Bestia Un nuovo approccio ai giochi di ruolo tattici

In un'intervista di Game Rant, uno sviluppatore spiega come il meccanismo di trasformazione della Bestia modifica l'approccio che i giocatori devono adottare nel combattimento tattico.

Beast’s La Strategia di Combattimento Incontra la Follia

Il nuovo RPG tattico di False Prophet, Beast, si unisce alla schiera di giochi per PC moderni di tipo XCOM, offrendo ai giocatori un’esperienza unica mentre prende in prestito alcuni elementi familiari. Mentre Beast incorpora il gameplay a turni, la meccanica RNG e il movimento senza griglia della serie XCOM, porta il suo tocco personale con il meccanismo del titolo Beast. Questa innovativa caratteristica trasforma il modo in cui i giocatori affrontano i combattimenti tattici offrendo un’esperienza dinamica e consequenziale. In questo articolo, approfondiremo i dettagli del gameplay di Beast, il suo sistema di combattimento unico e come riesce a trovare un equilibrio tra la fantasia del potere e le scelte di impatto.

Abbracciare la Bestia All’interno

Una delle caratteristiche distintive di Beast è la capacità per il personaggio principale, Anton, di abbracciare la Bestia dentro di lui e trasformarsi durante la battaglia. Mentre i giocatori affrontano nemici e occasionalmente assistono compagni caduti, accumuleranno un Indicatore dell’Insanità. Una volta che l’indicatore è pieno, Anton può subire una trasformazione in Bestia, ottenendo vantaggi significativi in combattimento. Tuttavia, queste trasformazioni hanno un costo. Influenzano il modo in cui NPC e compagni reagiscono alle azioni del giocatore durante il gioco, aggiungendo un livello di complessità e decisioni strategiche. Beast non è solo diventare una bestia, ma imparare come controllare e padroneggiare questo potere. È un gioco di conseguenze e sacrifici.

Combattimento Fluido e Dinamico

Beast si distingue dagli altri RPG tattici a turni con il suo sistema di movimento fluido e senza griglia. I giocatori non sono limitati al tradizionale movimento basato su griglia; invece, hanno punti azione che consentono loro di muoversi liberamente all’interno di determinati range. Questa libertà di movimento apre un mondo di strategie diverse e approcci inaspettati al gameplay. Lo sviluppatore del gioco, False Prophet, ha scelto intenzionalmente questo sistema senza griglia per offrire ai giocatori un’esperienza più moderna ed esplorativa. È rinfrescante vedere i giocatori ideare strategie innovative durante il lancio anticipato del gioco, alcune delle quali lo studio stesso non aveva previsto.

Trovare l’Equilibrio Giusto

Il cuore del combattimento di Beast risiede nel delicato equilibrio tra l’aggressività e il gameplay tattico. I giocatori possono passare tra due diversi stili di gioco, offrendo infinite possibilità di rigiocabilità. Che si opti per un approccio più misurato e strategico o si liberi tutto il potere della Bestia dentro di sé, le decisioni prese in combattimento hanno conseguenze reali. Ogni uccisione conta e ogni azione influisce su come il mondo reagisce alle scelte del protagonista. Beast sfida i giocatori a considerare le implicazioni più ampie delle proprie azioni e ricompensa un gameplay ponderato e riflessivo.

Conclusioni

Con il suo meccanismo unico della Bestia, sistema di combattimento fluido e gameplay attentamente bilanciato, Beast offre un approccio fresco e coinvolgente ai giochi RPG tattici. I giocatori sono immersi in un mondo in cui le loro scelte e le strategie di combattimento plasmano l’esito del gioco. Beast è disponibile ora in Early Access su PC, permettendo ai giocatori di intraprendere un’avventura emozionante e dinamica.


Domande e Risposte

Q: Come funziona il meccanismo della Bestia in Beast? R: Il meccanismo della Bestia in Beast permette al protagonista, Anton, di subire potenti trasformazioni durante il combattimento. Riempiendo l’Indicatore dell’Insanità sconfiggendo nemici e assistendo compagni caduti, i giocatori possono attivare la trasformazione in Bestia, ottenendo vantaggi in combattimento. Tuttavia, questa trasformazione influisce su come NPC e compagni reagiscono nel resto del gioco, costringendo i giocatori a considerare le conseguenze delle proprie azioni.

Q: Puoi fornire ulteriori informazioni sul sistema di movimento fluido in Beast? R: A differenza del tradizionale movimento basato su griglia presente in molti RPG tattici, Beast utilizza un sistema di movimento senza griglia. I giocatori hanno punti azione che consentono ai loro personaggi di muoversi liberamente all’interno di specifici range. Questa flessibilità apre un mondo di possibilità strategiche, consentendo ai giocatori di esplorare nuovi approcci al combattimento e scoprire strategie innovative.


Riferimenti:

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Se stai cercando un RPG tattico che offre una combinazione unica di combattimento intenso e scelte significative, Beast è il gioco che fa per te! 🎮 Immergiti in un mondo in cui la linea tra potere e conseguenza si confonde, e l’unico modo per sopravvivere è padroneggiare la Bestia interiore. Condividi le tue esperienze con noi e facci sapere cosa ne pensi di Beast! 🐺

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