Blasphemous 2 Le Migliori Abilità delle Armi per Ruego Al Alba

Blasphemous 2 - Le Migliori Abilità delle Armi

Il tanto atteso sequel dell’iconico metroidvania religioso, Blasphemous, è finalmente disponibile con il nome di Blasphemous 2. Come nel primo gioco, i giocatori assumono il controllo del Penitente in un viaggio di espiazione, ma qui finiscono le principali somiglianze. Tutte le aree, abilità e soprattutto le armi sono diverse questa volta.

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La spada Mea Culpa è sparita e al suo posto il giocatore può scegliere di impugnare la Veredicto, la coppia Sarimento & Centella o il Ruego Al Alba. Il Ruego Al Alba è di gran lunga la scelta di arma più simile alla Mea Culpa in Blasphemous 2, ma con alcune differenze drammatiche. Detto questo, vediamo quali abilità del ricordo di arma (alias abilità) i giocatori dovrebbero cercare di investire per primi con questa arma.

7 Patto di Sangue

Ricordo di arma

Livello

Descrizione

Patto di Sangue

1

Tieni premuto l’input di Roseary Ward + l’input di attacco quando la barra sotto il Ruego Al Alba in alto a sinistra è piena per attivare il Patto di Sangue. Infonde danni mistici in tutti gli attacchi con il Ruego mentre è attivo. La barra si ricarica infliggendo danni con il Ruego Al Alba

Il Patto di Sangue è il principale tipo di ‘gimmick’ del Ruego Al Alba. La Veredicto ha la sua fiamma nelle Ceneri della Fede e il Sarimento & Centella hanno il fulmine della Verdadera Destraza, quindi il Ruego Al Alba ha danni mistici infusi nella lama attraverso un Patto di Sangue. Naturalmente, questo include anche l’abilità unica di attraversamento di ciascuna arma, che è l’abilità della Veredicto di attivare le campane, il potere della coppia Sarimento di attraversare quegli specchi fluttuanti e l’abilità del Ruego Al Alba di rompere certi muri con una stoccata verso il basso (una volta che i giocatori saltano o fanno un doppio salto all’altezza corretta).

Tutto ciò detto, per quanto riguarda le ‘gimmick’, quella del Patto di Sangue del Ruego è probabilmente la più forte in generale, in quanto potenzia i danni di un’arma che già infliggeva una quantità piuttosto decente, mettendola quasi allo stesso livello dei danni predefiniti della Veredicto quando il Patto di Sangue è attivo.

6 Colpitore Mistico

Ricordo di arma

Livello

Descrizione

Colpitore Mistico

1

Aumenta tutti i danni mistici.

Questo prossimo Ricordo di Arma potrebbe essere considerato un semplice aumento del danno complessivo, semplicemente perché una volta che i giocatori imparano a usare correttamente il Ruego Al Alba, avranno quasi sempre il Patto di Sangue attivo durante le battaglie importanti in Blasphemous 2.

Tutte e tre le armi, una volta trovate ovviamente, hanno un Ricordo di Arma simile che aumenta semplicemente il danno elementale dello stato ‘potenziato’ della loro arma, e tutte valgono la pena di prendere al più presto. L’unica arma che riesce a mantenere il proprio danno elementale più spesso del Ruego Al Alba è la coppia Sarmiento, ma solo se è nelle mani di un giocatore che eccelle nel non essere colpito affatto.

5 Ritorsione

Ricordo di arma

Livello

Descrizione

Ritorsione

1

Premere l’input di Roseary Ward nell’ultimo momento prima che un attacco colpisca dà ai giocatori l’opzione di premere il pulsante di attacco per usare un contrattacco potenziato che colpisce più volte.

Onestamente, mentre Blood Pact potrebbe sembrare più importante, Retribution farà la differenza più ‘immediata’ nell’esperienza del giocatore con il Ruego Al Alba. Sia questa arma che le armi Sarmiento & Centella iniziano con una sorta di abilità di controbattuta/parata/blocco.

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Per il paio di Sarimento, si chiama Cross Guard mentre il Ruego Al Alba ha l’abilità Rosary Ward. Ed è effettivamente relativamente facile capire il momento giusto per la controbattuta con il Ruego Al Alba, il che rende il taglio di Retribution che segue la maggior parte delle parate ancora più soddisfacente. Onestamente, questo attacco da solo sembra avere il potenziale di stordimento maggiore nel gioco, e ciò è ulteriormente rafforzato da un Weapon Memory più avanti nell’albero delle abilità.

4 Patto di Espiazione

Weapon Memory

Livello

Descrizione

Patto di Espiazione

2

Gli attacchi che entrano in contatto con un nemico mentre Blood Pact è attivo rigenerano gli HP del Penitente.

L’unica cosa che piace di più ai giocatori di Soulslike o Metroidvania rispetto ai potenziamenti piani al danno è la possibilità di riguadagnare salute al di fuori dei metodi predefiniti. Di solito, questo avviene attraverso il furto di vita, e senza una qualche forma di furto di vita, questi giochi difficili come i giochi Souls o Blasphemous 2 possono far sentire il divario tra i checkpoint eccezionalmente crudele. Quindi, i giocatori che si trovano quasi sempre senza Bile Flasks in Blasphemous 2 dovrebbero investire i loro Marchi del Martirio nel Patto di Espiazione, poiché dà al Penitente una piccola possibilità di sopravvivenza complessiva in più.

3 Acciaio Benedetto e Sacro

Weapon Memory

Livello

Descrizione

Acciaio Benedetto

2

Aumenta il danno base del Ruego Al Alba

Acciaio Sacro

3

Aumenta il danno base del Ruego Al Alba

Tutte e tre le armi che il Penitente raccoglierà nella sua avventura di tipo crociata hanno 2 potenziamenti specifici nei loro alberi Weapon Memory che aumentano semplicemente il danno dell’arma. Non aggiungono una mossa extra o potenziano una specifica fonte di danno, sono solo aumenti piatti al danno base.

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E ad essere onesti, un semplice aumento del danno è probabilmente il potenziamento più forte che ci sia in un gioco del genere, poiché influenzerà ogni singolo colpo con cui il giocatore si connette da quel momento in poi. Quindi, non appena Acciaio Benedetto o Acciaio Sacro diventano disponibili per il giocatore dopo aver raccolto un’altra copia o due del Ruego Al Alba, assicurarsi di prendere questi Weapon Memories il prima possibile.

2 Tagliatore Cremisi

Weapon Memory

Livello

Descrizione

Tagliatore Cremisi

2

Colpire l’input di attacco per la quarta volta durante una catena di attacchi scatenerà un potente taglio verso il basso che infligge un danno Stun aumentato

Semplicemente, questa prossima Weapon Memory fornisce semplicemente al Ruego Al Alba più attacchi nella sua combo. Rispetto alle altre due armi, il Ruego Al Alba è l’unico con una vera e propria ‘sequenza di attacco’, in quanto inizia con una sequenza di tre colpi che i giocatori possono effettuare o semplicemente sferrare un singolo colpo (o due).

Nel frattempo, il Veredicto ha solo il suo incredibilmente lento colpo in testa e il Sarmiento & Centella ha solo i suoi attacchi ‘poking’ diretti (almeno per la prima parte del gioco). Pertanto, aggiungere un quarto attacco a quella sequenza, soprattutto uno che ha questa grande rotazione di fendenti ad area, darà al giocatore almeno un altro strumento da utilizzare durante il combattimento.

1 Potere Implacabile

Weapon Memory

Livello

Descrizione

Potere Implacabile

2

Aumenta la capacità del Penitent One di stordire i nemici

Eliminare i nemici in entrambi Blasphemous e Blasphemous 2 non solo sembra incredibilmente cool (e terrificante, a seconda del nemico), ma è anche un modo più gratificante per sconfiggere i nemici. Le eliminazioni forniscono più fervore, più punti di martirio e possono persino rigenerare la salute per il Penitent One a seconda della sua arma o dei favori nel suo altare.

Inoltre, il Ruego Al Alba ha già un alto potenziale di stordimento attraverso l’attacco di Retribution che segue un Rosario Ward ben temporizzato. Unendo questo alla Weapon Memory Potere Implacabile, i giocatori utilizzeranno il Ruego per eseguire eliminazioni, cosa che molti giocatori stanno facendo dato che il gioco è più lungo di quanto la maggior parte delle persone sembrava aspettarsi.

Blasphemous 2 è disponibile per PC, Switch, PS5 e Xbox Series X/S.

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