Ecco un trailer di gameplay per il successore spirituale di Patapon, Ratatan

Check out the gameplay trailer for the spiritual successor to Patapon, Ratatan.

Ratata Arts ha pubblicato un nuovo trailer di gameplay di Ratatan per stimolare l’appetito per il gioco di strategia ritmica.

Lo sviluppatore ha dichiarato che il gameplay di Ratatan incorporerà una “combinazione unica di ritmo e strategia” e vedrà i giocatori assumere il ruolo di un direttore d’orchestra. Questo direttore ha il compito molto importante di controllare un esercito dei titolari Ratatan, che saranno in grado di “attaccare, difendere e supportare” mentre marceranno contro altri eserciti nel gioco.

Inoltre, queste creature simili ad animali amanti della musica saranno in grado di “raccogliere ‘Cobuns’ che possono cantare, muoversi e attaccare secondo le istruzioni”. Come risultato di tutto questo caos musicale, lo sviluppatore ha promesso “uno scontro ritmico massiccio!” Puoi vedere come appare tutto nel video qui sotto.

Video di gioco completo di Ratatan.

Il team di Ratatan inizierà la campagna Kickstarter del gioco questo mese, il 31 luglio.

Ciò includerà una varietà di obiettivi da raggiungere, con lo sviluppatore che afferma di pianificare di “espandere il gameplay principale con nuovi sistemi, mini giochi e modalità moderne”.

Se finanziato, Ratatan verrà rilasciato su PC, anche se il team ha dichiarato che supporterà anche le console moderne attraverso un obiettivo da raggiungere.

Uno scontro con il boss di Ratatan. | Crediti immagine: Ratata Arts

“I tre principali concetti del gioco sono più di 100 personaggi carini che combattono sullo schermo, battaglie simultanee a quattro giocatori e più avventure ed elementi roguelike rispetto a Patapon”, ha detto il produttore di Ratatan, Kazuto Sakajiri, all’inizio del mese.

Nel frattempo, il creatore di Patapon, Hiroyuki Kotani, ha detto di voler creare un’esperienza simile a Patapon con nuovi elementi per questo nuovo gioco.

“Patapon è stata un’esperienza davvero unica all’epoca del suo rilascio e rifletteva l’ambiente di sviluppo di quell’epoca. Volevamo fare un altro gioco simile per l’era moderna”, ha detto.

“C’è la possibilità di fare un sequel di Patapon in futuro, ma per questo volevamo fare il nostro gioco, nel nostro stile, con tipi specifici di gameplay che riflettono ciò che vogliamo.

“Dopo di che, se ci sarà la possibilità di parlare con Sony per fare un sequel di Patapon, allora vediamo cosa succede.”