Call of Duty Modern Warfare 3 Multiplayer Recensione – GameTopic

Recensione multiplayer di Call of Duty Modern Warfare 3 - GameTopic

Questa è la nostra recensione multiplayer per Call of Duty: Modern Warfare 3. Date un’occhiata alla recensione della modalità giocatore singolo per le nostre opinioni sulla campagna o alla recensione degli Zombies per le nostre opinioni sul PvE.

Amo la pasta. Amo la pasta classica con la salsa rossa e mi piacciono molto anche la salsa bianca o gli spaghetti al burro – non sono davvero schizzinoso. Tuttavia, quando ordino un piatto apparentemente nuovo ed eccitante, servito su un piatto elegante con guarnizioni, solo per scoprire che mi è stato servito il riscaldamento degli avanzi della settimana scorsa, sono molto deluso.

Nello stesso ordine di idee, le modalità multiplayer di Call of Duty: Modern Warfare 3 sono giochi da comfort divertenti e sto apprezzando il caos con il ritorno di alcune mappe classiche come Highrise, Rust e Afghan. Ma non riesco a superare la sensazione che sia più un pacchetto di mappe per Modern Warfare 2 che una sua interpretazione delle idee della serie, e questo è un punto negativo rispetto a ciò che Call of Duty ci ha abituato ad aspettarci da un sequel completo. Certo, ci sono alcuni miglioramenti nella qualità della vita nelle meccaniche di gioco di Modern Warfare 3, ma vengono accompagnati da alcune scelte di progressione discutibili che certamente non lo rendono migliore, e non sento che il tempo che ho investito sia stato premiato come mi aspettavo.

Prima di tutto, affrontiamo l’elefante nella stanza: sì, è stato riferito che Sledgehammer ha avuto solo un anno e mezzo per sviluppare Modern Warfare 3, la metà del tempo solito per un nuovo Call of Duty. Altri rapporti hanno rivelato che Modern Warfare 3 era originariamente pensato come un’espansione di Modern Warfare 2, con attuali ed ex dipendenti del team che credevano che sarebbe stata un’espansione finché lo sviluppo non fosse andato abbastanza avanti.

Questo spiega molto, incluso il fatto che quando lo avvii per la prima volta, ti viene mostrata una schermata pop-up in-game che ti dice che Modern Warfare 3 è ora disponibile per l’acquisto – anche se l’hai appena fatto. Quell’annuncio ha senso per chiunque lo avvii volendo giocare a Warzone, DMZ o Modern Warfare 2, ma come fanno a non sapere che possiedo già Modern Warfare 3? Ho avuto così tanti problemi con questo launcher e non capisco perché Activision insiste su di esso – ma questa è una lamentela per un’altra volta.

Se consideriamo il multiplayer di Modern Warfare 3 come un pacchetto di mappe, in realtà non è male. Rust è sicuramente il mio preferito – è una mappa estremamente caotica a causa del suo flusso estremamente veloce. Ogni angolo che giri avrà un nemico che ti aspetta, quindi è una mappa fantastica per correre e livellare le armi. Afghan e Highrise offrono ottime lotte in spazi ristretti, ma mi piacciono di più per le opportunità di cecchinaggio, dove mi sento incoraggiato a trovare angoli davvero furtivi e colpire i nemici da lontano. Il rovescio della medaglia è che, tra le mappe attualmente in rotazione, detesto assolutamente Quarry. Sembra essere stata presa direttamente dal punto di interesse di Warzone e inserita in Modern Warfare 3 senza modifiche. Le corsie sembrano molto più lunghe e ampie, il che non aiuta la sensazione della mappa che è troppo grande per le partite 6v6. Le lotte sono spesso circoscritte a tre edifici (una piccola torre al centro e due ai suoi lati) e sembra che tu corra e venga sparato da lontano più spesso che partecipare alle lotte, a meno che tu non abbia la fortuna di nascere proprio accanto a uno dei punti.

A parte queste lamentele, l’impressione generale sulle 16 mappe totali è buona.

Questi stivali sono fatti per il “slide-canceling”

Quindi possiamo tranquillamente dire che vado bene con i contenuti di lancio, ma ho alcune cose più positive da dire sulle modifiche al modo in cui ci muoviamo in queste mappe. A Call of Duty ci è voluto del tempo per trovare il ritmo con lo scatto e la corsa per stare al passo con gli standard dei suoi contemporanei dopo che Fortnite e Apex Legends hanno acquisito l’attenzione, ma Modern Warfare 3 sembra sicuramente il punto di svolta su come il multiplayer dovrebbe muoversi in futuro.

Il cancello dello slide è tornato (dopo che abbiamo avuto un assaggio durante la versione beta di Modern Warfare 2 ma ci è stato rubato quando è stato lanciato). Questa è una manovra che puoi fare combinando Sprint Tattico, scivolando, premendo nuovamente il pulsante dello slide per fermarti e poi premendo il tasto di salto per annullare l’animazione di fine slide che normalmente ti rallenterebbe. Una volta padroneggiata, puoi mantenere più slancio e continuare a correre dopo aver annullato lo slide senza perdere velocità, e questo ti permette di confondere il nemico quando ti avvicini a lui e ti abbassi al di sotto della sua altezza per i colpi in testa.

Ho subito deciso di imparare questa tecnica dopo aver visto un nemico correre verso di me, scivolare velocemente di lato e poi riemergere quasi istantaneamente, creando confusione nella mia mira e impedendomi di infliggere danni esclusivamente in testa. Inoltre, ti dà la possibilità di colpire di sorpresa un nemico appoggiato a una parete o una superficie orizzontale, mettendolo in svantaggio quando scivi e ti rialzi per farlo a pezzi mentre cerca di lasciare la sua posizione.

Dato che tutti hanno accesso a questa tecnica indipendentemente dal loro equipaggiamento, può creare scontri di fuoco molto veloci in 1 contro 1 quando corri in giro per una mappa. Adoro sentirmi costantemente sulle spine mentre scivolando intorno agli angoli per assicurarmi di tenere la testa bassa e correre via in sicurezza attraverso le aree.

Mi piace anche che nei giorni successivi al lancio, Sledgehammer abbia prontamente regolato il tempo per riattivare lo Sprint Tattico dopo il cancello dello slide, rendendo la tecnica ancora migliore aumentando la velocità di recupero dello sprint. Questo tipo di reazione rapida mi dà speranza per il futuro di Modern Warfare 3.

Anche il movimento per arrampicarsi è più veloce questa volta, quindi non sei in svantaggio quando decidi di saltare sopra un muro e diventare un bersaglio facile. Il tempo di pronto dopo il movimento per arrampicarsi è leggermente più veloce, quindi sono in grado di reagire rapidamente a un nemico che si avvicina dopo che ho completato l’arrampicata. Naturalmente, c’è ancora un ritardo, e se sei attaccato da un nemico mentre stai ancora arrampicando sei praticamente morto, ma nel complesso la velocità di movimento sembra più coerente.

Un’altra correzione gradita che ho notato è che il rinculo delle armi non è visivamente così intenso come in Modern Warfare 2. La mira non si agita tanto e c’è meno bagliore del mirino quando spari, questo aiuta sottilmente a migliorare il mio gioco, poiché non mi sento più accecato quando cerco di eliminare i nemici.

Mantieni la calma e vai avanti

Infine, forse il lato positivo più grande del fatto che ci siano poche differenze tra Modern Warfare 2 e 3 è stato vedere che al primo avvio del gioco le mie armi precedenti erano già accessibili in Modern Warfare 3, senza dover ricominciare da capo a creare le mie classi. A proposito, sono stato così felice di vedere i miei Operatori e le mie skin nel mio armadietto multiplayer!

Una delle mie principali critiche al modello di Call of Duty di lanciare un gioco completamente nuovo ogni anno era che i soldi che avevo speso in precedenza erano persi nel nulla e non li avrei più rivisti (a meno che non tornassi a giocare i vecchi giochi). È una bella inclusione che secondo me avrebbe dovuto essere implementata già da diversi giochi, almeno all’interno della sotto-serie di Call of Duty (ad esempio, armi di Modern Warfare che si trasferiscono in un altro gioco di Modern Warfare e armi di Black Ops che passano al prossimo sequel di Black Ops), ma sono felice che sia parte di Modern Warfare 3 e spero che continui così in futuro.

Tuttavia, è un po’ deludente che l’arsenale di Modern Warfare 2 non sia paragonabile alle nuove e lucenti armi di Modern Warfare 3. Sì, puoi usare alcuni dei tuoi vecchi preferiti negli scontri, ma dovresti farlo? La maggior parte delle volte, no. Le classi predefinite disponibili in Modern Warfare 3 sono incredibilmente forti rispetto ai numeri DPS dell’anno scorso. Anche con le mod aggiunte, le vecchie armi non reggono il confronto – ad eccezione del mio amato fucile da cecchino SGameTopical 50, che continua a fare un colpo incredibile.

Capisco che l’intero fascino di un nuovo gioco multiplayer sta nel presentarci una nuova serie di armi che possono sopravvivere in questa nuova iterazione e che devono essere potenziate per darci quella sensazione di progressione. Il fatto che le armi di Modern Warfare 2 vengano trasferite è solo un bel plus, ma nella maggior parte dei casi non ti dà molti vantaggi.

Metti in moto, soldato

Anche se sono incredibilmente grato per le classi predefinite che possono davvero fare danni seri, sono rimasto sorpreso nel vedere che alcune delle armi predefinite che potresti apprezzare non possono essere sbloccate nel modo tradizionale, e il nuovo modo non è migliore. Invece, alcune richiedono un nuovo sistema scomodo chiamato Sfida di sblocco dell’Armory che si attiva al raggiungimento del livello 25. Ad esempio, per ottenere il fucile d’assalto DG-58, devi completare un set di tre Sfide Giornaliere molto noiose. La maggior parte di esse richiede di ottenere uccisioni con tipi specifici di arma o equipaggiamento letale, uccisioni in testa o eliminare nemici in modi specifici (uccisioni con arma ADS). Per la maggior parte delle volte avrei fatto queste cose comunque, quindi va bene, giusto? È come sbloccare obiettivi e trofei.

Non puoi limitarti a fare le sfide, però, sarebbe troppo sensato. Prima che possano essere tracciate, devi cliccare sull’arma e attivare lo sblocco dell’armeria, poi procedere con il completamento delle Sfide Giornaliere. Puoi mettere in coda fino a tre sfide in totale, ma non puoi avere più sblocchi dell’armeria attivati contemporaneamente e uccidere due piccioni con un solo colpo alla testa. Solo uno può essere attivo e tracciato.

Quindi, diciamo che le Sfide di Sblocco dell’Armeria che hai messo in coda dicono tutte semplicemente “Completa tre Sfide Giornaliere”. Puoi andare e completare i tre per quel giorno, ma quelli non contaranno per tutti e tre gli sblocchi dell’armeria che hai in coda, solo per lo Sblocco che è stato selezionato come attivo. Gli altri due sono solo in attesa di quando completerai quella sfida. Quindi, nel migliore dei casi, sembra scavarsi fuori da un buco di nove sfide; nel peggiore dei casi, se non ti accorgi che non ne hai uno attivo – cosa che non ho fatto per i primi tre livelli dopo l’introduzione del sistema – non li stai progressando affatto.

Sebbene mi piaccia l’idea di poter scegliere quale oggetto sbloccare in modo da poterlo ottenere prima che aspettare di sbloccare un’arma specifica a 20 livelli, questo sistema è fastidiosamente poco intuitivo, e Modern Warfare 3 lo trascina troppo a lungo. Il problema sta nel fatto che in effetti ti vengono concessi solo circa due sblocchi consistenti al giorno (uno se consideriamo solo le sfide in multiplayer e non unite a quelle che puoi fare negli Zombies), e con i molti, molti oggetti che puoi sbloccare, il processo di sblocco degli accessori per le tue armi per vedere se ti piace come si sentono diventa un incredibile fatica. Le Sfide di Sblocco dell’Armeria si applicano all’Equipaggiamento, Equipaggiamento Tecnico e Letale, Potenziamenti di Campo, Guanti, Stivali e un bel po’ di buoni accessori per completare il tutto. Non sarebbe così male se potessi vedere un’anteprima di un mod dell’arma per il tuo fucile se è bloccato dietro lo Sblocco dell’Armeria, ma ovviamente non puoi.

Inoltre, non puoi effettivamente farle in qualsiasi ordine tu voglia perché le Sfide Giornaliere sono talvolta impossibili se una richiede una striscia di uccisioni o un pezzo di equipaggiamento a cui non hai ancora accesso. Supponiamo che tu riceva una Sfida che richiede un uccisione con una Mina Cluster o un uccisione con un Drone Bomba. Nessuno ha accesso effettivo alle Mine Cluster o ai Droni Bombe al livello 25, quindi è ancora peggio perché devi sbloccare questi oggetti prima di poter completare quelle Sfide Giornaliere quel giorno specifico. Ed è persino peggio una volta che ti rendi conto che quando completi tre Sfide Giornaliere sblocchi effettivamente una quarta Sfida, quindi ottenere una Sfida impossibile tra le tue tre giornaliere ti fa rimanere bloccato sia nella sfida impossibile che in quella a cui non puoi accedere. Questo sistema potrebbe essere qualcosa di buono per Call of Duty, ma nel modo in cui viene presentato ora, è più un fastidio e una fonte incredibile di frustrazione che altro.

A merito di Sledgehammer, quella quarta Sfida è generalmente semplice: ottenere una vittoria. E puoi ripeterla tutte le volte che vuoi! Questo può accelerare la progressione. Purtroppo, nelle modalità principali, non dipende solo da te se la tua squadra vince o meno. Come in qualsiasi Call of Duty, gli altri giocatori casuali con cui ti viene abbinato giocano spesso senza prendere in considerazione l’obiettivo, quindi ho avuto più fortuna giocando nelle altre modalità disponibili, che sono tutte le stesse che abbiamo visto in Modern Warfare 2, con poche o nessuna modifica oltre alle mappe: Dominazione, Team Deathmatch, o anche Free-For-All (dove finire tra i primi tre conta come una vittoria).

Anche se la Dominazione è una modalità basata sull’obiettivo, lo spawn così vicino a ciascun punto bandiera che la tua squadra ha effettivamente catturato fa la differenza e rende le persone almeno un po’ interessate a giocare l’obiettivo corretto, quindi se ti stanchi di giocare a Team Deathmatch, la Dominazione non è una cattiva modalità in cui cercare di ottenere quella Sfida di Vittoria.

La controparte qui è che puoi entrare nella modalità Zombies e completare le Sfide Giornaliere lì, e anche completare le Sfide di Sblocco dell’Armeria. Inoltre, gli Zombies ti permettono di cercare sulla mappa un’arma che desideri e tornare indietro con essa per aggiungerla permanentemente al tuo inventario. Tuttavia, gli Zombies sono fondamentalmente un gioco diverso (ed è per questo che lo stiamo recensendo separatamente) e forse non voglio giocare agli Zombies? Secondo me, questo sistema e la sua progressione dovrebbero essere sostenibili nella modalità in cui sono prevalentemente destinati ad essere utilizzati. Inoltre, negli Zombies non puoi tornare indietro con Abilità, Potenziamenti di Campo o la maggior parte degli accessori delle armi. È molto frustrante.

Quindi, sì, questa è una lista molto lunga di lamentele, quindi torniamo indietro e rendiamo chiaro che per la maggior parte, i fondamentali che hanno funzionato così bene in Modern Warfare 2 continuano a funzionare anche qui. Modern Warfare 3 è fluido, il gameplay è buono, il tempo di uccisione (TTK) è così veloce come in Modern Warfare 2 (cosa bella perché non c’è periodo di apprendimento) e il movimento è reattivo. Se hai saltato Modern Warfare 2 ma vuoi unirti ora, direi che è un’ottima mossa per te. È un gioco divertente che giocherò con i miei amici… ma se qualcuno ha già Modern Warfare 2, non gli consiglierei questo gioco.

Non è stata una conclusione facile da raggiungere, ma quando mi sono seduto e ho giocato a Modern Warfare 3 non sono riuscito a dire altro. È un sequel che non raggiunge l’asticella impostata da Modern Warfare 2 e semplicemente non ci sono abbastanza contenuti o idee nuove per giustificare un intero nuovo Call of Duty. Almeno non così com’è al lancio. Potrebbero esserci modifiche che apportano miglioramenti alla qualità di gioco – rendendo il sistema di progressione meno noioso, ad esempio – ma anche in quel caso non si tratta di un’iterazione molto sostanziale e, dopo aver giocato intensamente nel weekend e aver esplorato le differenze di Modern Warfare 3, non sono rimasto impressionato.