Patch notes di CoD Warzone e MW3 Stagione 2 Reloaded includono Marine Spaziali e cambiamenti al mirino.

Ecco tutto ciò che è cambiato con l'aggiornamento di metà stagione del 6 marzo.

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La Season 2 Reloaded update per Call of Duty: Modern Warfare 3 e Warzone aggiunge nuove mappe, più contenuti di Zombie, funzionalità aggiuntive di Warzone e Space Marines. Le note di aggiornamento per il grande update includono anche correzioni di bug, bilanciamento delle armi e modifiche all’obbiettivo attraverso Warzone e Modern Warfare 3.

La Season 2 Reloaded aggiunge due nuove armi DLC sbloccabili con il fucile da battaglia SOA Subverter e l’arma da mischia Soulrender. Il midseason è anche ricco di tre eventi a tema intorno a Warhammer 40,000, Dune e più azione di Zombie. Ulteriori dettagli sul contenuto della Season 2 Reloaded possono essere trovati qui, inclusi più mappe e nuove modalità di gioco.

  1. Arma Reforger – Official Conflict Mode Gameplay Overview Trailer
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  3. REVEIL | Official Release Trailer
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  5. Dragon’s Dogma 2 – Vocation Gameplay Spotlight: Trickster
  6. The Complete FINAL FANTASY 7 Timeline Explained!
  7. Ghost of Tsushima Director’s Cut – PC Release Date And Features Reveal Trailer
  8. Xbox DesGameTopic Lab | Fallout Controller DesGameTopics S.P.E.C.I.A.L. Delivery Trailer
  9. Life Eater – Official Announcement Trailer
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  12. MLB The Show 24 – Road to the Show: Women Pave Their Way Trailer
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Sta suonando ora: Modern Warfare III – Official Season 2 Reloaded Zombies Reveal Trailer

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Secondo le note sulla patch, è stata apportata una modifica all’obbiettivo sia in Modern Warfare 3 che in Warzone. Ora, durante la mira, il mirino passerà direttamente al centro dello schermo del giocatore anziché soffermarsi gradualmente in posizione. Lo sviluppatore afferma che il cambiamento fa parte di un continuo sforzo per migliorare la precisione e la reattività della mira.

Per Modern Warfare 3, l’aggiornamento aggiunge Dome di Modern Warfare 2 al pool di mappe per il gioco rapido. Vengono apportati anche aggiustamenti alla mappa Scrapyard per perfezionare il confine dell’area giocabile lungo la recinzione vicino all’eliporto della mappa, e includono diversi aggiustamenti per migliorare il gameplay sulla mappa a grande scala Operation Tin Man per la modalità War.

L’aggiornamento include il bilanciamento delle armi per il multiplayer. Il popolare fucile d’assalto BP50 della Stagione 2 subisce una riduzione di potenza con diversi cambiamenti, tra cui una diminuzione del 12% della velocità di movimento durante la mira, un aumento del 5% del tempo di mira e un aumento del 48% del rinculo orizzontale. Anche il fucile da battaglia BAS-B subisce una riduzione, con diminuzioni di danni e portata, rendendo il fucile ora un colpo da 4 a uccidere al torace e oltre entro la portata dei danni medi ravvicinati.

Alcuni cambiamenti arrivano anche per la modalità Zombies. L’aggiornamento aggiunge il nuovo Warlord chiamato Keres, e ora sconfiggere qualsiasi warlord garantisce un cofanetto di armi miracolose. Keres sarà il warlord attivo per la prima settimana, ma poi i vari warlord torneranno ad essere in rotazione casuale.

Inoltre, il verme Aether Greylorm non seguirà più i giocatori all’elicottero finale di evacuazione, alcuni problemi di traiettoria dei morti viventi sono stati corretti, e sono incluse diverse correzioni di crash e stabilità.

Roadmap della Stagione 2
Roadmap della Stagione 2

Nell’aggiornamento di Warzone è stata aggiunta la mappa di Vondel alla modalità standard battaglia reale. La mappa include la sua sfida nucleare Quest del Campione, ma le ricompense sono le stesse della mappa di Urzikstan.

Sono inclusi diversi aggiustamenti audio. Si potenzia la distanza audio di Ascender di 16 piedi, e si potenzia il suono per le distanze del paracadute di 100 piedi. Si aggiunge anche un nuovo e unico segnale sonoro per resuscitare un giocatore, in modo che le resurrezioni siano significativamente più evidenti per i giocatori nelle vicinanze.

La battaglia reale riceve anche un bilanciamento delle armi per la metà della stagione. Il fucile d’assalto BP50 riceve un nerf simile al lato multiplayer, con l’arma che riceve un aumento del tempo di mira, una diminuzione della velocità di movimento durante la mira, un aumento del rinculo orizzontale e altro. Il fucile Holger-556 riceve un potenziamento per renderlo un fucile d’assalto più valido, con un aumento del danno massimo da 35 a 38, e un aumento della portata del danno massimo da 33,02 metri a 36,83 metri.

Anche il popolare LMG Pulemyot 762 riceve un nerf significativo. L’arma riceve un aumento della forza della malattia dell’obbiettivo inattivo durante la mira, e riduce drasticamente la velocità dei proiettili da 760 m/s a 660 m/s quando si utilizza il popolare kit di conversione Jak Annihilator Bullpup.

Le note complete sulla patch possono essere trovate di seguito per Warzone e Modern Warfare 3, come condiviso da Activision.

MW3 – BENVENUTI A SEASON 2 RELOADED

La Stagione 2 di Call of Duty: Modern Warfare III si ricarica con l’aggiornamento di oggi!

Prima che l’aggiornamento arrivi sulla tua piattaforma preferita, dai un’occhiata al nostro riepilogo dei nuovi contenuti attesi per la seconda metà della Stagione 2. Inoltre, seguono le Note sulla Patch, che ti offrono una panoramica di tutti gli aggiustamenti di gioco, le nuove funzionalità e le correzioni di bug incluse in questo aggiornamento.

Visita il Season 2 Reloaded Blog per maggiori informazioni.

NUOVE MAPPE

Das Haus (6v6)

Un classico caotico ritorna da Call of Duty: Vanguard (2021) con una nuova veste.

Skidgrow (6v6)

Una variante coperta d’erba, a tempo limitato, di Skidrow.

Airborne (6v6)

Una variante a tempo limitato infestata dalla peste di Terminal.

NUOVE ARMI

SOA Subverter (Fucile da Battaglia)

Calibrato in 7.62, questo fucile di grande potenza domina a distanze medie o lunghe grazie a un basso rateo di fuoco e al rinculo prevedibile.

Soulrender (Da mischia)

Una lama cerimoniale capace di tagli taglienti e letali azioni di mischia negli scontri ravvicinati.

NUOVI PEZZI DI RICAMBIO

Kit JAK Backsaw (Holger 556)

Aggiungi un tamburo ad alta capacità all’Holger 556 insieme a una configurazione a doppia canna che permette all’arma di sparare due proiettili alla volta.

Kit JAK Outlaw-277 (BAS-B)

Trasforma il BAS-B in un fucile ad azione a leva, rallentandone il rateo di fuoco e migliorandone di gran lunga la precisione per una mira precisa.

NUOVI MODALITÀ

Taglia Teste

Entra in azione contro il nemico in una modalità di gioco in stile Deathmatch a squadre in cui i giocatori hanno vite illimitate e la prima squadra che raggiunge il limite di punteggio basato sull’eliminazione vince.

Juggermosh

Preparati al combattimento pesante mentre i giocatori si sfidano come imponenti Juggernaut vestiti con skin di Space Marines ispirate all’universo di Warhammer 40.000.

NUOVI EVENTI

Dune: Regola del Destino

Prendi il controllo del trono del destino e guadagna XP per sbloccare ricompense esclusive.

Warhammer 40.000: Per l’Imperatore!

Impugna le armi e fa’ il tuo dovere per l’Impero! Guadagna XP in gioco per sbloccare ricompense.

Vortex: Il Regno del Declino

Il Vortice è tornato impregnato del tocco marcescente del Declino. Completa le sfide in tutti i giochi per sbloccare ricompense marcescenti.

GLOBALE

GIOCO

  • Quando miri, il mirino passa direttamente al centro dello schermo del giocatore anziché spostarsi gradualmente.

Questa modifica prosegue nei miglioramenti alla precisione e reattività dell’obbiettivo in Modern Warfare III e Warzone. Continua a condividere i tuoi feedback e cerca ulteriori cambiamenti nei prossimi aggiornamenti di gioco.

PERSONALIZZAZIONE

  • Risolto un problema che rendeva i materiali speciali del Pacchetto Costole Scarse meno trasparenti del previsto.
  • Modificati i colori del Materiale Incision per il Renetti per renderlo conforme all’aspetto previsto.
  • La musica del Pacchetto Musicale MW2 di Hans Zimmer sarà di nuovo riprodotta durante le partite.
  • Risolto un problema in Armeria in cui le Ghiere non venivano visualizzate correttamente su diverse armi.
  • Migliorata la copertura della Ghiere Dissolver su determinate armi.

MULTIGIOCATORE

UIX

  • Nuove Funzionalità
    • Aggiunta la possibilità di filtrare gli Accessori per Sottocategorie nell’Armeria.
      • Ottiche: Ibride, 4x, Termiche, Ottiche per Cecchini, 2.5x, Red Dot, Reflex, & Holografiche
      • Scaricatori di Colpo: Effrazioni, Dissuasori, Silenziatori, Compensatori & Freni di Bocca
      • Sottocanne: Impugnature Verticali, Armi Sotto Canne, Bipiedi, Impugnature Verticali & Angolari
    • Aggiunta la possibilità di tracciare fino a 5 Sfide per visualizzarle al di fuori del menu Sfide.
      • Le Sfide tracciate appariranno sul menu pausa del gioco e nella lobby.
    • Aggiunto un pulsante Segna Tutto Come Letto nel centro notifiche Sociale
  • Risolti problemi
    • Il pulsante Aggiungi ai Preferiti non apparirà più per Emblemi bloccati.
    • Le Carte di Chiamata sbloccabili solo in Modern Warfare II indicheranno questa informazione nel menu Personalizzazione.
    • Nelle Modalità Ognuno per Sé, il giocatore locale non verrà più visualizzato come nemico nel feed degli uccisioni.
    • In Scontri Armati, le immagini temporanee non appariranno brevemente nel Filmato dell’Uccisione.
    • I giocatori possono ora Equipaggiare Rapidamente contenuti dal menu Visualizza Nuovi Contenuti.
    • Nella Modalità solo Cecchini, sono ora presenti icone di restrizione per le Armi che non sono Fucili da Cecchino, consentendo ai giocatori di discernere meglio quali Armi sono vietate.
    • Risolto un bug che impediva la visualizzazione del Livello dell’Arma in Armeria
    • Risolte diverse imprecisioni nelle descrizioni degli Accessori delle Armi.

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PROGRESSION

  • Risolto diversi Sfide Settimanali della Stagione 2 che non stavano tracciando correttamente la progressione.
  • Le armi in modalità di fuoco Semi-Auto progrediranno ora correttamente nelle Sfide associate.

MAPPE

  • Scrapyard
    • Raffinato il confine dell’area giocabile lungo la recinzione vicino all’Eliporto.
  • Shipment
    • Su richiesta popolare, Shipmas sostituirà permanentemente la Shipment standard.
  • Vista
    • Impostate le fazioni su Spetsnaz e Rangers, risolvendo un problema che causava mancanza di voci dell’annunciatore.
  • Dome (MWII Carry-Forward)
    • Aggiunto al pool di Mappe disponibili in Gioco Rapido.
  • Operation Tin Man (War)
    • Ridotto il tempo per costruire una trappola laser da 4s a 2.5s (-38%).
    • Aggiunto un evento di punteggio dopo aver ucciso un nemico con una trappola laser.
    • All’inizio della Fase 2, la cassa contenente il MAW si aprirà automaticamente dopo 60s.
    • Migliorata l’interazione con le Torrette utilizzando l’opzione di input Tap to Interact.
    • I giocatori non possono più uscire dall’area giocabile vicino all’Area di Riposo utilizzando un Riparo Deployable.
    • In Partita Privata, i Bot atterreranno ora correttamente con il paracadute durante la sequenza di Ingresso.
    • Raffinata la geometria per migliorare le condizioni di spawn vicino al Sentiero Principale.

MODALITÀ

  • Gun Game
    • Risolti un problema che causava ai giocatori di rimanere bloccati senza un’Arma.
  • Headquarters
    • Risolto un problema che permetteva ai nemici di catturare un QG conteso in Hardcore.
  • Corso di Addestramento (Partita Privata)
    • Utilizzare un Missile da Crociera al di fuori dell’area di combattimento non interromperà più la progressione del corso.

ARMI E ALLEGATI

» Fucili d’Assalto «

  • BP50
    • Aumentata la dispersione minima della mira libera da 2.2deg/s a 2.4deg/s (+9%).
    • Aumentata la dispersione massima della mira libera da 6.3deg/s a 6.7deg/s (+6%).
    • Aumentata la dispersione in posizione tattica da 2.8deg/s a 2.9deg/s (+4%).
    • Aumentato il tempo di mira da 220ms a 230ms (+5%).
    • Ridotta la velocità di movimento durante la mira da 3.4m/s a 3m/s (-12%).
    • Aumentato il rinculo orizzontale da 10.6deg/s a 15.6deg/s (+48%).
    • Ridotto il rinculo verticale da 44.4deg/s a 42deg/s (-5%).
    • Forbearer Heavy Stock
      • Aumentato il beneficio del rinculo dell’arma dal 11% al 16%.
    • Moat-40 Stock
      • Ridotto il beneficio del tempo di mira da 7% a 2%.

Questi cambiamenti assicurano che il BP50 rimanga una forte opzione competitiva, migliorandone la compatibilità con le controparti all’interno della classe dei Fucili d’Assalto.

  • SVA 545
    • Ridotto il tempo di pronto sparo da 210ms a 189ms (-10%).
    • Ridotto il tempo di mira da 250ms a 230ms (-8%).

» Fucili di Battaglia «

  • BAS-B
    • Ridotta il danno massimo da 39 a 38 (-3%).
    • Ridotta il danno medio-ravvicinato da 33 a 32 (-3%).
    • Ridotto il raggio del danno massimo da 35.6m a 30.5m (-14%).
    • Ridotto il raggio del danno medio-ravvicinato da 43.2m a 40.6m (-6%).

Nel raggio del danno medio-ravvicinato, il BAS-B ora richiede 4 colpi per uccidere al torso e sopra.

  • Sidewinder
    • Ridotta leggermente l’intensità del rinculo durante il fuoco prolungato.
    • A90 Venom Stock
      • Ridotta la penalità del rinculo dell’arma dal 16% al 5%.
    • RB Rapidstrike Grip
      • Aumentato il beneficio del tempo di mira da 9% a 11%.
      • Ridotta la penalità del controllo del rinculo dal 10% al 4%.
  • MTZ-762
    • JAK Heretic Carbine Kit
      • Ridotto il rinculo orizzontale da 11.9deg/s a 9.4deg/s (-21%).
      • Aumentato il rinculo verticale da 47.1deg/s a 47.9deg/s (+2%).
      • Le Allegati Sottocanna Incompatibili non possono più essere equipaggiati.

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» Armi automatiche leggere «

  • RAM-9
    • Speedway v5 Short Barrel
      • Riduzione della penalità di velocità mira rapida dal 15% al 10%.
      • Aumento del beneficio di calci di pistola dal 4% al 9%.
      • Aumento del beneficio di controllo del rinculo dall’8% al 12%.
    • FSS Imperator Light Barrel
      • Aumento del beneficio della gittata del danno dal 12% al 20%.
      • Aumento del beneficio della velocità del proiettile dal 15% al 20%.
    • Boreal-6C Suppressed Barrel
      • Riduzione della penalità di velocità del proiettile dal 20% al 12%.
      • Riduzione della penalità della gittata del danno dal 20% al 12%.
  • AMR9
    • JAK Ettin Double Barrel Kit
      • I proiettili vengono ora sparati in una colonna verticale anziché in una diffusione casuale.
  • WSP-9
    • Riduzione della diffusione dell’arma mentre si spara senza mirare da 2°/s a 1.8°/s (-10%).
    • Riduzione della massima diffusione dell’arma mentre si spara senza mirare da 6.2°/s a 5.6°/s (-10%).
    • Riduzione della diffusione in posizione tattica da 3.4°/s a 3.1°/s (-9%).
  • Rival-9
    • JAK Headhunter Carbine Conversion
      • Aumento della gittata del danno vicino-medio da 30m a 45.7m (+38%).
  • PDSW 528 (MWII)
    • Miglioramento dell’ottica di mira di default a punto di vista.
  • Lachmann Sub (MWII)
    • Aumento della gittata massima del danno da 8.9m a 15.2m (+71%).
    • Aumento della gittata del danno vicino-medio da 16.5m a 20.6m (+25%).
    • Aumento della gittata del danno medio da 23.1m a 31m (+30%).
    • Aumento della gittata del danno medio-lontano da 36.1m a 40.6m (+13%).

Particolarmente evidente è l’aumento della gittata del danno per uccidere con 5 colpi a ~20m. Inoltre, all’interno della gittata massima del danno, 1 colpo in testa ora risulta in un’uccisione con 4 colpi.

» Fucili a pompa «

  • Lockwood 680
    • Allegati per canna
      • Il conteggio dei proiettili dannosi rimane ora a 6, indipendentemente dalla capacità di munizioni.

» Fucili leggeri «

  • Pulemyot 762
    • Aumento della forza dello sbandamento inattivo durante la mira rapida.
    • JAK Annihilator Bullpup Kit
      • Riduzione della velocità del proiettile da 760m/s a 660m/s (-13%).
  • Bruen Mk9
    • Riduzione del tempo di mira rapida da 450ms a 410ms (-9%).
    • Aumento del moltiplicatore del danno al torace inferiore da 1.05x a 1.1x (+5%).
    • Aumento della velocità di movimento da 3.9m/s a 4.4m/s (+13%).
    • Aumento della velocità di movimento in ginocchio da 1.6m/s a 2.1m/s (+31%).
    • Aumento della velocità di sprint tattico da 6.3m/s a 6.4m/s (+2%).
    • Aumento della velocità di movimento in mira rapida da 1.9m/s a 2.4m/s (+26%).

» Fucili da cecchino «

  • XRK Stalker
    • Aggiunto nuovo Allegato Ottico: XRK Stalker Factory Iron Sight
      • Sbloccato tramite Sbloccabili Armeria.
    • Riduzione del tempo di mira rapida da 610ms a 580ms (-5%).
  • KATT-AMR
    • Riduzione del tempo di mira rapida da 760ms a 720ms (-5%).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Aumento del tempo di mira rapida da 545ms a 570ms (+5%).

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» Pistole «

  • COR-45
    • Kit di Conversione XRK IP-V2
      • Aumento della velocità del proiettile da 525m/s a 600m/s (+14%).
  • Renetti
    • Kit Carbine JAK Ferocity
      • Risolto un problema che causava la corruzione dell’aspetto dell’arma con specifiche combinazioni di Allegati.
      • Le statistiche dettagliate nell’arsenale non mostreranno più un valore improprio dello Spread della Posizione Tattica.
  • 9mm Daemon (MWII)
    • Daemon Hand Rear Grip
      • Beneficio di Pistol Fastdraw aggiunto mancante.

» Lanciatori «

  • Stormender
    • Gli effetti EMP si applicheranno ora correttamente ai nemici nelle Modalità Free for All.

» Accessori «

  • Ottica Ibrida
    • Gli Accessori incompatibili non possono più essere equipaggiati su Fucili a Pompa MWII.
  • Lanciatori Sottocanna
    • Risolti un exploit che consentiva ai giocatori di sparare proiettili illimitati.
  • JAK Limb Ripper
    • Aumentata la velocità di movimento durante il riscaldamento del 25%.
    • Aumentato il raggio di danneggiamento da 1,1m a 1,4m.
    • Aumentato il danno da 36 a 50 (+39%).
    • I giocatori non si danneggeranno più nelle Modalità Free for All.
    • Risolti problemi di compatibilità con il Kit JAK Raven.

EQUIPAGGIAMENTO

  • Granata a Stordimento (Tattica)
    • Risolto un problema che causava la rimozione dell’effetto di riduzione del movimento durante la corsa.
  • Granata EMD (Tattica)
    • Aggiunti elementi UI aggiuntivi per comunicare meglio quando un nemico è rintracciato.
    • I nemici rintracciati appariranno ora come un ping costante sulla minimappa.
    • Risolto un problema che impediva di rintracciare i nemici nelle Modalità Free for All.
    • I giocatori non moriranno più in modo imprevisto quando un EMD viene lanciato contro veicoli o porte.

UPGRADE CAMPO

  • A.C.S.
    • Migliorato il rilevamento delle bandiere obiettivo vicino alle superfici inclinate nella Modalità Dominio.

STREAK DI UCCISIONE

  • Mina Cluster
    • Risolto un bug che impediva ai giocatori di schierare lo Streak di Uccisione Mina Cluster.
  • <li=torre

    • I giocatori che hanno impostato l’opzione Tap to Interact non diventeranno più incapaci di ricaricare l’arma mentre è attiva una Torre Remota.

    GIUOCO CLASSIFICATO MWIII

    Restrizioni di Contenuto

    • Restrizioni delle Armi
      • Armi da Mischia
        • Soulrender
      • Restrizioni dell’Equipaggiamento
          <li=giubbotti

          • Giacca Modulare Rhino

      Correzioni Bug

      • Risolvere un problema che impediva ai giocatori di guadagnare SR dopo aver completato una partita.
      • Risolvere un problema che impediva al camuffamento Top 250 di animarsi durante l’anteprima del premio in-game.
        • P.S.: I Premi di Divisione Stagionali saranno distribuiti alla fine della Stagione 2. I giocatori che competono per guadagnare i premi della Divisione Top 250 devono concludere la Stagione 2 nella Divisione Top 250.

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      NUOVO CONTENUTO RICARICATO STAGIONE 2

      Missione della Storia

      • L’Operazione Deadbolt è incaricata di investigare una nuova anomalia nella prossima Missione della Storia dei Zombi di Modern Warfare. Terminus Outcomes sta diventando più audace e ha seguito il tuo squadra nel Dark Aether. Fidati della tua guida esperta, Sergei Ravenov, per valutare la situazione e sopravvivere al Dark Aether.

      Fenditura Dark Aether

      • Dopo aver completato la nuova Missione della Storia, ti aspetta una nuova esperienza di Fenditura Dark Aether. . . Tieni gli occhi aperti, segui gli indizi criptici e completa compiti a tempo per sbloccare l’accesso al Portale della Fenditura. Una volta dentro, completa le sfide e sopravvivi per guadagnare ricompense ambite, come la Chiave di Blood Burner e altro ancora.
        • Le Fenditure Dark Aether sono sbloccate risolvendo una ricerca nascosta, attivata dopo aver completato la Missione della Storia Ricercata della Stagione 2 Ricaricata.

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      Nuove acquisizioni e schemi

      • Mags of Holding: Salta il ricaricamento e preleva munizioni direttamente dalla riserva di munizioni dell’arma, in modo da poter continuare a infliggere danni senza dover fare una pausa per riempirti di nuovo.
      • Chiave del Bruciatore di Sangue: Hai bisogno di un veicolo figo? Non cercare oltre. Con la Chiave del Bruciatore di Sangue, puoi evocare a tuo piacimento questa moto a due ruote Meraviglia. Vai in giro con stile con questa moto praticamente indistruttibile che può muoversi sull’acqua ed è alimentata dal sangue degli zombie che schiacci sotto le ruote. Circondato? Attiva l’abilità Impulso Etereo della moto per colpire nemici nelle vicinanze.
        • Consiglio da professionista: Padroneggiare il freno a mano separa i migliori dal resto. Devi prendere una curva? Usa il freno a mano per massimizzare la maneggevolezza!
      • Schematica Custodia dell’Arma Meraviglia V-R11: In battaglia, ogni alleato conta. Potenzia i tuoi numeri utilizzando l’Arma Meraviglia V-R11, in grado di trasformare gli zombie in mercenari amichevoli e i mercenari in zombie amichevoli. Un compagno di squadra circondato? Puoi anche mirare agli alleati con il V-R11, fornendo loro un’immunità temporanea dall’aggressione degli zombie.

      Livelli di Contenimento

      • La Stagione 2 Reloaded introduce i Livelli di Contenimento, un nuovo sistema a piani per l’Esfilo che è immediatamente disponibile per tutti i giocatori.
        • Completa Contratti ed Esfila con successo dall’EZ per aumentare il tuo Livello di Contenimento, fino a 100, attraverso 10 Livelli.
        • Le ricompense aumentano man mano che il tuo Livello di Contenimento aumenta.
          • Livello 1 – Livello 2: Inizia con 500 Essence
          • Livello 2 – Livello 5: Inizia con 5 Piastre di Armatura
          • Livello 3 – Livello 8: Inizia con 1000 Essence
          • Livello 4 – Livello 12: Sconto del 30% sui costi della macchina Perk-A-Cola.
          • Livello 5 – Livello 20: Inizia con 1500 Essence.
          • Livello 6 – Livello 30: Bonus del 30% sulle Ricompense Essence del Contratto
          • Livello 7 – Livello 40: Inizia con 2500 Essence.
          • Livello 8 – Livello 50: Sconto del 50% sui costi della Scatola dei Misteri.
          • Livello 9 – Livello 75: Inizia con 5000 Essence.
          • Livello 10 – Livello 100: Sconto del 20% sui costi del Pack-A-Punch.
        • I giocatori che non riescono a Esfilare con successo verranno retrocessi di un singolo Livello.

      Nuovo Signore della Guerra: Keres

      • Uno specialista della guerra chimica letale ed elusivo, Keres è pronto a sfidare anche le squadre più preparate. Coloro abbastanza coraggiosi da affrontarla la troveranno nella Casa della Morte presso la Base Militare di Orlov. Arriva preparato e avvicinati con estrema cautela: Aspettati che la sua fortezza sia ben difesa da soldati, cecchini, torrette, trappole e granate a gas velenoso. Le maschere antigas sono altamente raccomandate.

      GIOCO

      Contratti

      • Risolti diversi casi di contratti che si verificano nelle Fortezze dei Signori della Guerra.

      AVVERSARI

      Zombie

      • Verme Etereo
        • Greylorm non seguirà più i giocatori fino all’Ultimo Elicottero di Esfilo.
      • Zombie
        • Risolti diversi casi in cui gli Zombie non riuscivano a mirare o seguire un giocatore.

      Risultati del Terminus

      • Signori della Guerra
        • Sconfiggere un Signore della Guerra garantisce ora una Custodia dell’Arma Meraviglia.
      • Signora della Guerra: Keres
        • Keres è arrivata e avrà un attimo di risalto di una settimana all’inizio della Stagione 2 Reloaded.

      ALLEATI

      Zombie

      • Cani Infernali
        • I giocatori non possono più attivare un Osso per Cani mentre sono in acqua.
          • I Cani Infernali Amichevoli hanno espresso il loro disagio nel essere evocati sott’acqua.

      ARMI

      » Armi della Stagione 2 «

      • Le Nuove Armi introdotte nella Stagione 2 sono state aggiunte al pool di bottino e possono essere trovate in armadietti, casse e la Scatola dei Misteri.

      » SMG «

      RAM-9

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      • Diminuita danneggiamento critico da Pacca-a-Punch.
        • Il RAM-9 spara un proiettile extra quando viene PAP’d che gli consente di eseguire meglio con il precedente tuning.

      » PISTOLE «

      Basilisk

      • Risolto un problema che impediva ai giocatori di integrare con le stampe blu ‘Opus’ e ‘Triggerfinger’ del Basilisk.

      STREAK DI UCCISIONE

      • Chiuso un exploit che permetteva ai giocatori di diventare invulnerabili durante l’uso dello streak di uccisione Juggernaut.

      INTERFACCIA UTENTE/ESPERIENZA UTENTE

      • Risolvere un problema in cui gli elementi UI del Contratto scomparivano se un giocatore usciva dalla squadra mentre il Contratto era attivo.

      STABILITÀ

      • Aggiunte varie correzioni per crash e stabilità.

      MERCOLEDÌ, 21 FEBBRAIO 2024

      GLOBALE

      RICOCHET ANTI-CHEAT

      Il team anticollusione RICOCHET ha rilevato un picco nei report di cheating all’interno della comunità. Attualmente siamo in fase di test per ulteriori aggiornamenti di sicurezza; tuttavia, i seguenti aggiornamenti sono stati appena implementati:

      • Disattivato il codice di gioco per vantaggi a tempo limitato (Es. super velocità)

      Come parte degli aggiornamenti continui della sicurezza, un singolo sistema telemetrico è stato messo offline per aggiornamenti nel fine settimana. Questa azione ha portato i developer di trucchi a sostenere che il sistema anticollusione RICOCHET era offline. Non lo era. Come risultato del monitoraggio dell’attività nel fine settimana e della reattivazione intenzionale di questo sistema aggiornato, il Team RICOCHET è stato in grado di identificare e bandire oltre 6000 account per cheating e hacking dal 16 febbraio al 20 febbraio.

      Il nostro team continua a lavorare sugli aggiornamenti della sicurezza per problemi in diversi modi in Call of Duty: Warzone e Modern Warfare III.

      PERSONALIZZAZIONE

      • Risoluzioni errori
        • Spostata la camo Scaglie di Drago dalla categoria Speciale alla categoria Evento.
        • Corretto il nome del proiettore fittizio per la stampe TAQ Evolvere Coccodrillo.
        • Risolto un problema che impediva la skin Fiato di Fuoco per il Wheelson-HS (Streak di uccisione) di comparire.

      MULTIGIOCATORE

      UIX

      • Risoluzioni errori
        • Risolti vari problemi che causavano all’utente di essere inaspettatamente rimandato al menu.
          • Visualizzando l’evento Caccia all’Onda.
          • Modifica delle Mod personalizzate nel Gunsmith.
          • Equipaggiando Emblemi alla prompt Battle Pass dell’ultima possibilità.
        • Salvare una Mod personalizzata nel Gunsmith non rimuoverà più determinate Camo.
        • Le icone dello streak di uccisione sull’HUD non diventeranno più rosse dopo essere morti a causa di un Missile da crociera.

      GIOCO

      • Risoluzioni errori
        • Il campo visivo non verrà più impostato più alto del previsto durante l’infiltrazione sulla mappa.

      PROGRESSIONE

      • Risoluzioni errori
        • Corretti i criteri per il corretto tracciamento della progressione di molteplici Sfide.
          • Kit Carabina JAK Ferocity.
          • Sfida camo “Uccisioni Operatore senza che il nemico ti danneggi”.

      MAPPE

      • Sottopasso
        • Modificati i punti di spawn per impedire ai giocatori di riapparire al di fuori dell’area giocabile in Headquarters.

      MODALITÀ

      • Controllo
        • Durante il periodo di transizione alla Fase Finale, la squadra errata non sarà più visualizzata come Difendente.
      • Colpo di mano
        • Risolto un problema che impediva al punto di cattura della bandiera di spawnare durante i tempi supplementari.
      • Gara a squadre con Armi
        • Risolvere un problema che faceva restare bloccati i giocatori senza un’Arma.
      • Guerra
        • Risolto un problema che faceva perdere il controllo al giocatore dopo aver usato contemporaneamente una Torretta e un Lancio Fumogeno.

      ARMI E ACCESSORI

      » Fucili d’Assalto «

      • MTZ-556
        • Diminuito il rinculo iniziale durante il fuoco.
        • Diminuito il rinculo durante il fuoco.
        • Aumentato il raggio danni ravvicinati-medi da 34,3m a 36,8m (+7%).
        • Aumentato il raggio danni medi da 41,9m a 47m (+12%).

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      » Fucili a Pompa «

      • Haymaker
        • JAK Maglift Kit
          • Diminuito la dispersione mira in posizione di riposo del 20%.
          • Aumentata la cadenza di fuoco da 357rpm a 500rpm (+40%).
          • Diminuito il numero di pallet di danni da 8 a 5 (-38%).
          • Limitato l’uso degli Accessori per Munizioni.

      » Fucili da Cecchino «

      • Longbow
        • Pro-99 Long Barrel
          • Aumentato il tempo di mira da 550ms a 580ms (+5%).
        • JAK Tyrant 762 Kit
          • Limitato l’uso degli Accessori per Caricatori, Munizioni e perno.

      Gli Accessori non erano pensati per essere compatibili con questo Kit di Conversione e quindi non funzionavano quando equipaggiati.

      » Pistole «

      • TYR
        • JAK Beholder Rifle Kit
          • Diminuito il penalità della velocità di movimento dal 10% al 8% (-2%).
          • Diminuito il penalità della velocità di sprint dal 20% al 8% (-12%).
          • Diminuito il beneficio della velocità del proiettile dal 100% al 50% (-50%).

      » Accessori «

      • Laser Inclinato
        • L’indirizzamento inclinato non rimuoverà più tutta la dispersione dei pallet sui Fucili a Pompa.

      EQUIPAGGIAMENTO

      • Bastone da Shock (Tattico)
        • Le Aggiornamenti della Fotocamera Tattica e del Campo Radar Portatile sono ora influenzati da Bastoni da Shock nemici.

      AGGIORNAMENTI CAMPO

      • Sistema di Trofei
        • I Droni Bombe alleati non saranno più presi di mira e distrutti.

      UCCELLI DI GUERRA

      • Guardian-SC
        • Risolta una problematica che impediva l’applicazione corretta della penalità della velocità di movimento ai giocatori coinvolti.

      GIOCO RANNO III

      Gameplay

      • Uccisioni
        • Risolta una problematica in cui i Missili da Crociera esplodevano in aria se il giocatore che controllava il missile veniva ucciso.

      ZOMBI

      AVVERSARI

      • Zombi
        • Vermi Aetherei
          • Risolta una problematica in cui i giocatori rimanevano bloccati in aria se venivano lanciati da un Verme Aetherei mentre veniva sconfitto.

      ARMI

      » Armi Prodigiose «

      • V-R11
        • Risolta una problematica che impediva l’ottenimento di XP quando si uccidevano tipi specifici di nemici Zombie con un V-R11 Pacchetto di Pugnalate.

      » Manuale «

      • Tonfa
        • Risolta una problematica che impediva in modo non intenzionale alla Tonfa Pacchetto di Pugnalate di infliggere i danni previsti.

      UI/UX

      • Risolta una problematica che costringeva i giocatori in un loop quando sceglievano i design ‘Full Stop Blackcell’ TAQ Evolvere o ‘Grume Blackcell’ DM-56 nei posti arma assicurati.
      • Risolta una problematica che rimuoveva gli accessori con Skin dalle armi nei posti arma assicurati quando i giocatori li aggiungevano a un carico.

      STABILITÀ

      • Aggiunte varie correzioni di crash e stabilità.

      WZ GLOBALE

      EVENTI

      Nuovi Eventi

      • Dune: Regno del Fato
        • Prendi il controllo del trono del destino e guadagna XP per sbloccare ricompense esclusive.
      • Warhammer 40,000: Per l’Imperatore!
        • Prendi le armi e fa’ il tuo dovere per l’Impero! Guadagna XP in gioco per sbloccare ricompense.
      • Vortex: Reame del Decadimento
        • Il Vortice è tornato e permeato dal tocco corrotto del Decadimento. Completa sfide in tutti i giochi per sbloccare ricompense marce.

      WARZONE

      MAPPE

      Fortune’s Keep

      • Research Vessel New Mobile Point of Interest
        • È comparso uno scafo mobile di tipo pontone al largo di Fortune’s Keep.
        • Questo PDI mobile si muove continuamente nei primi due minuti di una partita, prima di gettare l’ancora in una delle poche posizioni predefinite.
        • La nave ha diversi livelli, oltre al proprio eliporto e ascensori.
        • Una volta a bordo della Research Vessel, è solitamente una grande idea impossessarsi dell’imbarcazione e utilizzare l’attrezzatura a bordo. Puoi:
        • Esplorare questa nave offre diversi vantaggi competitivi tra cui:
          • Accedere a una stazione di decontaminazione che funziona come il PDS
          • Una torre di UAV attivabile per monitorare gli avversari.
          • Articoli unici acquistabili da una speciale stazione di acquisto.
          • E altro ancora…

      MODALITÀ

      Vondel Battle Royale Nuova Modalità!

      Vondel offre ora l’amata esperienza Battle Royale! Con la sua mappa unica desGameTopic e un conteggio dei giocatori di 72, questa modalità aggiunge un ritmo fresco e si rivela un’ottima aggiunta per i fan di Battle Royale.

      • Missione del Campione
        • Vondel Battle Royale debutterà con la propria versione della Missione del Campione!
        • Mentre la missione rimane simile nella sua natura, questa versione avrà i suoi elementi unici:
          • Gallio: Applica costantemente l’effetto snapshot e l’icona HUD sui giocatori nelle vicinanze.
          • Deuterio: Impone fatica ai giocatori nelle vicinanze ostacolando i movimenti principali.
          • Nettunio: Elettrocute periodicamente i giocatori nelle vicinanze.
        • Note importanti:
          • Le vittorie su entrambe le mappe contribuiranno al progresso della Missione del Campione.
          • Completare con successo la missione premierà i giocatori con gli stessi oggetti su entrambe le mappe.

      ELENCO BRANI

      Per informazioni sui prossimi Brani, controlla il Warzone Trello Board dedicato.

      ARMI E ACCESSORI

      Nuove Armi

      • Fucile da Battaglia SOA Subverter
        • Camerato in 7.62, questo potente fucile domina a medio e lungo raggio grazie a un basso tasso di fuoco e un rinculo prevedibile.
        • Sbloccabile tramite Sfida Settimanale.
      • Spada da Combattimento Soulrender
        • Una lama cerimoniale capace di tagli affilati e letale azione da mischia nei combattimenti ravvicinati.
        • Sbloccabile tramite una serie di sfide all’interno del nuovo settore a metà stagione nel Pass Battaglia della Stagione 2.

      Nuovi Pezzi di Ricambio

      • Kit JAK Backsaw (Holger 556)
        • Attacca un caricatore a tamburo ad alta capacità all’Holger 556 insieme a una configurazione a doppia canna che consente all’arma di sparare due proiettili alla volta.
      • Kit JAK Outlaw-277 (BAS-B)
        • Trasforma il BAS-B in un fucile ad azione leva, rallentando il suo tasso di fuoco mentre migliora notevolmente la sua precisione per una puntualità assoluta.

      Aggiustamenti Generali

      • Una volta puntata l’arma, il mirino transiterà direttamente al centro dello schermo del giocatore anziché spostarsi gradualmente in posizione.

      Questo cambiamento continua i nostri miglioramenti alla precisione e reattività della mira in Modern Warfare III e Warzone. Si prega di continuare a condividere i vostri feedback e cercare ulteriori cambiamenti nei futuri aggiornamenti del gioco.

      Aggiustamenti alle Armi

      » Fucili d’Assalto «

      • MCW (MWIII)
        • Danno da Vicino-Medio aumentato a 26, da 24.
        • Danno Medio aumentato a 23, da 19.
      • Holger 556 (MWIII)
        • Danno Massimo aumentato a 38, da 35.
        • Raggio Danno Massimo aumentato a 36,83 metri, da 33,02.
        • Danno da Vicino-Medio impostato a 34. Nuova Variabile
        • Raggio Danno da Vicino-Medio impostato a 45,72 metri. Nuova Variabile
      • BP50 (MWIII)
        • Massimo danno ridotto a 28, da 30.
        • Danno vicino-medio ridotto a 26, da 28.
        • Aumentata la dispersione minima in hipfire a 2.4deg/s, da 2.2deg/s.
        • Aumentata la dispersione massima in hipfire a 6.7deg/s, da 6.3deg/s.
        • Aumentata la dispersione in posizione tattica a 2.9deg/s, da 2.8deg/s.
        • Aumentato il tempo di puntamento a 230ms, da 220ms.
        • Ridotta la velocità di movimento mirando a 3m/s, da 3.4m/s.
        • Aumentato il rinculo orizzontale a 15.6deg/s, da 10.6deg/s.
        • Ridotto il rinculo verticale a 42deg/s, da 44.4deg/s.
        • Impugnatura Pesante Forbearer
          • Aumentato il beneficio del rinculo dell’arma a 16%, da 11%.
        • Impugnatura Moat-40
          • Ridotto il beneficio del tempo di mira a 2%, da 7%.
      • SVA 545 (MWIII)
        • Ridotto il tempo di pronto all’uso a 189ms, da 210ms.
        • Ridotto il tempo di puntamento a 230ms, da 250ms.
      • Ram-7 (MWIII)
        • Massimo Raggio Danno ridotto a 26.67 metri, da 33.02.

      » Fucili da Battaglia «

      • MTZ 762 (MWIII)
        • Massimo danno ridotto a 40, da 42.
        • Danno Minimo ridotto a 32, da 34.
        • Modificatore di Danno al Collo ridotto a 1.1x, da 1.3x.
        • Modificatore di Danno al Torace Inferiore ridotto a 1x, da 1.1x.
        • Modificatore di Danno in Testa ridotto a 1.2x, da 1.3x.
        • Raggio Danno Vicino-Medio ridotto a 40.64 metri, da 44.7.
        • Kit Carabina JAK Heretic
          • Ridotto il rinculo orizzontale a 9.4deg/s, da 11.9deg/s.
          • Aumentato il rinculo verticale a 47.9deg/s, da 47.1deg/s.
      • Bas-B (MWIII)
        • Kit JAK Outlaw-277
          • Aumentata la scala ADS di spinta dell’arma a 3.2, da 2.
          • Aumentata la scala di spinta della fotocamera a 5, da 1.4
      • Sidewinder (MWIII)
        • Ridotta leggermente l’intensità del rinculo durante il fuoco continuativo.
        • Impugnatura A90 Venom
          • Ridotta la penalità di rinculo dell’arma a 5%, da 16% .
        • Impugnatura RB Rapidstrike
          • Aumentato il beneficio del tempo di puntamento a 11%, da 9%.
          • Ridotta la penalità di controllo del rinculo a 4%, da 10%.

      » SMG «

      • AMR9 (MWIII)
        • Kit a Doppia Canna JAK Ettin
        • Le pallottole vengono ora sparate in una colonna verticale anziché in una dispersione casuale.
      • RAM-9 (MWIII)
        • Canna Corta Speedway v5
          • Ridotta la penalità di velocità di mira a 10%, da 15%.
          • Aumentato il beneficio del rinculo dell’arma a 9%, da 4%.
          • Aumentato il beneficio del controllo del rinculo a 12%, da 8%.
        • Canna Leggera FSS Imperator
          • Aumentato il beneficio della velocità del proiettile a 20%, da 15%.
          • Aumentato il beneficio del raggio di danno a 20%, da 12%.
        • Canna Suppressa Boreal-6C
          • Ridotta la penalità del raggio di danno a 12%, da 20%.
          • Ridotta la penalità di velocità del proiettile a 12%, da 20%.
      • WSP-9 (MWIII)
        • Diminuita diffusione minima in piedi durante lo sparo da 1.8 gradi/s, rispetto a prima che fosse di 2 gradi/s.
        • Diminuita diffusione massima in piedi durante lo sparo da 5.6 gradi/s, rispetto a prima che fosse di 6.2 gradi/s.
        • Diminuita diffusione in posizione tattica a 3.1 gradi/s, rispetto a prima che fosse di 3.4 gradi/s.
      • Rival 9 (MWIII)
        • Kit Carabina JAK Headhunter
          • Aumentata la Portata del Danno Vicino-Medio a 45.72 metri, rispetto ai precedenti 33.02.
      • PDSW 528 (MWII)
        • Miglioramento dell’ottica di mira di default a ferro.

      » Fucili a Pompa «

      • Lockwood 680 (MWIII)
        • Accessori Cannone
          • Il conteggio dei proiettili dannosi rimane ora a 6, indipendentemente dalla capacità di munizioni.

      » Mitragliatrici Leggere «

      • Bruen MK9 (MWIII)
        • Modificatore Danno Torace Inferiore aumentato a 1.1x, rispetto a prima che fosse di 1.05x.
        • Diminuito il tempo di mira a 410ms, rispetto ai precedenti 450ms.
        • Aumentata la velocità di movimento a 4.4m/s, rispetto ai precedenti 3.9m/s.
        • Aumentata la velocità di movimento accovacciati a 2.1m/s, rispetto ai precedenti 1.6m/s.
        • Aumentata la velocità di movimento con la corsa tattica a 6.4m/s, rispetto ai precedenti 6.3m/s.
        • Aumentata la velocità di movimento durante la mira a 2.4m/s, rispetto ai precedenti 1.9m/s.
      • Pulemyot 762 (MWIII)
        • Aumentata la forza della oscillazione dell’attesa di mira.
        • Kit Impugnatura Frontale Jak Annihilator
          • Diminuita la velocità del proiettile a 660m/s, rispetto ai precedenti 760m/s.

      » Fucili di Precisione «

      • XRK Stalker (MWIII)
        • Diminuito il tempo di mira a 580ms, rispetto ai precedenti 610ms.
      • KATT AMR (MWIII)
        • Diminuito il tempo di mira a 720ms, rispetto ai precedenti 760ms.
      • SPX -80 (MWII)
        • Aumentato il tempo di mira a 570ms, rispetto ai precedenti 545ms.

      » Pistole «

      • Renetti (MWIII)
        • Kit Carabina JAK Ferocity
          • Danno Massimo aumentato a 36, rispetto ai precedenti 33.
          • Danno Minimo aumentato a 28, rispetto ai precedenti 25.
      • COR-45 (MWIII)
        • Kit di Conversione XRK IP-V2
          • Aumentata la velocità del proiettile a 600m/s, rispetto ai precedenti 525m/s.
      • TYR (MWIII)
        • Aumentata la Portata del Danno Vicino-Medio a 15.24 metri, rispetto ai precedenti 11.43.
      • 9mm Daemon (MWII)
        • Impugnatura Posteriore Daemon Hand
          • Aggiunto il beneficio Mancante di Estrazione Rapida della Pistola.

      » Armi Prodigiose «

      • Wunderwaffe DG-2
        • Aumentato il danno d’area a 100, rispetto ai precedenti 75.
        • Aumentato il Raggio di Esplosione del Proiettile a 64, rispetto ai precedenti 50.
        • Aumentata la Velocità del Proiettile a 101.6m/s, rispetto ai precedenti 50.8m/s.
        • I giocatori direttamente colpiti dalla Wunderwaffe DG-2 non sono più costretti a sparare.
        • Consentito l’effetto di Danno per Zecca a stackare
        • Aggiustata l’Altalena di ADS e Hipfire.
        • Risolto un problema con il FOV ADS durante l’uscita dall’ADS.

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      » Allegati «

      • Lanciatori Sottocanna
        • Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di sparare proiettili illimitati.
      • JAK Limb Ripper
        • Aumentata la velocità di movimento durante la messa in moto del 25%.
        • Aumentata la portata del danno a 1,4 metri, rispetto a 1,1.

      GENERALE

      • Miglioramenti Audio
        • Aumentata la distanza di Ascender di 16 piedi.
        • Aumentate le distanze del Paracadute di 100 piedi.
        • Il volume complessivo del rianimare un compagno è stato leggermente aumentato.
        • È stato aggiunto un nuovo suono unico per rianimare un giocatore in modo che sia significativamente più evidente per i giocatori vicini.
        • Rianimare un compagno utilizzando un giubbotto medico ora ha un segnale audio unico che i giocatori entro un piccolo raggio possono udire. Qualità della Vita
      • Fine Cam di Eliminazione
        • È stata aggiunta una telecamera di eliminazione per mostrare l’eliminazione finale di ogni partita nella maggior parte delle modalità escludendo Lockdown e Plunder.
      • Record di Combattimento Resurgence
        • Il tracciamento delle statistiche è stato abilitato per Resurgence.

      GIOCO

      Nuove Caratteristiche

      Tutte le Mappe | Tutte le Modalità

      • Stazione di Decontaminazione Personale Nuovo Potenziamento da Campo
        • Simile a un Sistema di Trofei, la PDS viene lanciata e crea una zona di circa 6 metri che proteggerà i giocatori dalla maggior parte delle fonti di gas.
        • La zona sicura durerà al massimo 15 secondi o fino a quando non verrà distrutta.
          • La durata è ridotta del 50% negli ultimi due cerchi.
      • Armi Secondarie della Stazione di Acquisto
        • I giocatori ora potranno accedere alle loro Armi Secondarie nella Stazione di Acquisto tramite una scheda dedicata.

      Fortune’s Keep | Resurgence

      • Distruttore di Bunker Nuovo Streak di Uccisione
        • Forza le aree fortificate con un missile caricato di gas penetrante per scacciare minacce nascoste.
        • Questo streak di uccisione attraverserà fino a 3 piani, causando danni radiali e lasciando una colonna di gas che durerà 25 secondi.

      Caratteristiche Modificate

      Tutte le Mappe | Tutte le Modalità

      • Equipaggiamenti Pre-Match Lobby Qualità della Vita
        • I giocatori possono ora cambiare istantaneamente equipaggiamenti nella lobby pre-partita anziché dover rinascere con la nuova selezione.
      • Miglioramenti del Recupero Qualità della Vita
        • Sono stati apportati miglioramenti significativi al sistema di recupero automatico dei piani superiori e inferiori.
        • I giocatori possono ora aspettarsi un intervallo di raccolta automatica più consistente e prevedibile per il bottino che si trova sia sopra che sotto l’altezza / livello attuale del giocatore.
      • Miglioramenti Audio
        • Il volume complessivo del rianimare un compagno è stato leggermente aumentato.
        • È stato aggiunto un nuovo suono unico per rianimare un giocatore in modo che sia significativamente più evidente per i giocatori vicini.
        • Rianimare un compagno utilizzando un giubbotto medico ora ha un segnale audio unico che i giocatori entro un piccolo raggio possono udire. Qualità della Vita
      • Riempimento Automatico dello Zaino Qualità della Vita
        • I potenziamenti da campo, i streak di uccisione, l’equipaggiamento tattico e letale verranno ora equipaggiati automaticamente se vengono trovati oggetti identici nello zaino.
        • In caso contrario, verrà automaticamente equipaggiato il prossimo oggetto non identico più vicino.
      • Fumogeno del Pacchetto di Riassegnazione Qualità della Vita
        • Un fumogeno comparirà ora quando i giocatori rispawneranno tramite un pacchetto di riassegnazione.
      • Veicoli sulla Mappa
        • Aumentata la distanza a cui i veicoli nemici compariranno sulla mappa a 10 metri.

      Tutte le Mappe | Resurgence

      • Tempo di Most Wanted
        • Ridotto il Tempo di Contratto di Most Wanted nelle modalità di gioco Resurgence a 3 minuti invece di 4.

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      Fortune’s Keep | Resurgence

      • Modifiche al bottino
        • Le spawn delle serie di uccisioni sono state ridotte di circa il 30%.
        • Un massimo di 1 serie di uccisioni spawnrà nelle casse di base e leggendarie.
        • Le scatole di rifornimento faranno ora spawnare più Piastre di Armatura.

      Urzikstan | Saccheggio

      • Miglioramenti ai depositi di denaro
        • Interagire con l’eliporto di deposito di denaro avrà la priorità su qualsiasi bottino che potrebbe sovrapporsi.

      ATTREZZATURA E VANTAGGI

      » Attrezzatura letale «

      • Pugnali Lanciabili
        • Danno ridotto a 175, da 200.
        • Il pugnale lanciato ucciderà con un colpo alla testa o se usato su un giocatore abbattuto.
      • Granata a Frammentazione
        • Danno centrale ridotto a 155, da 200.
        • Danno esterno ridotto a 110, da 175.
      • Frenesia di Battaglia
        • Rimossa una referenza nella descrizione della Frenesia di Battaglia riguardante la rigenerazione veloce della salute.

      » Attrezzatura tattica «

      • Granata Stordente
        • Risolto un problema che causava la rimozione dell’effetto di riduzione del movimento durante la corsa.
      • Granata EMD
        • Aggiunti elementi UI aggiuntivi per comunicare meglio quando un nemico è tracciato.
        • I nemici tracciati appariranno ora come un ping costante sulla minimappa.
        • I giocatori non possono più morire inaspettatamente quando viene lanciata un’EMD contro veicoli o porte.

      » Vantaggi «

      • Riparazione Veloce
        • Aggiornamento minore al testo della descrizione e della sottodescrizione.

      GUERRA CLASSIFICATA DI WARZONE: RESURGENCE

      Requisiti di Resurgence della Guerra Classificata di Warzone

      • Ottiche
        • Tutte le ottiche termiche sono ora limitate come inizialmente previsto.

      Guadagnando SR

      • La posizione finale SR è stata aggiornata ai valori seguenti.
        • Top 12: 15 SR
        • Top 8: 30 SR
        • Top 5: 50 SR
        • Top 3: 60 SR
        • Vittoria: 100 SR (Non Cambiato)

      Generale

      • La chat di prossimità è stata disabilitata.

      UI/UX

      • Carta Giocatore Exfil
        • I giocatori possono ora vedere la loro carta giocatore, che include emblemi e il loro gamertag, nella cinematica di exfil.
      • Icone Stazione Compra Deployable Qualità della Vita
        • Le icone per le Stazioni Compra Deployable verranno ora mostrate sopra le altre icone sulla mappa tattica per una migliore visibilità/leggibilità.

      FIX DEI BUG

      • Risolti problemi di collisione con vari elementi in Fortune’s Keep che consentivano ai giocatori di sfruttarli/osservare/sparare attraverso di essi.
      • Risolta una problematica che impediva a una nuova arma di apparire nell’inventario dello zaino se veniva raccolta mentre si sostituivano le piastre di armatura.
      • Correzioni delle descrizioni su alcune attrezzature tattiche per farle corrispondere esattamente alla loro funzionalità.
      • Risolti diversi problemi dell’interfaccia quando un giocatore ritorna in gioco dopo essere morto vicino alla fine di un evento pubblico Jailbreak.
      • Risolta una problematica che consentiva ai Droni Bomba di abbattere giocatori alleati.
      • Risolta una problematica che causava la mancanza di alcuni rarità di Ram-9 tra il bottino a terra di gioco di squadra.
      • Risolta una problematica in cui i nomi alla fine della partita scorrevano troppo in basso sullo schermo.
      • Risolta una problematica che permetteva ai giocatori di duplicare l’attrezzatura.
      • Risolta una problematica che impediva ai giocatori di riapparire dopo aver utilizzato la funzione di riunirsi nelle modalità Resurgence.
      • Risolta una problematica che causava il blocco della pistola di backup quando si utilizzava una serie di uccisioni.

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      • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di duplicare i Porta piastre.
      • Risolto un problema che causava un crash quando si cercava di utilizzare la funzione di rientro.
      • Risolto un problema che faceva scomparire i Pacchetti Abilità personalizzati quando si cercava di riporli.
      • Risolto un problema che faceva sì che il giocatore non comparisse sulla minimappa per i compagni di squadra dopo che si era verificato un Evasione.
      • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di tenere la pistola di riserva fuori dall’acqua.