Chiamatemi masochista, ma adorerei delle boss run più lunghe nel DLC di Elden Ring.
Chiamatemi masochista, adoro le boss run lunghe nel DLC di Elden Ring.
Quando Elden Ring ha finalmente svelato la sua tanto attesa espansione all’inizio di quest’anno, ci siamo chiesti: Shadow of the Erdtree è il DLC di Elden Ring che abbiamo sempre desiderato? Dai pochi dettagli che avevamo fino a quel momento, l’affermazione sembrava giusta. Con i loro lunghi capelli biondi e intrecciati, la figura solitaria presente in quell’unica immagine sembra Miquella – e il fatto che gli intrepidi dataminer abbiano scoperto dei dialoghi inutilizzati di Miquella poco dopo il lancio di Elden Ring nel febbraio 2022 conferma il potenziale di questa teoria.
Non abbiamo avuto praticamente nulla da FromSoftware nel frattempo, con Elden Ring che ha saltato ogni singola presentazione dal vivo – da PlayStation a Xbox e al Summer Game Fest di Geoff Keighley a giugno – e quindi, in realtà, non abbiamo più idea di cosa comporti ora rispetto a qualche mese fa. Come tutti gli altri, ci sono un sacco di cose che mi piacerebbe vedere nel DLC di Elden Ring Shadow of the Erdree. Abbiamo persino scritto una lista dei desideri per il DLC di Elden Ring in questo periodo dell’anno scorso. Ma mentre l’espansione tanto attesa resta un enigma, mi sono reso conto che c’è una cosa che mi piacerebbe vedere di nuovo: boss run eccessivamente lunghe e offensive.
Guarisci presto
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Nella fase di anteprima alla fine del 2021, Austin Wood di GameTopic+ ha detto che Elden Ring è già il gioco più accessibile mai realizzato da FromSoftware. Che tu sia d’accordo o meno, Elden Ring è sicuramente il gioco più sensato che lo sviluppatore abbia mai creato: l’intera mappa del mondo è esplorabile fin dall’inizio per incoraggiare la curiosità nell’esplorazione, e i checkpoint del Sito di Grazia sono disseminati in abbondanza attorno alle fortezze più pericolose, molto più liberamente rispetto ai giochi precedenti di FromSoft.
Nelle prime ore di gioco, piene di morti, mentre mi aggiravo per le Terre Intermedie, ho pensato che quest’ultimo aspetto fosse fantastico. Quella breve passeggiata dal Tunnel di Castelward alla battaglia contro Margit, The Fell Omen, era una manna dal cielo – così come girare l’angolo dalla Cellula Isolata per affrontare Godrick the Grafted; o scendere una piccola scala per combattere Malenia ancora e ancora (e ancora, e ancora). In poche parole: poter ripetere i tentativi di battaglia contro i boss di fila in modo rapido faceva sentire la sconfitta fugace e superava la stessa stanchezza e frustrazione a cui ero abituato nei giochi precedenti di FromSoftware.
Avanti veloce di un anno e mezzo nella realtà, e di qualche centinaio di ore nel gioco, mi ritrovo a desiderare qualcosa che non avrei mai pensato possibile. Non sto suggerendo che ogni run tra checkpoint e boss debba essere un calvario alla Demon’s Souls, ma ho sicuramente dato per scontato quanto fosse gratificante riuscire a navigare con successo tra queste serie di sfide mortali – e poi superare una battaglia contro un boss difficilissimo alla fine. Certo, il mondo aperto di Elden Ring cambia il contesto e la logistica delle lunghe boss run (senza contare l’inclusione di Torrent), ma il percorso dal Crumbling Farum Azula Site of Grace alla lotta contro il Godskin Duo; o la passeggiata verso Maliketh nella stessa zona, si avvicinava allo stile di Dark Souls e Demon’s Souls con le loro boss run brutali.
In tal senso, Demon’s Souls non ha checkpoint a metà livello e, sebbene si possano sbloccare scorciatoie nella maggior parte delle aree, il percorso per tornare all’arena di un qualsiasi boss dopo essere morti è sempre arduo. Nella Torre di Latria, ad esempio, puoi prendere due percorsi per arrivare alla battaglia contro il Fool’s Idol alla fine del primo livello: uno dei quali è pieno di Mind Flayers e Black Phantoms; l’altro ha meno nemici generici, ma implica di schivare una pioggia di frecce mortali da un’enorme catapulte. Qualunque percorso tu scelga, un arciere invisibile ti aspetta sulle scale che portano all’arena del boss perché, beh, semplicemente perché.
Magari non torneremo a quel grado di difficoltà in Elden Ring’s Shadow of the Erdtree, ma mi piacerebbe vedere una spruzzata di boss più impegnativi di quelli già presenti nel gioco base. Solo scrivere queste parole mi fa sentire come uno strano, ma dopo aver passato ben oltre 300 ore nelle Terre Intermedie, è questo il punto in cui mi trovo. Forse sono solo inquieto mentre aspettiamo giorno dopo giorno il DLC – ma se i rumors di fino a 30 nuovi boss si rivelassero veri, potrei ottenere ciò che desidero. Per meglio o, molto probabilmente, per peggio.
Mentre aspettiamo il DLC, puoi dare un’occhiata alla nostra selezione di giochi simili a Elden Ring.