Baldur’s Gate 3 Come fuggire dalla lampada del Djinni

Baldur's Gate 3 Fuga dalla lampada del Djinni

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  • Dove si trova la lampada peculiare?
  • Come fuggire dalla lampada peculiare

Ci sono molti incontri interessanti in Baldur’s Gate 3 che ti ricorderanno quanto sia spietato il mondo. Uno di questi incontri è con il djinni della lampada all’interno della Torre di Lorroakan, nascosta nella volta. Per viaggiatori ignari, questa sarà una spiacevole sorpresa nella ricerca di bottino e ricchezze.

COLLEGATO: Baldur’s Gate 3: Come sconfiggere Lorroakan

Non sottovalutare un djinni, soprattutto uno che è stato intrappolato in una lampada maledetta per chissà quanto tempo. Liberarlo non è la domanda, è come uscire dalla lampada quando lo fai. A meno che tu non sia preparato, ti troverai intrappolato. Ecco come fuggire, con o senza dispetti.

Dove si trova la lampada peculiare?

Quando entri nella città di Baldur’s Gate, c’è un negozio chiamato Sorcerous Sundries. Dovrai entrare nella volta per accedere a ricchezze a iosa e alla lampada.

La stanza con la lampada peculiare è nascosta dietro un’illusione. Il muro non è reale e puoi attraversarlo nonostante sembri invalicabile. Oltre al muro c’è una piccola stanza con una singola lampada scura su un piedistallo.

Come fuggire dalla lampada peculiare

Se corri e tocchi la lampada, attiverai una scena in cui vieni trasportato all’interno. Il djinn residente riderà di te per aver toccato la lampada e prenderà il tuo posto all’esterno. Il tuo gruppo avrà quindi l’opportunità di lasciar andare il djinn o attaccarlo.

Se sei più intelligente del comune avventuriero e conosci bene le lampade dei djinni, saprai che è meglio non toccare la prima cosa luccicante che vedi nella volta segreta di un mago. Puoi inviare un famiglio o il tuo membro di gruppo meno gradito a interagire con la lampada per primo.

Evoca un’altra creatura

Se sei preparato o hai un incantatore a portata di mano, qualsiasi incantesimo o pergamena di evocazione va bene. Puoi evocare un famiglio per interagire con la lampada, o puoi evocare un elemento da dentro la lampada.

Avendo un’altra entità nella lampada, soddisferai il requisito, assicurandoti che ci sia sempre una creatura vivente dentro la lampada, anche se alla fine la tua evocazione scomparirà.

Per l’avventuriero meno preparato, c’è una pergamena di Evocazione Quasit in uno dei cassetti all’interno della lampada. Basta usare la pergamena e far prendere il tuo posto alla piccola creatura. Non sentirti troppo male, però. Non sarebbe stato molto utile altrove.

Usa la Mano del Mago

Puoi anche usare la Mano del Mago per interagire con la lampada. Questo trascinerà la mano magica nella lampada, liberando Yafeu il djinni e risparmiando al tuo gruppo un’eternità intrappolato nella lampada.

Invia un Mercenario

Se non sei affezionato a un particolare mercenario, puoi inviarlo al tuo posto nella lampada. Entreranno come qualsiasi altro membro del gruppo, anche se in seguito potrai licenziarli da Withers accampati.

Sfida Yafeu, il Djinni

Puoi sfidare Yafeu direttamente o dirgli che non hai un padrone. Quest’ultima opzione lo farà pensare che sia un trucco per farlo tornare nella lampada, e inizierà la battaglia.

Sconfiggere Yafeu non ti garantirà alcuna ricompensa, e non aiuterà i tuoi compagni di gruppo se sono intrappolati nella lampada.

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