Capcom dovrebbe prendere tanto dal remake di Silent Hill 2 quanto Konami prende da Resident Evil

Capcom dovrebbe prendere tanto da Silent Hill 2 quanto Konami da Resident Evil

Silent Hill e Resident Evil sono due franchise di videogiochi che vengono spesso confrontati, nonostante le loro molte differenze. Questi confronti sono destinati a continuare, poiché entrambe le serie stanno rivitalizzando le loro uscite classiche con remake completi. Sembra che il remake di Silent Hill 2 prenderà spunto dai recenti remake di Resident Evil e, se così fosse, Capcom dovrebbe considerare di ricambiare questa influenza per i futuri capitoli di Resident Evil.

Sia Resident Evil che Silent Hill sono stati acclamati come rivoluzionari per l’horror nei videogiochi. Pubblicato nel 1999, il primo Silent Hill è stato il tentativo di Konami di replicare il successo di Resident Evil del 1996, che ha stabilito lo standard per i giochi di sopravvivenza horror atmosferici dell’epoca. Sebbene all’inizio possano sembrare simili, Silent Hill era decisamente più oscuro e psicologico, con un tono più malinconico. Le differenze tra le due serie sarebbero solo cresciute nel tempo, con Resident Evil che si orientava sempre di più verso l’azione e l’umorismo e Silent Hill che diventava sempre più riflessivo e surreale, soprattutto nei suoi secondi e terzi capitoli. Curiosamente, sembra che la storia si stia ripetendo, con Konami che segue ancora una volta le orme di Capcom pubblicando una versione moderna ad alta fedeltà di Silent Hill 2, proprio come Capcom ha fatto con i giochi di Resident Evil.

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I nuovi giochi di Resident Evil dovrebbero seguire l’approccio di Silent Hill all’horror psicologico

Anche se c’è un fascino innegabile negli elementi camp e esagerati di Resident Evil, molti fan sarebbero probabilmente d’accordo sul fatto che la serie è al suo meglio quando si concentra maggiormente sulla sottigliezza e sull’horror. Dopotutto, una parte significativa delle critiche rivolte a Resident Evil 5 e Resident Evil 6 è legata alla loro focalizzazione sull’azione rispetto all’horror più sfumato dei giochi precedenti. Questa dissolvenza dell’identità della serie ha giocato un ruolo importante nel soft reboot della serie dopo Resident Evil 6, un reboot caratterizzato dall’enfasi sull’horror psicologico.

Tuttavia, nessuno dei giochi di Resident Evil spinge l’horror psicologico così lontano come i primi giochi di Silent Hill. Silent Hill, in particolare Silent Hill 2 e Silent Hill 3, si concentravano su personaggi tormentati dal dolore e dall’ansia, e molti degli orrori che affrontano sono direttamente legati al loro subconscio. Resident Evil è famoso per cose come il villaggio di apertura iconico di Resident Evil 4, mentre Silent Hill è famoso per cose come il colpo di scena scioccante e sconvolgente nel secondo gioco o le immagini psico-sessuali presenti nei suoi nemici inquietanti.

Resident Evil dovrebbe mantenere la propria identità, ma potrebbe anche imparare qualcosa dall’approccio più sobrio e cerebrale di Silent Hill all’horror. Prendendo in prestito alcune caratteristiche della serie Silent Hill, come la natura metaforica e soggettiva degli ambienti e dei personaggi non giocanti, si potrebbe fare molto per rendere i futuri giochi di Resident Evil più interessanti ed efficaci come titoli horror. Dal momento che Resident Evil brilla quando è più lento e riflessivo, guardare alla priorità di Silent Hill sull’atmosfera e sulla narrazione aiuterebbe la serie a rafforzare i suoi punti di forza.

Quanto il nuovo Silent Hill 2 prenderà dai recenti giochi di Resident Evil rimane da vedere, ma è probabile che il remake condividerà almeno alcune somiglianze con la serie di giochi di Capcom, soprattutto per quanto riguarda il gameplay. Se ciò comporterà una maggiore enfasi sull’azione o sul gameplay momentaneo rispetto a una narrazione tesa e lenta, potrebbe rendere il gioco più coinvolgente e divertente da giocare in alcuni aspetti. Allo stesso modo, se i nuovi giochi di Resident Evil potessero imparare dagli aspetti dell’horror psicologico di Silent Hill, potrebbero essere molto più intriganti e creativi.

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