CliffyB’ Bleszinski aperto alla consulenza sul prossimo Gears Game, Microsoft e Coalition perdono l’occasione!

Cliff CliffyB Bleszinski è disposto a offrire consulenza per il prossimo gioco di Gears, affermando che se fossero intelligenti, Microsoft lo contatterebbe.

Cliff CliffyB Bleszinski ha lasciato Gears of War alle spalle poiché le sue offerte di consulenza sono state accolte con silenzio.

Gears 5 Fonte immagine: Gameplay di Gears 5 Escape

Cliff Bleszinski, rinomato designer di giochi affettuosamente conosciuto come “CliffyB”, ha espresso il suo entusiasmo nel consulente sulla prossima puntata della serie Gears of War. In una recente dichiarazione su X/Twitter, Bleszinski ha enfatizzato l’enorme impatto che Gears ha avuto sulla sua carriera, indicando che il suo coinvolgimento nel gioco sarebbe un’affare d’oro in termini di pubbliche relazioni sia per Microsoft che per Coalition.

Tuttavia, sembra che Microsoft e Coalition non abbiano accolto la generosa offerta di Bleszinski e, di conseguenza, lui ha deciso di dedicarsi ad altro sviluppo. Bleszinski ha affermato: “Abbiamo discusso di Gears un milione di volte. Sono disposto a dare consulenza. Condividere la mia opinione. Ma c’è solo silenzio.” Nonostante la sua passione per la serie, ha riconosciuto la mancanza di comunicazione da parte delle aziende e ha accettato la situazione attuale.

Tuttavia, Bleszinski rimane ottimista riguardo ai suoi futuri impegni. Anche se il suo studio, Boss Key Productions, non ha avuto successo, si è dedicato ad altre industrie come ristoranti, Broadway e persino la stand-up comedy. I suoi interessi diversificati includono anche la scrittura di un memoir e la creazione di fumetti. Bleszinski apprezza il sostegno ricevuto dai fan che principalmente lo conoscono per il suo lavoro su Gears of War, ma sottolinea che è giunto il momento per lui di intraprendere un nuovo viaggio.

In una nota finale, Bleszinski ha condiviso la sua serie di fumetti, Scrapper, incoraggiando i fan a darle un’occhiata. Ha anche espresso la convinzione che i creatori dovrebbero cercare di produrre contenuti personali, sottolineando l’importanza dell’espressione individuale nel processo creativo.

Q&A con “CliffyB” Bleszinski

D: Cosa ti ha spinto ad offrirti come consulente per il prossimo Gears game? R: Gears of War è stata una parte enorme della mia eredità e credo che il mio contributo potrebbe beneficiare notevolmente della serie, non solo dal punto di vista dello sviluppo del gioco, ma anche in termini di pubbliche relazioni. Collaborare con Microsoft e Coalition creerebbe indubbiamente un’effervescenza nella comunità del gioco.

D: Perché pensi che Microsoft e Coalition non ti abbiano cercato? R: Sfortunatamente, non ho ricevuto alcuna comunicazione da loro riguardo alla mia offerta. È possibile che abbiano le loro direzioni e i loro piani per il prossimo Gears game o stiano esplorando strade diverse. È la loro decisione e io la rispetto.

D: Cosa hai in programma ora che ti stai dedicando ad altro sviluppo? R: Sono entusiasta delle nuove opportunità che mi aspettano. Mi sono dedicato a varie industrie, tra cui ristoranti, Broadway e stand-up comedy. Inoltre, sto lavorando a un memoir e alla creazione di fumetti. Credo nell’esplorare diverse forme di espressione creativa per continuare a crescere come artista.

D: Puoi dirci di più sulla serie di fumetti, Scrapper? R: Scrapper è un fumetto in cui ho riversato tutto me stesso. Affronta temi che mi toccano personalmente e sarei felice se i fan gli dessero un’occhiata. Creare contenuti personali e significativi è ciò che cerco di fare come creatore.

Conclusione

La disponibilità di Cliff Bleszinski ad offrire la sua competenza come consulente per il prossimo Gears game dimostra la sua passione e impegno per la serie. Nonostante Microsoft e Coalition non abbiano colto l’occasione, Bleszinski rimane ottimista, esplorando nuovi percorsi e abbracciando opportunità in vari campi creativi. Il suo viaggio continua e i fan possono sostenerlo controllando la sua serie di fumetti, Scrapper. Ricordate, come creatori, è importante creare contenuti che siano personali e che risuonino con la nostra visione artistica.