Guida alla classe Monk di Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 Monk Class Guide

La classe del Monaco in Baldur’s Gate 3 offre molta versatilità. Con essa, puoi colpire i nemici con bastoni, seguire con pugni, fare colpi furtivi e sfruttare il potere degli elementi. La nostra guida alla classe del Monaco in Baldur’s Gate 3 discute di cosa puoi aspettarti se scegli questa classe per la tua campagna di gioco.

Indice

  • Panoramica della classe del Monaco in Baldur’s Gate 3
    • Riepilogo della classe del Monaco
      • Caratteristiche di classe
      • Competenze
    • Sottoclassi del Monaco
      • Via dei Quattro Elementi
      • Via della Mano Aperta
      • Via dell’Ombra
    • Scelte di Creazione del Personaggio
      • Razza e Sottorazza migliore
      • Sfondo migliore
      • Abilità migliori

Panoramica della classe del Monaco in Baldur’s Gate 3

La nostra guida alla classe del Monaco in Baldur’s Gate 3 funge da panoramica delle sue forze. Prendiamo anche nota delle opzioni ideali durante la creazione del personaggio. Una volta finito con la nostra panoramica, ti suggeriamo di visitare la nostra guida alla migliore build per questa classe.

Riepilogo della classe del Monaco

Caratteristiche di classe

  • Azione: Furia di Colpi – Colpisci due volte di seguito; infligge 1d4+3 danni contundenti, due volte.
  • Ki – Questa è la forza che scorre attraverso tutti gli esseri viventi. Le abilità speciali di un Monaco consumano Punti Ki.
  • Difesa non Corazzata – Mentre non indossi armature, aggiungi il tuo modificatore di Saggezza alla tua classe di armatura (CA).
  • Arti Marziali: Attacchi Agili – Gli attacchi a mani nude e con armi da Monaco (cioè quelle in cui sei competente e che non sono considerate armi a due mani o grandi armi) scala con la tua Destrezza invece che con la Forza (se il tuo DES è più alto).
  • Arti Marziali: Colpi Agili – Gli attacchi a mani nude e quelli effettuati con armi da Monaco infliggono 1-4 danni contundenti, a meno che il loro danno normale sia più alto.
  • Arti Marziali: Bonus Attacco a Mani Nude – Dopo aver effettuato un attacco a mani nude o un attacco con arma da Monaco, puoi usare un’azione bonus per effettuare un altro attacco a mani nude.

Competenze

Questo dipende principalmente dalla tua razza/sottorazza. Suggeriamo di scegliere il Mezzelfo del Bosco (ne parleremo tra poco). Ciò ti concede competenze con armi semplici, spade corte, lance, picche, alabarde, glaive, armature leggere e scudi.

La razza Githyanki è una scelta eccellente per i Monaci.

Sottoclassi del Monaco

Le sottoclassi del Monaco in Baldur’s Gate 3 non sono disponibili di default. Invece, il tuo personaggio deve raggiungere il livello 3 prima. Fortunatamente, il gioco è piuttosto indulgente, poiché puoi riassegnare e cambiare classe.

Via dei Quattro Elementi

La sottoclasse della Via dei Quattro Elementi ti permette di scegliere tra incantesimi elementali per completare i tuoi colpi in mischia. Questi tendono ad essere varianti della magia degli incantatori esistenti, con le differenze principali che utilizzano Punti Ki e hanno tiri salvezza su DES, FOR o COS. Esempi includono Pugno dei Quattro Tuoni (cioè Onda Tonante), Sfera dell’Equilibrio Elementale (cioè Orbe Cromatico) e Freddo della Montagna (cioè Raggio di Gelo).

Via della Mano Aperta

La sottoclasse della Via della Mano Aperta è un po’ simile al Combattente Maestro di Battaglia in quanto è per il controllo delle folle. Modifica la tua Furia di Colpi per avere un effetto aggiuntivo, come spingere via un bersaglio o farlo cadere a terra.

Via dell’Ombra

Pensa alla sottoclasse della Via dell’Ombra come a un ibrido tra Monaco e Ladro. Con essa, ottieni azioni che ti aiutano a avere successo nei controlli di furtività, debuff che possono accecare e silenziare i nemici o illusioni per distrarre i bersagli.

Le sottoclassi del Monaco vengono sbloccate solo una volta raggiunto il livello 3.

Scelte di Creazione del Personaggio

Migliore Razza e Sottorazza

Come accennato in precedenza, la nostra scelta per la nostra guida alla classe Monaco di Baldur’s Gate 3 è il Mezz’Elfo del Bosco, che fornisce i seguenti vantaggi:

  • Velocità Razziale di Base – Nove metri.
  • Milizia Civile – Competenza nell’uso di lance, picche, alabarde e glaive; competenza nell’uso di armature leggere e scudi.
  • Visione del Buio – Può vedere al buio fino a dodici metri.
  • Ascendenza Fatata – Vantaggio sui tiri salvezza contro il fascino; la magia non può addormentarti.
  • Piedi Veloci – Aggiunge 1,5 metri alla portata di movimento.

Il Mezz’Elfo del Bosco è estremamente mobile, il che è importante per i Monaci. È anche competente nell’uso di una varietà di armi che sono abbastanza decenti a lungo termine. Inoltre, la Visione del Buio è necessaria come guerriero corpo a corpo, poiché spesso combatti nemici in aree poco illuminate.

Un’alternativa è il Githyanki, che ha i seguenti vantaggi:

  • Conoscenza Astrale – Acquisisci competenza in tutte le abilità di una capacità scelta; dura fino a un riposo lungo.
  • Psionica Githyanki: Mano del Mago – Evoca una mano spettrale che può manipolare e interagire con gli oggetti.
  • Velocità Razziale di Base – Nove metri.
  • Prodigio Marziale – Competenza nell’uso di armature leggere e medie; competenza nell’uso di spade corte, spade lunghe e spade a due mani.
  • Psionica Githyanki: Salto – Triplica la distanza del tuo salto; sbloccato al livello 3.
  • Passo Nebbioso – Ti permette di teletrasportarti in un punto che puoi vedere (una volta per riposo lungo); sbloccato al livello 5.

I Githyanki sono significativamente più mobili, grazie ai vantaggi che si imparano man mano che si sale di livello. Gli svantaggi sono che non avrai la Visione del Buio e è improbabile che userai spade come armi, figuriamoci spade a due mani.

Miglior Background

I Background sono generalmente a tua scelta, in quanto contribuiscono al gioco di ruolo e ai temi di atmosfera. Tuttavia, poiché ti concentri principalmente sulla Destrezza e sulla Saggezza, è una buona idea provare il Background del Briccone (aumenta la Destrezza manuale e l’Agilità), anche se potrebbe non essere necessario se hai spesso Astarion nel tuo gruppo.

C’è anche il Background dell’Acolito (Intuizione e Religione), così come l’Esploratore (Atletica e Sopravvivenza). Infine, sii avvisato che scegliere l’origine dell’Impulso Oscuro ti blocca al Background del Maledetto, che ha Medicina e Intimidazione come abilità preferite.

Migliori Abilità

Il Monaco di Baldur’s Gate 3 si basa molto sulla Destrezza come statistica principale per la scalabilità del danno grazie alla caratteristica Attacchi Destri. La Saggezza è anche necessaria a causa della Difesa non corazzata. E, naturalmente, un po’ di Costituzione aiuta per avere più punti ferita. Idealmente, avresti questa distribuzione di statistiche:

  • Forza: 10 o 12
  • Destrezza: 17 – Puoi ottenere +2 punti dal tuo primo talento al livello 4. Puoi anche ottenere un punto aggiuntivo sconfiggendo la Zia Ethel. Questi ti porteranno a 20 DEST iniziali nella campagna.
  • Costituzione: 14
  • Intelligenza: 8 o 10
  • Saggezza: 14
  • Carisma: 10

E questo conclude la nostra guida alla classe Monaco di Baldur’s Gate 3. Prossimamente, parleremo della migliore build che abbiamo utilizzato durante la nostra partita.

Baldur’s Gate 3 è pieno di attività e segreti. Senza dubbio farai parte di un’avventura che potrebbe richiedere innumerevoli ore per completare. Per altri consigli, puoi visitare il nostro centro guide di BG3.