gioco ha risposto per smentire un po’ le voci. La campagna di Baldur’s Gate 3 può già impegnare i giocatori per oltre 100 ore (o anche di più) per completarla, e le diverse classi di personaggi e una storia che ruota molto intorno alle scelte del giocatore rendono il gioco rigiocabile.

Non sorprende, tuttavia, che i fan sperino di ottenere ancora più contenuti da uno dei titoli più grandi dell’estate. Il gioco non è ancora disponibile su console e già il team viene interrogato sul futuro dei contenuti. Infatti, gli sviluppatori di Baldur’s Gate 3 stanno discutendo sui DLC. Anche con la promessa di futuri contenuti potenziali e innumerevoli opzioni di rigiocabilità, sembra che ci sia una certa controversia su se la casa editrice e lo sviluppatore Larian Studios abbiano tagliato enormi quantità di contenuti dal gioco poco prima del lancio.

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In un’intervista con GameTopic, il direttore di Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, ha risposto alle affermazioni dei dataminer secondo cui grandi porzioni del gioco erano state rimosse prima del lancio, definendo le informazioni trovate tramite il datamining “fuorvianti”. Vincke ha poi dichiarato che sebbene non abbiano rimosso “grandi porzioni” del gioco, “sono state tagliate alcune piccole cose, ma questo fa parte del ridimensionamento quando si finisce un gioco.”

I dataminer hanno indicato il codice e affermato che ampie porzioni dell’Upper City erano state rimosse solo poche settimane prima del lancio. Il direttore del gioco ha risposto direttamente a queste segnalazioni e ha ammesso che alcune di esse erano state tagliate, ma ha dichiarato che queste “decisioni editoriali” sono state prese per evitare che la sezione del gioco diventasse noiosa e ripetitiva. Tuttavia, Vincke ritiene che l’idea che siano state apportate modifiche significative al gioco poco prima del lancio non abbia molto merito, affermando che “questi giochi sono troppo grandi per prendere decisioni così importanti e tagliare cose due settimane prima della pubblicazione.” Sebbene questa spiegazione abbia senso, non è difficile capire perché i giocatori potrebbero essere contrari al fatto che uno dei migliori CPRG moderni abbia subito tagli di contenuti.

Dato che le recensioni di Baldur’s Gate 3 sono praticamente entusiastiche in tutto il mondo, è comprensibile che i fan cerchino ancora di più. In effetti, Vincke ha ritenuto che il fatto che i giocatori cercassero più contenuti fosse in realtà un complimento. Tuttavia, con tutti i contenuti che Larian Studios ha inserito in Baldur’s Gate 3, è difficile immaginare che qualcuno possa ritenere di non aver ottenuto il giusto valore per i propri soldi.

Inoltre, il team sta ancora lavorando duramente per prepararsi al lancio delle console di nuova generazione entro la fine dell’anno, oltre a un’enorme nuova aggiornamento per Baldur’s Gate 3, di cui lo studio ha dato recentemente un’anteprima. In ogni caso, sembra che i fan avranno molto da giocare nei prossimi mesi.

Baldur’s Gate 3 è disponibile ora per PC. La versione per PS5 sarà rilasciata il 6 settembre, mentre si prevede che la versione per Xbox Series X/S sarà lanciata alla fine del 2023.

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Fonte: GameTopic