Dungeons & Dragons Come Costruire un Paladino Giuramentato Rinnegato

Come Costruire un Paladino Giuramentato Rinnegato in D&D

Link Rapidi

  • Le Migliori Opzioni di Specie per un Paladino Traditore
  • I Migliori Punteggi di Abilità per un Paladino Traditore
  • Le Migliori Abilità per un Paladino Traditore
  • Le Migliori Magie e Incantesimi che un Paladino Traditore può Usare
  • Le Migliori Abilità di Sottoclasse Disponibili per un Paladino Traditore

La caratteristica di classe che definisce il Paladino di Dungeons & Dragons è il giuramento che essi prestano di mantenere indipendentemente dal tipo di sfide o mali che affrontano. Sebbene questi giuramenti possano differire nei principi che valorizzano di più, tutti i giuramenti dei Paladini sostengono la causa della rettitudine, la protezione dei deboli e la ricerca della giustizia.

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Tuttavia, questi giuramenti a volte si rivelano troppo elevati o ingombranti per certi Paladini da sostenere. Nei casi in cui un Paladino non solo rompe il suo giuramento ma sceglie di abbandonarlo anziché cercare perdono, nasce un Paladino Traditore, e la luce che il Paladino portava una volta nel mondo si trasforma al servizio dell’oscurità.

Le Migliori Opzioni di Specie per un Paladino Traditore

Come sempre, il talento che ottieni al livello 1 sia con Umano Variante che con Lineaggio Personalizzato di Tasha rende queste specie più forti di qualsiasi altro beneficio che potresti ottenere scegliendo un’altra specie. Fortunatamente, molti Dungeon Master conducono partite con una regola casalinga che fornisce a tutte le specie un talento gratuito al livello 1.

Se hai la fortuna di giocare in una partita del genere, le specie da considerare come principali sono Dragonide Cromatico, Aasimar, Mezzelfo, Eladrin, Orco, Githyanki, Tiefling e Shadar-Kai. Per coincidenza, ognuna di queste specie si presta a ispirazioni di interpretazione per un Paladino Traditore.

Tutte hanno un lato oscuro che può servire come un seme nella storia di come il tuo Paladino ha rotto il suo giuramento.

Specie

Benefici

Dragonide Cromatico

  • Sovraccarico di respiro ad area che prende il posto di uno dei tuoi attacchi.
  • Resistenza al danno legata alla tua discendenza. Scegli tra acido, freddo, fuoco, fulmine o veleno.
  • Come azione, un minuto di immunità al tipo di danno legato alla tua discendenza.

Aasimar

  • Resistenza al danno necrotico o radiante.
  • Visione al buio.
  • Azione bonus delle mani curative.
  • Cantrip Luce.
  • Rivelazione celestiale scia necrotica per un modo aggiuntivo per spaventare i nemici.

Mezzelfo

  • Visione al buio.
  • Due abilità a tua scelta.
  • Vantaggio nei tiri salvezza contro il fascino e impossibilità di essere addormentato.
  • Punto aggiuntivo di punteggio di abilità da mettere dove preferisci.

Eladrin

  • Visione al buio.
  • Teletrasporto come azione bonus con effetti aggiuntivi basati sulla discendenza da Eladrin.
  • Vantaggio nei tiri salvezza contro la condizione affascinata.
  • Competenza in percezione.
  • Trance: riposo lungo di 4 ore.

Orco

  • Visione al buio.
  • Azione di scatto come azione bonus. Ottieni punti ferita temporanei pari al tuo bonus di competenza.
  • Capacità di carico di una creatura di taglia Grande.
  • Quando ridotto a 0 punti ferita, invece scendi a 1 punto ferita.

Githyanki

  • Competenza e competenza variabili di abilità e strumenti ad ogni riposo lungo.
  • Resistenza al danno psichico.
  • Cantrip Mano Magica, incantesimo Saltare e incantesimo Passo Nebbioso.

Shadar-Kai

  • Visione al buio.
  • Teletrasporto come azione bonus che fornisce resistenza a tutti i danni fino al tuo prossimo turno.
  • Vantaggio nei tiri salvezza contro la condizione affascinata.
  • Competenza in percezione.
  • Resistenza al danno necrotico.
  • Trance: riposo lungo di 4 ore.

Tiefling

  • Visione al buio.
  • Resistenza al danno da fuoco.
  • Cantrip Thaumaturgy, incantesimo Rivincita Infernale e incantesimo Oscurità.

I Migliori Punteggi delle Abilità per un Paladino Giuratore

Nadaar, Paladino Altruista di Aaron Miller

Nonostante l’opinione popolare possa convincerti che la Forza sia il punteggio di abilità più importante per un Paladino, in realtà è il Carisma. I tiri di attacco di un Paladino possono basarsi sul loro modificatore di Forza, ma la miglior caratteristica del Paladino è l’abilità Aura di Protezione al 6° livello.

Questa aura fornisce a tutti gli alleati entro 10 piedi, così come al Paladino stesso, un bonus ai tiri salvezza pari al loro modificatore di Carisma.

Inoltre, il Carisma è il punteggio di abilità per la magia del Paladino, quindi non è che non ricevi altri benefici dall’attribuire la priorità a questo punteggio di abilità rispetto alla Forza. Detto ciò, la Forza è il tuo secondo punteggio di abilità più importante.

Idealemente, sarai in grado di massimizzare i punteggi di Carisma e Forza in qualche momento della carriera del tuo personaggio. Tuttavia, ciò potrebbe non essere possibile per tutte le build di personaggio.

La Costituzione è il tuo terzo punteggio di abilità più importante, e dovresti cercare di raggiungere un punteggio di Costituzione di 14 molto presto. I Paladini sono personaggi da mischia e beneficiano molto di un ampio pool di punti ferita.

Se valorizzare di più Saggezza o Destrezza come il tuo prossimo punteggio di abilità è oggetto di dibattito, ma entrambe le scelte sono alla fine valide. Un punteggio di Saggezza più alto ti aiuterà con i controlli delle abilità e a resistere ai tiri di salvezza dei nemici.

Allo stesso tempo, una Destrezza più alta migliorerà la tua iniziativa. La Saggezza risuona di più con le abilità del Paladino, ma scegliere la Destrezza va benissimo anche.

Intelligenza è il tuo punteggio di scarico.

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I Migliori Tratti per un Paladino Giuratore

Oltre a gestire tre punteggi di abilità, i Paladini vogliono anche ottenere almeno un paio di tratti. Il più importante tra questi è Gran Maestro delle Armi. Questo tratto ti permetterà di infliggere molto più danno di quanto potresti altrimenti.

Richiede di rinunciare a uno scudo e impugnare un’arma pesante, ma questo è piuttosto in linea tematica con un Giuratore.

Mentre mantenere la concentrazione sui tuoi incantesimi è di solito importante per gli incantatori, l’Aura di Protezione del Paladino rende abbastanza facile mantenere la concentrazione. Di conseguenza, non devi preoccuparti di prendere il Tratto del Combattente Magico o il Tratto del Temprante (Costituzione).

Tuttavia, ci sono altri tratti che vale la pena considerare se i nostri punteggi di abilità consentono un’altra selezione di tratti.

Tratto

Vantaggi

Marchio del Drago Aberrante

  • +1 Costituzione.
  • Impara un incantesimo cantrip e di 1° livello dalla lista degli incantesimi del Mago.
  • Quando lanci l’incantesimo di 1° livello, guadagna punti ferita temporanei o infliggi danni pari alla tua competenza.

Allerta

  • +5 bonus all’iniziativa.
  • Non può essere sorpreso.
  • Le creature non ottengono vantaggio sugli attacchi contro di te per non essere viste.

Atleta

  • +1 Forza o Destrezza.
  • Utilizza 5 piedi di movimento per rialzarti da pronato.
  • Velocità di scalata pari alla velocità di movimento.

Frantumatore

  • +1 Forza o Costituzione.
  • Quando colpisci con un’arma che infligge danni contundenti, sposta il bersaglio di 5 piedi.
  • Quando colpisci criticamente con un’arma che infligge danni contundenti, tutti gli attacchi contro il bersaglio hanno vantaggio fino all’inizio del tuo prossimo turno.

Adattamento Arcano

  • Scegli una invocazione arcana dalla lista delle invocazioni del Warlock (la Vista del Diavolo è molto buona insieme all’incantesimo Oscurità).

Toccati dalla Fata

  • +1 Intelligenza, Saggezza o Carisma.
  • Un incantesimo a scelta di 1° livello dalle scuole di ammalaggio o divinazione.
  • Incantesimo di 2° livello Passo Nebbioso.

Maestro di Armature Pesanti

  • +1 Forza.
  • Mentre indossi armature pesanti, riduci i danni contundenti, taglienti e da perforazione ricevuti di 3.

Leader Ispiratore

  • Concede a sei creature punti ferita temporanei pari al tuo livello + il tuo modificatore di Carisma alla fine di ogni breve o lungo riposo.

Mobilità

  • +10 velocità di movimento.
  • Il terreno difficile non ti costa movimento extra quando corri.
  • Non provocare attacchi di opportunità dalle creature che hai già attaccato nel tuo turno.

Maestro dell’Alabarda

  • Quando attacchi con una alabarda, alabarda, bastone o lancia, puoi effettuare un attacco come azione bonus che infligge danni contundenti d4 + il tuo modificatore di Forza.
  • Mentre impugni queste armi, le creature che entrano nel tuo raggio di 10 piedi provocano un attacco di opportunità da parte tua.

Sentinella

  • Le creature colpite dai tuoi attacchi di opportunità vedono la loro velocità ridotta a zero.
  • Le creature provocano attacchi di opportunità da parte tua anche se eseguono l’azione Schivare.
  • Quando una creatura entro 5 piedi da te attacca un bersaglio diverso da te, puoi effettuare un attacco di opportunità contro quella creatura.

Le Migliori Magie e Colpi di un Paladino Rinnegato

I Paladini possono essere mezzo incantatori che utilizzano gran parte dei loro slot incantesimo per i colpi divini, ma ciò non significa che la loro selezione di incantesimi non sia importante. Infatti, ci sono alcuni incantesimi chiave che assolutamente vorrai avere per il tuo Paladino Rinnegato. Di seguito trovi una tabella dei più cruciali.

Nome Incantesimo

Livello Incantesimo

Concentrazione?

Benedizione

Comando

No

Eroismo

Colpo Tempestoso

Colpo Iracondo

Trova destriero

No

Arma Magica

Zona della Verità

No

Mantello del Crociato

Spirito Avvolgente

Dissolvi Magie

No

Revivifica

No

Espulsione

No

Trova Destriero Maggiore

No

Arma Sacra

Risveglio dei Morti

No

In aggiunta a questi incantesimi, riceverai anche alcuni incantesimi unici del Paladino Rinnegato. Quelli degni di essere utilizzati includono Reprimenda Infernale, Oscurità, Animare i Morti, Maledizione di Dono, Confusione, e Dominare Persona.

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Le Migliori Abilità della Sottoclasse Disponibili per un Paladino Rinnegato

Sepulcher Ghoul di Jason Engel

Le abilità della sottoclasse del Traditore dell’Oathbreaker sono alcune delle più cool e piene di sapore tra tutte le sottoclassi. Detto questo, alcune di esse possono essere un po’ situazionali. La tua divinità del canale ti offre due nuove opzioni, entrambe incredibilmente potenti.

Controllo dei Morti

La prima è il controllo dei non morti che ti permette, come azione, di costringere un non morto entro 30 piedi a effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se il non morto fallisce quel tiro salvezza, diventerà il tuo burattino per le prossime 24 ore e obbedirà ai tuoi comandi. Questa abilità funziona solo su non morti il cui grado di sfida è uguale o inferiore al livello totale del tuo Paladino, quindi scegli i tuoi bersagli saggiamente.

Aspetto Spaventoso

La seconda è l’aspetto spaventoso, che ti permette di infliggere la condizione spaventato a tutti i nemici entro 30 piedi che possono vederti fintanto che falliscono un tiro salvezza su Saggezza. Anche se questa abilità è molto potente, molti nemici sono completamente immuni alla condizione spaventato. Quindi, devi essere furbo nel scegliere i momenti giusti per usare questa abilità.

Aura dell’Odio

Infine, l’Aura dell’Odio aumenta i tuoi tiri danni del tuo modificatore di Carisma. Questa è un’altra ragione per cui dovremmo massimizzare il Carisma invece della Forza, specialmente nel caso di un Traditore. Tuttavia, la vera sorpresa qui è che aumenta i tiri danni di tutti i demoni e i non morti entro 10 piedi da te del tuo modificatore di Carisma.

Questo potenzia i non morti che riesci a controllare mentalmente con la tua abilità di controllo dei non morti e quelli che evocchi utilizzando l’incantesimo Animare Morti. Di conseguenza, vorrai tenere sempre a disposizione un piccolo esercito di non morti per sfruttare al massimo la tua Aura dell’Odio. Non dimenticare che queste creature beneficiano anche della tua Aura di Protezione!

Presente solo nel Manuale del Dungeon Master, la sottoclasse del Traditore dell’Oathbreaker è una delle sottoclassi più gratificanti dal punto di vista narrativo in tutto Dungeons & Dragons. La caduta di un Paladino dalla grazia crea un incredibile arco di personaggio, ed è qualcosa che ogni amante del fantasy si divertirà a interpretare.

Attenzione però: le cose di solito non finiscono bene per i cattivi, anche per quelli con le migliori intenzioni.

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