🏙️ La Battaglia delle Città Skylines 2 – Risposta degli Sviluppatori e Cosa Ci Aspetta 🏙️

Il Capo dello Sviluppatore di Cities Skylines 2, Colossal Order, Ammette il Più Grande Rimpianto dello Studio dopo il Disastroso Lancio.

Il CEO condivide il ‘rimpianto più grande’ mentre i giocatori di Cities Skylines 2 lanciano il gioco – GameTopic

Il tanto atteso city builder Cities Skylines 2 è stato lanciato su PC tramite Steam in ottobre e si è subito imbattuto in una serie di problemi che lo sviluppatore Colossal Order ha faticato a risolvere nei mesi successivi. Ora, con i sentimenti dei giocatori che hanno trasformato una valutazione ‘misturata’ degli utenti Steam in ‘prevalentemente negativa’ per le recensioni recenti, e con il primo Cities Skylines con più giocatori rispetto al suo seguito su PC, il capo di Colossal Order ha emesso un messaggio ai giocatori scontenti desiderosi di affrontare le principali preoccupazioni.

Le Sfide e le Promesse da parte di Colossal Order

A novembre, Colossal Order ha confermato una serie di ritardi per i DLC pianificati così da potersi concentrare sui miglioramenti delle prestazioni tanto necessari e sul già posticipato Mod Editor. La versione per console non sarebbe stata rilasciata fino a quando la versione per PC non fosse stata sistemata, ha insistito lo sviluppatore.

Ora, in un nuovo post su Steam, la CEO Mariina Hallikainen si è posta la domanda: “Come pensate di uscire da questo pasticcio? Cosa si sta facendo per sistemare Cities: Skylines 2? Cosa farete per rimediare al lancio disastroso di CS2?” Nella sua risposta, ha ammesso che la mancanza di supporto per le mod è il “rimpianto più grande” di Colossal Order, ma ha affrontato tutte le principali preoccupazioni.

Lancio affrettato? Il Sviluppatore Si Assume la Responsabilità

“Saremmo molto più felici di essere in una posizione diversa da quella attuale, ma non possiamo cambiare il passato,” ha detto Hallikainen. “Stiamo lavorando duramente per recuperare il supporto per le mod mancante, le piattaforme mancanti, i contenuti per l’Edizione Definitiva e migliorare le prestazioni e risolvere i bug quest’anno. Il team è diviso per lavorare su compiti diversi in modo da vedere progressi su tutti i fronti e anche se potrebbe non sembrare abbastanza veloce, vi assicuro che stiamo facendo del nostro meglio. Solo il tempo dirà se sarà sufficiente per invertire la situazione.”

Ritmo delle Patch, Supporto per le Mod e Problemi di Prestazioni

“Ci sono state molte domande anche sul ritmo delle patch e sul perché ci siamo allontanati dalle patch settimanali. Le patch settimanali sono troppo pesanti per noi da gestire e i problemi su cui stiamo lavorando richiedono più tempo di qualche ora o giorno per essere risolti. Siamo un team di 30 sviluppatori e dobbiamo pianificare il lavoro in modo da ottenere i risultati più rapidamente. Quindi anziché passare una grande parte della settimana a lavorare sulle consegne delle build e sui cicli di QA, possiamo utilizzare quel tempo per lavorare direttamente sulle correzioni. Per l’Edizione Definitiva, i DLC hanno già un piano approssimativo quindi avremo buone opportunità per rilasciare patch per il gioco contemporaneamente. Questo non significa che non rilasciamo mai patch tra un DLC e l’altro. L’obiettivo è migliorare il gioco il più rapidamente possibile e quando avremo una patch solida pronta e testata, sarà rilasciata.”

Hallikainen sottolinea l’impegno del team nel rispettare le aspettative, riconoscendo di avere una montagna da scalare. Tuttavia, assicura ai giocatori che le loro piccozze da ghiaccio sono pronte e che non sono estranei al freddo. Sono impegnati a far progredire il gioco e migliorarlo basandosi sul feedback dei giocatori.

Supporto per le Mod: Il Rimpianto più Grande

Riguardo alla mancanza di supporto per le mod, Hallikainen ha espresso il più grande rimpianto dello sviluppatore: “Il più grande rimpianto che abbiamo è che il supporto per le mod non è ancora disponibile per il gioco. Abbiamo lavorato su questo fin dall’inizio del progetto e l’intenzione era quella di averlo completamente pronto al momento del lancio. Il supporto per le mod tramite codice, l’editing di mappe e asset erano tutti previsti per essere pienamente utilizzabili e le mod condivisibili in un unico posto. Crediamo ancora che offrire il supporto per le mod migliori qualsiasi gioco e che gli strumenti e le mod dovrebbero essere disponibili per tutti i giocatori per divertirsi senza costi aggiuntivi.”

Spiega inoltre che le difficoltà tecniche e la necessità di dare priorità ai problemi di prestazioni hanno causato ritardi nel supporto per le mod. Tuttavia, il team ci sta lavorando attivamente e promette di comunicare presto di più sullo stato del progetto. Sono impegnati nella loro promessa che “Un gioco di Colossal Order è un gioco modificabile” e continueranno a lavorare duramente per mantenere tale impegno.

Uno Sguardo al Futuro

Nel frattempo, Hallikainen ha risposto a una lista di domande, confermando che ci saranno ulteriori animazioni nel gioco, le bici e le piste ciclabili sono in fase di sviluppo e sono in programma ulteriori edifici, sia gratuiti che a pagamento. Sembra che il team di sviluppo sia desideroso di fornire ai giocatori nuove funzionalità ed espansioni emozionanti per migliorare la loro esperienza di gioco.

La Strada per la Redenzione: Un Viaggio Accidentato

I problemi di Cities: Skylines 2 sono iniziati prima ancora del suo lancio. Colossal Order ha avvertito i giocatori che sarebbe stato rilasciato con problemi di prestazioni una settimana prima del lancio del gioco. Da allora, i giocatori si sono confrontati con frame rate più bassi e interessanti glitch dentali mentre lo sviluppatore lavorava per creare un’esperienza migliore. Nella recensione di GameTopic su Cities: Skylines 2, che ha ottenuto un punteggio di 6/10, abbiamo detto: “Cities: Skylines 2 è un sequel ambizioso che potrebbe aver voluto fare troppo – preparatevi a fare molto terraforming se non volete che la vostra metropoli sembri un incubo.”

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❓ Q&A: Le Tue Domande Più Frequenti Risposte

Q: Ci sono piani per migliorare i problemi di prestazioni del gioco?

A: Assolutamente! Colossal Order è consapevole dei problemi di prestazioni che affliggono Cities: Skylines 2 e sta lavorando attivamente per migliorarli. Il team di sviluppo è dedicato a migliorare l’esperienza di gioco per tutti i giocatori.

Q: Sarà aggiunto il supporto per i mod in futuro?

A: Sì, il supporto per i mod è una priorità assoluta per Colossal Order. Anche se difficoltà tecniche e preoccupazioni sulle prestazioni hanno causato ritardi, il team è impegnato a fornire il supporto per i mod e a garantire che gli strumenti e i mod siano accessibili a tutti i giocatori.

Q: Cosa possiamo aspettarci in termini di futuri aggiornamenti ed espansioni?

A: Sono in arrivo aggiornamenti entusiasmanti! Ulteriori animazioni, bici e piste ciclabili e nuovi edifici (sia gratuiti che a pagamento) sono in fase di sviluppo. Il team di sviluppo è impegnato a offrire nuove funzionalità ed espansioni per mantenere il gioco fresco ed emozionante.

Q: Come è stato il lancio di Cities: Skylines 2 rispetto al primo gioco?

A: Il lancio di Cities: Skylines 2 ha affrontato alcune sfide, ricevendo recensioni miste dai giocatori. Tuttavia, il team di sviluppo sta affrontando attivamente queste preoccupazioni e lavorando duramente per cambiare le cose. Il impegno e la dedizione del team sono evidenti attraverso i loro sforzi per migliorare le prestazioni, risolvere i bug e soddisfare le aspettative dei giocatori.

Q: Possiamo aspettarci patch e aggiornamenti regolari per il gioco?

Anche se il team si è allontanato dalle patch settimanali a causa del carico di lavoro intenso, è impegnato a migliorare il gioco il più rapidamente possibile. Il rilascio delle patch coinciderà con i rilasci dei DLC per l’Edizione Definitiva, con patch aggiuntive rilasciate quando saranno pronte e testate. L’obiettivo è fornire una migliore esperienza di gioco per tutti i giocatori.

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Wesley Yin-Poole è il redattore delle notizie nel Regno Unito per GameTopic. Trovalo su Twitter a [@wyp100](https://www.twitter.com/wyp100). Puoi contattare Wesley all’indirizzo [email protected] o in modo confidenziale a [email protected].