Baldur’s Gate 3 Come Svegliare Art Callugh

Baldur's Gate 3 How to Wake Up Art Callugh

Link veloci

  • Come iniziare la missione di Art Callugh
  • Come trovare la Casa della Guarigione
  • Come sconfiggere Malus Thorm
  • Tornare da Art Callugh

All’interno delle Lande dell’Ombra di Baldur’s Gate 3, molti segreti attendono di essere esplorati e scoperti. Alcuni, più di altri, richiederanno uno sforzo extra. Per coloro che sono ambiziosi e per coloro che amano davvero un druido amante delle anatre, vorrete scoprire il mistero di Art Callugh.

COLLEGATO: Baldur’s Gate 3: Come sconfiggere il Comandante Zhalk

Riposando all’interno del rifugio degli Harper all’Last Light Inn, puoi trovare questo custode dei segreti in uno stato comatoso. Muttera qualcosa, attirando la tua curiosità, e prima che tu te ne accorga, sarai fino al collo in una delle trame più oscure e delle battaglie contro i boss più cool di Baldur’s Gate 3.

Come iniziare la missione di Art Callugh

Dall’ingresso principale dell’Last Light Inn, passa attraverso la prima porta sulla tua destra per entrare in un’area con un camino, un lungo tavolo e diversi letti. Art Callugh è l’unico paziente nei letti.

Parla con lui e la donna seduta accanto a lui per sentirlo parlare di Thaniel. Usa controlli di Medicina e Arcana (entrambi con DC 15) per determinare che Art Callugh ha bisogno di qualcosa di familiare. Ti viene dato un biglietto che ti indica la direzione della “Casa della Guarigione.”

Prima di iniziare a dirigerdarti lì, però, parla con il Consigliere Florrick per avanzare la sua trama di missione correlata e poi torna al tuo accampamento per parlare con Halsin.

Dì a Halsin che hai sentito parlare di un Flaming Fist che mormora di un ragazzo chiamato Thaniel – a volte scatenato solo dopo aver parlato di Ketheric Thorm. Il suo interesse sarà suscitato e dovrai seguirlo fino all’Last Light Inn, dove ora è seduto accanto ad Art Callugh.

Parla un po’ con Halsin, e ti dirà nulla che tu non sapessi già, ma questo preparerà la conclusione di questa missione quando tornerai dal tuo viaggio alla Casa della Guarigione.

Come trovare la Casa della Guarigione

Sfortunatamente, raggiungere la Casa della Guarigione è un lungo e arduo viaggio, che ti obbliga a completare la maggior parte della mappa delle Lande dell’Ombra poiché il lungomare taglia tutte le strade e ti obbliga a fare tutto il giro.

Per iniziare, parti dall’area in cui hai subito l’imboscata per ottenere la Lanterna Lunare. Da qui, viaggia verso nord-ovest per raggiungere la Gilda dei Muratori Rethiwin.

Attraversando l’area della gilda, oltre al Passaggio di Legno e alla gru dell’ascensore, raggiungerai un’ area con una fitta vegetazione e un grande cancello di ferro. Dietro quel cancello c’è Arabella.

Puoi scegliere di accettare o negare la sua richiesta speciale. In entrambi i casi, continua oltre di lei e entra in un’ampia area con un mausoleo di pietra al centro.

Il mausoleo è custodito da diversi Ombre e tre Harpers Maledetti dall’Ombra. Dovrai usare la tua Lanterna Lunare o una luce brillante simile (se hai scelto di liberare la Pixie) per rivelare le Ombre.

Una volta che hai sconfitto le Ombre qui, gira a destra e dirigi verso nord attraverso i cancelli in un’area simile a un cimitero. Un’indicazione che sei nel posto giusto è una Percezione Passiva che illumina uno scheletro con un anello speciale.

Continua lungo il percorso principale lastricato in questa direzione finché non raggiungi il lato di un edificio e, alla fine, una porta di legno chiusa a chiave (Coordinate: X: 189, Y: 73).

Scegli la porta ed entra per trovare finalmente la Casa della Guarigione. La tua destinazione è attraverso le grandi porte di legno nella stanza e a sinistra.

Come Sconfiggere Malus Thorm

Per coloro che hanno seguito principalmente il percorso della storia principale fino a questo punto, Malus Thorm sarà il boss più difficile affrontato finora in Baldur’s Gate 3. Il pericolo che rappresenta è nel danno puro e negli effetti possibili che infligge in un solo turno.

Un turno sfortunato potrebbe risultare in lui che infligge fino a 85 danni in un solo attacco, uccidendo potenzialmente un membro del gruppo con un solo colpo. Il trucco di questa battaglia non è necessariamente affrontare Malus Thorn ma in realtà i suoi assistenti.

I suoi assistenti portano ciascuno un’arma speciale. Una volta al turno, chiamerà uno dei suoi assistenti a presentarsi e consegnargli quell’arma. Se riescono a raggiungerlo, potrà equipaggiarla.

Dovrai fermare ciascuno degli assistenti prima che raggiungano Malus nel migliore dei tuoi poteri. Purtroppo, questo è più facile a dirsi che a farsi perché:

  • Hanno delle barre HP relativamente grandi di 48.
  • Resistono al Veleno e al Fuoco.
  • Iniziano sempre la battaglia a una distanza percorribile dietro Malus.
  • Possiamo usare Grida Mentale, causando una grande quantità di danni Psichici e una possibilità di paralizzare il bersaglio.
  • Un membro del tuo gruppo deve rinunciare alla mano dell’arma per tenere sempre la Lanterna Lunare se hai scelto di tenerla.
  • Tutti i membri del gruppo devono rimanere nell’area di effetto della Lanterna Lunare se hai scelto di tenerla.

A causa di tutti questi fattori, molto probabilmente non sarai in grado di fermare il primo che lo raggiunge. Dovrai concentrarti sugli assistenti chiamati successivamente.

Questa battaglia è infinitamente più facile quando conosci l’ordine degli assistenti e delle armi che chiama. Ad ogni istanza di battaglia, Malus chiamerà i suoi assistenti in quest’ordine:

  1. Sorella Hunna – Seghettatrice
  2. Sorella Geanne – Sanguisugio Artificiale
  3. Sorella Anya – Siringa
  4. Sorella Vanessa – Trapano

Quello che non uccidi, chiamerà quello successivo al suo posto. L’ordine si ripete quando raggiunge la fine delle sorelle disponibili. Di conseguenza, i tuoi primi due obiettivi dovrebbero essere Anya e Vanessa (il Trapano è l’arma più pericolosa delle quattro).

Con Anya e Vanessa come tuoi obiettivi principali, usa attacchi di area come:

  • Tempesta di Ghiaccio
  • Tempesta di Nevischio
  • Crescita di Spine
  • Chiamata del Fulmine
  • Luce Lunare

Non provare ad affrontare Malus finché non hai eliminato le quattro sorelle. I loro effetti paralizzanti (attraverso il Grido Mentale e le pozioni regalate di Karabasan) e la loro capacità di potenziare Malus a livelli incomprensibili li rendono molto più spaventosi dell’uomo stesso.

Priorizza Vanessa su tutte le altre, elimina gli assistenti e poi inizia a concentrarti su Malus.

Anche se i suoi assistenti sono andati, è ancora un avversario formidabile. Cerca di mantenere il tuo HP sempre pieno il più possibile. Anche un solo punto in meno significa che Malus può effettuare un secondo attacco con le sue artigli contro il suo obiettivo.

Mantieni il tuo guaritore impegnato mentre ti concentri su Malus. Con la sua resistenza generale tra HP e resistenze, ci vorrà molto tempo, quindi preparati per una lunga battaglia.

La seconda caratteristica pericolosa di Malus è che può far rivivere i suoi assistenti, rispettando l’ordine di chi sarebbe stato il prossimo. Vengono sempre riportati in vita con 12HP.

Puoi sconfiggere facilmente questi assistenti riportati in vita. Se hai un Assassino nella tua squadra, sarai sempre in grado di utilizzare l’abilità Assassina su di loro e eliminarli con un solo colpo. Eliminali rapidamente per evitare che diventino un problema, e continua a colpire Malus.

Alla fine, però, vedrai la luce alla fine di questa operazione e potrai sconfiggere Malus Thorm una volta per tutte. Puoi prendere tutte le armi pericolose di Malus, il suo amuleto unico e il importante liuto rovinato che stavi cercando.

Devi anche considerare il paziente dell’operazione. Riceverai un premio se uccidi Malus prima che lui faccia l’operazione sul paziente.

Tuttavia, al momento non c’è alcun modo conosciuto per salvare il paziente. Puoi scegliere di lasciare la Casa della Guarigione e lasciarlo morire, o puoi porre fine alla sua sofferenza prima di andare via.

Tornare da Art Callugh

Torna da Art Callugh nell’Last Light Inn e parla con lui e Halsin. Ti verrà chiesto di suonare il liuto. Fallo.

Mentre suoni il liuto, Art Callugh si sveglierà finalmente. Puoi scegliere di parlare con lui e ottenere più informazioni sui suoi sogni, o lasciare che sia Halsin a parlare.

Indipendentemente da come si svolge la conversazione, puoi iniziare la prossima missione con Halsin. È una missione che ti porterà in un’altra pericolosa istanza di difesa, in un gioco del nascondino, avrai un nuovo compagno di squadra e, cosa più importante, una cura per la Maledizione dell’Ombra.

Con questa missione completata e un’altra dietro l’angolo, puoi seguire Halsin fuori dalla porta e raggiungere la spiaggia per continuare la tua avventura.

PROSSIMO: Baldur’s Gate 3: Come proteggere il portale di Halsin