Migliori aperture di Bethesda, da Skyrim a Starfield
Best Bethesda Openings, from Skyrim to Starfield
I migliori inizi di Bethesda sono momenti di grande importanza per l’industria dei videogiochi. Bethesda Game Studios non rilascia nuove esperienze con una grande frequenza, e i prologhi che danno il via ad avventure aperte e massicce sono sempre qualcosa di un evento. Devono esserlo, considerando la propensione di Bethesda a dare totale libertà al giocatore. Ciò che impari nei primi 60 minuti spesso ti porterà a giocare altre 60 ore.
Sia che si tratti di Fallout, Starfield o The Elder Scrolls, ciò che rende intelligenti i migliori inizi di Bethesda è come combinano una trama intelligente con tutorial robusti. Mentre tutti probabilmente ricordano la prima volta che sono entrati a Helgen in Skyrim, ricordi necessariamente come ti ha insegnato a trovare la strada lì? È improbabile che tu lo faccia, e questo fa parte della maestosità delle prime ore di Bethesda. Tuttavia, non sono tutti uguali, quindi in onore dell’arrivo di Starfield tra le stelle, abbiamo pensato che sarebbe meglio classificare i migliori inizi di Bethesda di tutti i tempi.
5. Fallout 4
Fallout 4 ha appena superato Morrowind per un posto in questa lista. Per quanto sia un fan di quella sequenza di apertura di Elder Scrolls, quando si scende dalla nave prigione e si entra per la prima volta nel mondo aperto selvaggio di Morrowind, è un po’ lento. Fallout 4, d’altra parte, è pieno di vita e di morte, passando rapidamente da una vita prima della guerra a un mondo contenuto in un rifugio antiatomico. Bethesda lavora in modo intelligente all’interno dello scenario che propone, mostrando nuovi dialoghi e sistemi basati sulle scelte facendoti registrare per l’accesso al Vault, ed è sempre divertente vedere il mondo esplodere.
Il prologo di Fallout 4 non è così ritmato come altri inizi di Bethesda, e non sono mai stato un grande fan del modo in cui stabilisce effettivamente che hai vissuto tutta questa vita felice prima di avere il controllo sul personaggio. Una delle gioie di Fallout 3 è che ti lascia davvero libero di essere chiunque tu voglia essere, permettendoti di crescere e svilupparsi nel tempo dopo un’infanzia in isolamento e una vita adulta nella distesa desolata. L’inizio di Fallout 4 è energico, ha un bell’aspetto e lavora in modo intelligente per introdurre i suoi concetti, ma non può competere con gli altri giochi in questa classifica.
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4. The Elder Scrolls 4: Oblivion
Avereò sempre un posto speciale nel mio cuore per l’inizio di The Elder Scrolls 4: Oblivion. Arrivato poco dopo il lancio dell’Xbox 360 nel 2006, Oblivion ha cambiato la nostra comprensione di cosa potesse essere un RPG su console. Era aperto, incredibilmente reattivo e deliziosamente giocoso. Bethesda lavora in modo intelligente per stabilire tutto questo nell’ora di apertura. Partendo da una cella di prigione chiusa a chiave, ti viene rapidamente presentato l’Imperatore Uriel Septim (doppiato da Patrick Stewart) e poi ti viene data piena libertà nei claustrofobici cimiteri per imparare le basi – colpire, tagliare, saccheggiare e scassinare.
Quando raggiungi un cancello fognario sbloccato verso City Isle, l’Imperatore è morto e avrai una comprensione dei sistemi che ti accompagneranno per centinaia di ore di gioco di ruolo. Viene data un’ultima possibilità di modificare la tua Razza, il tuo luogo di nascita e la tua Classe, e poi basta. Sei libero di vagare per le distese di Cyrodiil. È una vista mozzafiato e il suo impatto su una generazione di giocatori ha stabilito un punto di riferimento per tutti i futuri titoli di Bethesda Game Studios.
3. Starfield
L’inizio di Starfield raggiunge l’ampio respiro di Fallout 3 e Skyrim, ma non è così ben confezionato. Ci sono molte cose che amare nella presentazione, però, con Bethesda che ti porta il più lontano possibile dalle stelle – nelle profondità di un’operazione mineraria. L’ora di apertura lavora in modo intelligente per insegnarti le basi del mondo, con un focus sul personaggio e l’importanza della scansione, ma non perde tempo prima di diventare Interstellare una volta che trovi un misterioso artefatto.
Dopo un blackout, ti viene data la possibilità di impostare le tue abilità iniziali di Starfield e di giocare con il creatore di personaggi. Da lì, Bethesda ti spinge velocemente fuori da un portello dell’aria e nel combattimento, spingendoti dagli scontri a terra ai combattimenti tra astronavi nello spazio. Ciò che impressiona è che, sebbene un punto di destinazione appaia, invitandoti verso la Nuova Atlantide delle Colonie Unite, sei davvero libero di andare ovunque tu voglia – viaggiare per l’universo, fino a dove la tua grav drive ti porterà.
2. The Elder Scrolls 5: Skyrim
“Ehi, tu. Finalmente sei sveglio.” Cinque parole che alcuni dei nostri ex membri dello staff hanno sostenuto danno il via a uno scenario iniziale che dovrebbe essere considerato la cosa migliore che Bethesda abbia mai realizzato. Indipendentemente da quanto fortemente tu lo senta, non c’è dubbio che l’apertura di Skyrim sia iconica. Una fuga di prigione, una lotta contro un drago e un’infinita distesa – quella prima ora di The Elder Scrolls 5: Skyrim è una lezione magistrale di introduzione, che prepara il terreno per ciò che viene ancora considerato uno dei migliori RPG. Uno dei motivi per cui Helgen è un palcoscenico così impattante per i tuoi primi passi in un mondo aperto enorme è che lavora per enfatizzare che l’avventura ruota attorno a una narrazione basata sulle scelte.
È il tuo pensiero rapido che ti permette di scappare e le tue decisioni che plasmano la personalità del tuo personaggio e la direzione iniziale che prende. L’introduzione a Riverwood è elegante, così come il modo in cui Bethesda comunica una serie di sistemi complicati che si sovrappongono l’uno all’altro. Ci sono molte ragioni per cui continuiamo a tornare a Skyrim anche a oltre un decennio dal suo rilascio, e devo pensare che parte di essa sia solo per rivivere quell’apertura ancora una volta.
1. Fallout 3
Dove Fallout 4 fallisce, Fallout 3 ha successo. Invece di stuzzicarti con un mondo al di fuori del Vault, Bethesda ti fa nascere direttamente in esso. Letteralmente. La creazione del personaggio avviene dopo il parto e poi, attraverso istantanee nel tempo, puoi vedere lo sviluppo del tuo abitante del Vault. Il sistema S.P.E.C.I.A.L. è come un libro di storie, il Pip-Boy 3000 è un regalo di compleanno, ti viene mostrato il meccanismo V.A.T.S. con una pistola ad aria compressa e le tue prime abilità vengono acquisite dopo aver sostenuto un test scolastico all’interno dell’universo di gioco. Attraverso tutto ciò, l’attenzione sottostante sul prendere decisioni e sui personaggi è instillata.
Il prologo di Fallout 3 è una costruzione lenta e deliberata verso un incredibile crescendo: l’evasione dal Vault 101. Mentre lasci il rifugio post-atomico, lo schermo si sfoca mentre i tuoi occhi si abituano alla luce; avanzando a tentoni, raggiungi un punto panoramico e, allungandosi in lontananza, ci sono le rovine irradiate della Capitale Disprezzata. È un’apertura mozzafiato e indubbiamente la migliore che Bethesda abbia mai presentato.