Baldur’s Gate 3 Come sopravvivere alla palude

Baldur's Gate 3 Surviving the Swamp

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  • Dove dovresti camminare nelle Paludi illuminate dal sole?
  • Come affrontare i Redcaps
  • Come sconfiggere i Mud Mephits
  • Dovresti uccidere il Gur?
  • Come aiutare la Rana Confusa
  • Cosa succede se bevi dal pozzo?

Una delle aree più difficili nell’Atto 1 di Baldur’s Gate 3 è la palude che ospita una gentile signora anziana. Quando entri in questa area, può essere chiamata sia Paludi illuminate dal sole che Palude Putrida, a seconda del tuo successo con un controllo di Percezione.

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La realtà è che la dolce signora anziana che possiede la vicina sala da tè è letteralmente una malvagia strega che ha lanciato un incantesimo sulla palude per farla sembrare bella e invitante agli estranei. Devi procedere con cautela quando attraversi questa area, o potresti pungerti il dito su una pianta comune e finire in un sonno eterno.

Aggiornamento del 23 agosto 2023 di Sharnelle Earle: Questo articolo era stato precedentemente scritto per la versione di Accesso Anticipato di Baldur’s Gate 3. Ora che il gioco è completamente rilasciato, possiamo sperimentare l’intera portata di Auntie Ethel e ciò che ha in serbo per il giocatore e il loro gruppo di personaggi interessanti. Non può essere lasciata pietra su pietra quando si tratta di un gioco grande come Baldur’s Gate 3.

Dove dovresti camminare nelle Paludi illuminate dal sole?

Potresti o potresti non aver notato che ci sono trappole disseminate per il terreno delle paludi. Devi superare con successo un controllo di Percezione per notarle e disarmarle.

Per essere al sicuro, dovresti seguire solo i sentieri principali. Se devi camminare nell’acqua, assicurati che sia in linea con un percorso naturale per garantire l’assenza di trappole. Di solito troverai le trappole fuori dal sentiero battuto nell’acqua.

Altri pericoli nella palude includono qualsiasi tipo di pianta o cibo che potresti trovare. L’ingresso delle paludi ha un cesto di vimini pieno di mele e una nota in cima. Le mele all’interno di questo cesto sono letali e uccideranno chiunque le mangi. Se trovi del cibo nelle paludi, non mangiarlo. Queste terre appartengono alla strega, e puoi essere sicuro che tutto sia monitorato o abbia un’illusione.

L’ultima cosa di cui essere consapevoli nell’ambiente sono le alte piante di rovo. Interagire con queste piante ti farà sanguinare. È meglio non toccare nulla.

Come affrontare i Redcaps

Il primo nemico che potresti incontrare sono i Redcaps. Sono piccoli individui che si aggirano sulla piccola collina al centro delle paludi. Che tu superi o meno il controllo iniziale di Percezione, i Redcaps presumono che tu sia sotto l’illusione della strega.

I Redcaps credono che tu li veda ancora come pecore e non nella loro vera forma. Ciò significa che non devi attaccarli a meno che tu non voglia.

Parlando con loro, hai la scelta di continuare a fingere che siano pecore o di attaccarli. Se inizi a fargli domande, scopriranno che vedi attraverso l’illusione e ti suggeriranno di andartene. Puoi aggroarli dicendo che non te ne vai da nessuna parte o rimanere pacifico e dire che li lascerai in pace.

I Redcaps sono forti. Due di loro hanno 45 punti salute, e due ne hanno 25 punti salute. Tutti hanno una forza e costituzione alte.

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Come sconfiggere i Mud Mephits

C’è un’isola fuori dall’acqua a nord-est a cui devi accedere saltando. Quest’area è una parte potenziale della missione Kagha e la questline del Druid Grove.

Dietro l’albero ci sono alcuni Mephits e Wood Woads che ti aspettano per essere visibili. Si aggroeranno istantaneamente non appena camminerai sull’isola.

È una battaglia difficile se sei di basso livello perché gli Ancient Mud Mephits generano più Mephits ad ogni turno, superandoti numericamente. I Mephits hanno anche alta Costituzione e Destrezza.

Per avere successo qui, dovresti concentrarti sui principali Mephits che generano discendenza. I Mephits originali saranno più pallidi nel colore, mentre i discendenti generati dal fango saranno più scuri.

Le creature Wood Woad sono vulnerabili ai danni da fuoco, quindi dovresti fare di quella la tua priorità quando li affronti.

Dovresti uccidere Gandrel The Gur?

C’è uno strano mercante appena fuori dall’entrata di Auntie Ethel’s Teahouse di nome Gandrel. Gandrel sostiene di essere alla caccia di un vampiro e Astarion diventa molto sospettoso nei confronti dell’uomo se è nel tuo gruppo al momento.

Durante questa conversazione, puoi fare alcune cose. Puoi consegnare Astarion, uccidere Gandrel o essere vago su ciò che sai e lasciare che Gandrel faccia le sue cose.

Se lasci che Gandrel The Gur prenda Astarion, non lo vedrai mai più e la sua missione personale scomparirà dal tuo Diario. Questo equivale a scegliere di uccidere Astarion.

Non ci sono conseguenze negative per uccidere Gandrel.

Fingere di non sapere di chi sta parlando e tenere Astarion sotto controllo durante la conversazione permetterà a tutte le parti di allontanarsi pacificamente senza effetti collaterali.

Come aiutare la rana confusa?

C’è una rana rosa a est di Auntie Ethel’s Teahouse. Se la disturbi troppo, diventerà ostile e può essere piuttosto forte se non sei preparato e sei già di livello 3.

Puoi usare una pozione di Parla con gli Animali per parlare con la rana confusa. Non sarà felice di parlare con te a meno che la Strega non sia morta, però.

Cosa succede se bevi dal pozzo?

La tua ultima tappa nella palude dovrebbe essere il pozzo fuori dal Teahouse. Mentre tutto nella palude è pericoloso, questa è l’unica cosa che non lo è. Puoi interagire con il pozzo e hai l’opzione di berne.

Bere dal pozzo ti darà il buff Ristorato, che aumenta i tuoi Punti Ferita massimi di 10 fino al prossimo Riposo Lungo. Tuttavia, se affronti la Strega, sarai sotto alcuni debuff che rendono i suoi attacchi più forti.

Dovresti bere dal pozzo prima di entrare nel Teahouse se non hai intenzione di sconfiggere la Strega. Una volta dentro, dovrai affrontare Auntie Ethel e prendere alcune decisioni difficili riguardanti Mayrina e il tuo curioso girino.

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