Dungeons & Dragons Come Costruire un Arcane Trickster Rogue’

Come costruire un Arcane Trickster Rogue in Dungeons & Dragons

Link veloci

  • Migliori specie per l’Arcane Trickster
  • Panoramica delle caratteristiche dell’Arcane Trickster
  • Punteggi di abilità consigliati per l’Arcane Trickster
  • Migliori incantesimi per l’Arcane Trickster

Se non riesci a decidere se vuoi essere un ladro o un incantatore in Dungeons & Dragons, essere un ladro Arcane Trickster ti darà un po’ il meglio di entrambi i mondi. È una sotto-classe del ladro che ti permetterà di prendere incantesimi dalla lista degli incantesimi dello stregone. La maggior parte delle abilità a cui avrai accesso provengono dalle scuole di magia dell’illusione e dell’incantesimo.

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Incantesimi come la mano del mago ti permetteranno di ampliare le altre abilità che ottieni come ladro. Detto ciò, non puoi costruire un Arcane Trickster allo stesso modo in cui costruiresti uno stregone. Dai un’occhiata a questa guida per saperne di più.

Migliori specie per l’Arcane Trickster

Opera d’arte via Wizards of the Coast

Gli elfi sono eccellenti Arcane Trickster perché ottengono competenza in percezione e visione notturna. Tutti questi sono abilità che un ladro può sfruttare. Per quanto riguarda il tipo di elfo, gli elfi alti possono scegliere gratuitamente un incantesimo cantrip dalla lista degli incantesimi dello stregone. Se vuoi essere un ladro furtivo con le lame, scegli l’elfo del bosco.

Le fate hanno visione notturna e resistenza alla magia. Le fate del bosco ottengono il cantrip Illusione Minore gratuitamente, e gli halfling ottengono l’abilità Fortunato. Tutti questi sono vantaggi fantastici per un Arcane Trickster.

Panoramica delle caratteristiche dell’Arcane Trickster

Cofanetto del tesoro di Dan Scott

Gli Arcane Trickster hanno molte caratteristiche interessanti nel loro arsenale che si adatteranno a qualsiasi stile di gioco.

Caratteristica

Descrizione

Lancio di Incantesimi

Il lancio di incantesimi è la caratteristica che, beh, ti permette di lanciare incantesimi come Arcane Trickster. Dato che la caratteristica principale di un ladro è la Destrezza, la maggior parte degli incantesimi che scegli dovrebbero essere basati sull’utilità. Se vuoi infliggere danni al di fuori della tua abilità di attacco furtivo, scegli incantesimi come Colpo Tonante.

Legerdemain della Mano del Mago

Legerdemain della Mano del Mago ti darà una mano invisibile che puoi usare per forzare serrature e rubare mentre ti concentri su cose più importanti come l’attacco. Puoi anche usarla per disinnescare trappole mentre rimani a una distanza sicura.

Imboscata Magica

Le creature che non possono vederti avranno uno svantaggio sui tiri salvezza contro gli incantesimi che lanci su di loro. Anche se questo compensa il fatto che l’Arcane Trickster ha una bassa DC degli incantesimi, probabilmente dovresti comunque investire in incantesimi di utilità piuttosto che in quelli di danno.

Trickster Versatile

Trickster Versatile ti permetterà di distrarre i nemici usando la tua Mano del Mago. Questo ti darà un vantaggio sui tiri di attacco che fai contro di loro. Nota che è importante lanciare la Mano del Mago prima del combattimento se vuoi sfruttare questa caratteristica perché richiede un’azione bonus. Usarla in battaglia significa che devi rinunciare a usare un’Azione Astuta in uno dei tuoi turni.

Ladro di Incantesimi

Al 17º livello, otterrai la capacità di prendere incantesimi dai tuoi avversari e usarli contro di loro. Non solo sarai in grado di lanciare un incantesimo utile e possibilmente devastante, ma rubandolo significa che il tuo avversario non potrà più usarlo contro il tuo gruppo.

Statistiche consigliate per l’Arcane Trickster

La classe Rogue tramite il Manuale del Giocatore di Aaron J. Riley

Nel caso di costruzione di qualsiasi ladro, la Forza è la tua statistica da trascurare. Dovresti investire la maggior parte dei tuoi punti abilità nella Destrezza. L’Intelligenza sarà la tua statistica successiva più importante perché è ciò che alimenta tutti i tuoi incantesimi. Dopo l’Intelligenza, dovresti dedicare alcune risorse alla Costituzione. Due dei migliori incantesimi dell’Arcane Trickster richiedono di avvicinarsi. Se non hai la Costituzione per sopportare alcuni colpi, i nemici attraverseranno il tuo personaggio come carta velina.

Al 15º livello, avrai accesso a Slippery Mind, che ti fornirà competenza in Saggezza. Ciò significa che, per ora, puoi trascurarla e concentrare le tue risorse sulla Destrezza, l’Intelligenza e la Costituzione. Puoi anche trascurare il Carisma.

Migliori incantesimi per l’Arcane Trickster

Deadly Visit di Scott Murphy

Ora è il momento di scegliere i tuoi incantesimi! I Cantrip sono incantesimi che il tuo Arcane Trickster può utilizzare senza consumare alcuno slot incantesimo. Ciò significa che puoi lanciarli tutte le volte che ne hai bisogno. Di nuovo, puoi prendere alcuni cantrip di danno, ma vuoi davvero scegliere incantesimi di utilità che ti permettano di distrarre i nemici o fare un po’ di controllo di folla.

Incantesimo

Descrizione

Colpo Risonante

Se colpisci, un avversario subirà il danno di un normale attacco con arma. Fino all’inizio del tuo prossimo turno, se la creatura si sposta volontariamente di almeno 5 piedi, subirà 1d8 di danno da tuono. Utilizzando questo cantrip, puoi colpire un nemico, usare la tua azione astuta per disimpegnarti come azione bonus e allontanarti dal tuo avversario. Se scelgono di inseguirti, subiranno il danno extra.

Illusione Minore

Illusione Minore ti permetterà di creare un suono o un oggetto che durerà fino a un minuto. Puoi utilizzare questa abilità per attirare l’attenzione di un gruppo di nemici mentre apri la lucente cassa che stanno custodendo.

Prestigiazione

Prestigiazione ti permetterà essenzialmente di fare giochi da prestigiatore. Puoi usarlo per spegnere una candela, creare un odore o fare un oggetto non magico. Questo funziona nello stesso modo di Illusione Minore. Puoi usarlo per creare una distrazione.

Lama Fiammeggiante Verde

Esegui un attacco corpo a corpo contro un nemico che si trova entro 5 piedi da te. In caso di attacco riuscito, subiranno il normale danno dell’arma e puoi creare un fuoco verde che salta su una creatura vicina. Questo nemico subirà un danno da fuoco pari al tuo modificatore di lancio incantesimi.

Messaggio

Messaggio è un utile incantesimo di utilità che ti permetterà di restare in contatto con un membro del gruppo mentre esplori avanti. Tieni presente che ha un raggio di 120 piedi.

Man mano che raggiungi livelli superiori, avrai accesso a più incantesimi. Per ora, dovrai scegliere i tuoi incantesimi di primo livello. Come per i tuoi cantrip, pensa all’utilità e al controllo di folla. Ecco alcune buone opzioni.

Incantesimo

Descrizione

Trova Familiare

Trova Familiare ti permetterà di evocare un amico animale. Il gufo è consigliato perché può planare e svolgere azioni di aiuto senza invocare attacchi di opportunità.

Ipnotizzare Persona

Ipnotizzare Persona può tirarti fuori da una situazione difficile nel caso in cui venga scoperto durante un’infiltrazione. Il bersaglio del tuo incantesimo deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. In caso di fallimento, sarà affascinato da te e non potrà compiere azioni contro di te. Avrai bisogno di un punteggio di Intelligenza decente per utilizzare questa abilità al meglio.

Risata Incontrollabile di Tasha

Il tuo bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza. Se la creatura fallisce, cadrà a terra e scoppietterà in una risata incontrollabile. Questo renderà la creatura vulnerabile agli attacchi furtivi se sei nel raggio per eseguirne uno.

Immagine Silente

Immagine Silente ti permetterà di creare un’immagine di un oggetto. Questa immagine è solo un’immagine. Non avrà alcun suono o odore ad essa associato. Tuttavia, puoi utilizzare questo incantesimo per creare qualcosa dietro cui puoi nasconderti.

Sonno

Sonno induce le creature in un sonno magico. Questo è un buon incantesimo ai livelli bassi, ma poiché si basa sui punti ferita del bersaglio, non scala bene.

Puoi anche utilizzare altre magie utility come Unto per trasformare il terreno in terreno difficile. Gli avversari dovranno effettuare un tiro salvezza su Destrezza per passare attraverso. Se falliscono, cadranno a terra. Potresti anche essere in grado di incendiare l’Unto con una magia di fuoco, ma questo è qualcosa che dovrai discutere con il tuo DM.

Se il tuo DM non ti permette di causare un incendio con l’Unto, puoi comunque farti cadere i nemici a terra con Tasha o Sonno. Una volta che il nemico è a terra, puoi colpirlo con un attacco furtivo a lungo raggio mentre rimani nell’ombra o pugnalarlo con il tuo coltello e fare un tiro per tornare stealth.

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