Civilization 7 Migliorando la Meccanica, Rivitalizzando il Franchise

Civilization 6 ha avuto diverse meccaniche che non hanno trovato riscontro tra i fan, e Civilization 7 deve affrontare queste preoccupazioni persistenti.

Meccaniche di Civilization 6 che dovrebbero essere rivitalizzate in Civ 7

È difficile parlare di giochi di strategia senza dare al gioco Sid Meier’s Civilization il suo giusto riconoscimento. Sin dai primi anni ’90, il franchise ha costantemente dominato il genere di strategia a turni 4X. L’ultima puntata, Civilization 6, è stata un enorme successo sin dal suo rilascio nel 2016, con numerosi aggiornamenti e pacchetti di espansione che offrono ai giocatori nuovo contenuto. Ma come ha confermato Firaxis lo sviluppo di Civilization 7 l’anno scorso, sorge la domanda: cosa possono fare gli sviluppatori per rendere il prossimo gioco ancora migliore? Anche se Civilization 6 ha raggiunto grandi altitudini, c’è sempre spazio per il miglioramento, e ci sono certe meccaniche che potrebbero essere rivitalizzate per assicurarsi che Civilization 7 si distingua rispetto al suo predecessore.

Civilization 6, il buono e il cattivo

Civilization 6 è ampiamente considerato come uno dei migliori capitoli del franchise, grazie alle sue caratteristiche diverse e alla profondità aumentata in termini di condizioni di vittoria. Il gioco ha subito diversi cambiamenti dal suo rilascio iniziale, alcuni per il meglio e altri meno. Con Civilization 7 all’orizzonte (anche se una data di uscita deve ancora essere confermata), Firaxis deve dare uno sguardo critico alle meccaniche esistenti e decidere cosa debba essere portato avanti o rivitalizzato per rendere il nuovo gioco un successo travolgente per gli appassionati di strategia.

Civilization 7 potrebbe dover tornare alla tavola da disegno

Civilization 6 Districts

L’IA di Civilization 7 deve diventare più intelligente

Anche se Civilization 6 potrebbe essere uno dei giochi di strategia più sofisticati sul mercato, molti giocatori appassionati sarebbero d’accordo sul fatto che l’IA potrebbe essere migliorata. Anche se alcuni dei suoi difetti possono essere nascosti nelle modalità di difficoltà più alte, giocando al livello Re si notano alcune lacune nel sistema di intelligenza artificiale. Il Congresso Mondiale, ad esempio, è noto per le sue caratteristiche problematiche, come votazioni su argomenti irragionevoli e spesso irrilevanti. Può essere frustrante quando risorse di lusso, per cui i giocatori hanno lavorato duramente per ottenerle, vengono improvvisamente proibite a causa di decisioni prese dal Congresso Mondiale. Allo stesso modo, ha poco senso che le civiltà dall’altra parte del pianeta serbino rancore per decisioni prese secoli fa in risposta ad attacchi da parte di vicini non allineati. Le decisioni dell’IA possono essere a volte perplesse e l’IA di Civilization 7 deve fornire un giocatore computer più logico e coerente.

Fedeltà e gestione sovradimensionata necessitano di miglioramenti

Un’altra questione controversa tra i fan di Civilization è la meccanica della fedeltà. Anche se la fedeltà è stata probabilmente implementata per frenare l’aggressione militare e aiutare la diplomazia, spesso causa più problemi di quanti ne risolva. Le città ribellano frequentemente e tornano ai loro proprietari precedenti, anche quando sono circondate da truppe nemiche e con un Governatore installato. Per contrastare questi continui ribaltamenti, i giocatori spesso ricorrono alla distruzione delle città, subendo penalità diplomatiche e minando lo scopo previsto della meccanica.

Civilization 6 ha ricevuto anche critiche per i suoi aspetti di microgestione, come la necessità di costruire strade manualmente e la meccanica dei punteggi di era. È frustrante che gli edificatori non possano costruire automaticamente strade e i giocatori debbano spesso deviare preziosi commercianti per completare questi compiti banali. In un gioco così ampio come Civilization 6, ci sono numerosi altri settori d’interesse e concentrazione, e queste attività di microgestione detraggono dall’esperienza di gioco complessiva. Allo stesso modo, i punteggi di era sono stati giudicati come un concetto superato che toglie valore ai diversi stili di gioco. Civilization 7 dovrebbe permettere ai giocatori di definire i propri obiettivi anziché imporre obiettivi arbitrari. Affrontare queste problematiche migliorerebbe notevolmente la posizione di Civilization 7 sul mercato.

Informazioni aggiuntive: Domande e Risposte

D: Civilization 7 introdurrà nuove condizioni di vittoria?

R: Anche se non ci sono state annunci ufficiali, è sicuro assumere che Firaxis introdurrà nuove condizioni di vittoria in Civilization 7. Il franchise si è costantemente evoluto in ogni capitolo, espandendo i modi in cui i giocatori possono raggiungere la vittoria. Sia attraverso la scienza, la cultura, la dominazione, la religione o una combinazione di questi elementi, Civilization mantiene sempre le cose emozionanti e varie.

D: Ci sono nuove civiltà o leader di cui si vocifera che saranno inclusi in Civilization 7?

A: Stanno circolando voci sui potenziali nuove civiltà e leader che verranno aggiunti al gioco. Nonostante nulla sia stato confermato, i fan stanno aspettando con impazienza l’introduzione di icone storiche o civiltà uniche che portino nuove meccaniche di gioco e strategie. Non vediamo l’ora di vedere cosa Firaxis ha in serbo per noi!

Q: Civilization 7 avrà migliorate capacità multigiocatore?

A: Il multigiocatore è sempre stato un aspetto significativo della serie Civilization e è probabile che Firaxis continuerà a dare priorità all’esperienza multigiocatore in Civilization 7. Con i progressi della tecnologia e della connettività, possiamo aspettarci miglioramenti nel matchmaking online, nella stabilità e potenzialmente persino nuove modalità e funzionalità multigiocatore. Riunire amici o competere contro giocatori di tutto il mondo promette di essere un’esperienza ancora più divertente in Civilization 7.

Conclusione

Mentre Firaxis sviluppa Civilization 7, è fondamentale affrontare le critiche rivolte a Civilization 6 e apportare i miglioramenti necessari. Il sistema di intelligenza artificiale deve diventare più intelligente, offrendo decisioni più logiche e coerenti. Il meccanismo di lealtà deve essere ripensato per evitare rivolte costanti delle città e la necessità per i giocatori di distruggere le città. Inoltre, gli aspetti di microgestione, come la costruzione di strade e il punteggio di era, dovrebbero essere raffinati per consentire ai giocatori di definire i propri obiettivi. Affrontando questi problemi, Firaxis può garantire che Civilization 7 raggiunga altezze ancora maggiori, affascinando i fan di strategia di tutto il mondo.


Riferimenti:

  1. Civilization 6: Le migliori 12 espansioni classificate
  2. Comprensione delle condizioni di vittoria in Civilization
  3. IA nei giochi di Civilization: Una lista dei livelli
  4. Città rinnovata nell’aggiornamento 1.0.2.5
  5. Microgestione nei giochi di Civilization

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