Come ottenere il miglior finale in The Expanse A Telltale Series
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- Capitolo Uno
- Capitolo Due
- Capitolo Tre
- Capitolo Cinque
Come Drummer ripete spesso in The Expanse: Una Serie Telltale, ci sono molte cose che possono uccidere una persona nella Cintura. Ogni membro dell’equipaggio dell’Artemis si troverà in pericolo di vita in qualche momento della storia, e variabili apparentemente insignificanti possono fare una grande differenza quando si tratta di vita e di morte.
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Anche se il percorso dettagliato di seguito non è l’unico modo per mantenere tutti in vita, lo fa garantendo anche che tutti ottengano il miglior finale possibile. Seguendo questo percorso si otterrà il maggior numero di Achievement o Trofei alla fine del gioco!
Questo articolo contiene spoiler.
Capitolo Uno

Il primo capitolo del gioco ha diversi eventi che preparano il terreno per il futuro. Quando ti viene presentato per la prima volta l’equipaggio, assicurati di interrompere la lite tra Arlen e Rayen e di far tacere Khan di GameTopicore.
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Mentre esplori il relitto dell’Urshanabi, è fondamentale che raccogli il cristallo laser e il sigaro. Entrambi sono importanti per il finale di Khan. Quando Rayen rimane intrappolato nella camera di contenimento, scegli di perdere il carico invece di tagliare la gamba di Rayen.
Quando Drummer torna sull’Artemis per affrontare Cox, mettilo in prigione invece di ucciderlo.
Capitolo Due

Dovrai trovare diversi oggetti chiave nel campo dei detriti da dare all’equipaggio in seguito. Dei otto oggetti nascosti nel capitolo, i tre che ti servono assolutamente sono la Polvere di Funghi, il Medkit e il Data Cube Hacker.
Mentre esplori, Arlen e Rayen ti chiederanno il tuo parere su Virgil. Dì loro che ti fidi del dottore.
Quando torni sull’Artemis, parla con Khan e dale il sigaro del capitolo precedente. Si aprirà su suo marito e darà a Drummer informazioni cruciali per il Capitolo Cinque.
Mentre ti dirigi verso il ponte dell’equipaggio, entra nella stanza del Capitano. Apri l’armadio e prendi la bottiglia di whisky all’interno, poi controlla la nota nella camera da letto per trovare le chiavi di decrittazione dei computer personali dell’equipaggio. Vai all’infermeria e entra nella stanza di Virgil, usa il Data Cube Hacker e la chiave di decrittazione per hackerare il suo computer e scoprire la sua vera identità.
Successivamente, dirigiti verso la sala messi e dai la medicina ad Arlen e Rayen. Il gioco dice che questo aiuta l’opinione di Arlen su Drummer, ma in realtà è più per il bene di Rayen.
Virgil è in cucina, preparando la cena per tutti. Dalle la Polvere di Funghi e poi chiedigli delle sue esperienze nella UNN. Alla fine della conversazione, digli che siete entrambi nemici della UNN. Questo aiuta a garantire che lui ti abbia fiducia in seguito.
Prima di parlare con Maya nel deposito di carico, vai nel braccio di brigata e dale a Cox la bottiglia di whisky. Quando torni nelle tue stanze, scegli di passare la notte con Maya.
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Capitolo Tre

Il Capitolo Tre segna il punto nel gioco in cui le scelte che hai fatto iniziano ad avere effetto. Nella prima stanza della stazione, parla con Maya finché non vieni interrotto da Rayen. Questo migliora leggermente l’opinione di Rayen su di te.
Quando Arlen ti tradisce, fida di Rayen e lascia che ti porti nell’airlock. Chiedigli di aiutarti a combattere Arlen – Se sei stato gentile con lui durante la storia, lui menzionerà che Drummer è l’unica persona, oltre ad Arlen, che si è mai preoccupata di lui. Questo attiva una scena alternativa in cui Rayen impedisce ad Arlen di uccidere Maya.
Capitolo Cinque

Quando Tor cattura Rayen, combatti contro il pirata per mantenere Rayen in vita. Drummer lo porterà nella Med Bay, dove Virgil sta avendo un attacco di panico.
Se Virgil si fida di Drummer, si aprirà con lei riguardo al suo passato. Scegli di restare e aiutarlo, poi parlagli dell’attacco. Inizia dicendogli, “Le cose vanno male, ma ne hai passate di peggiori.” Quando lui chiede cosa pensi che lui tema, qualsiasi risposta va bene. Terzo, digli che potrà rimanere a bordo dell’Artemis come medico una volta che la battaglia sarà finita. Infine, quando lui chiede perdono, digli che non spetta a te darlo. Recupererà abbastanza compostezza da curare l’infortunio di Rayen.
Quando trovi Khan, lei e Drummer avranno già un piano per affrontare i pirati in arrivo, a patto che tu le abbia dato il sigaro in precedenza. Colpisci tutti i comandi nel Quick-Time Battle che segue. Siccome il Cristallo Laser ha aiutato nella chirurgia di Khan in precedenza, lei sarà in grado di usare la sua protesi per rompere il collo all’ultimo pirata. Virgil arriverà poi per curarle la ferita.
Prima di andare nel cargo bay per affrontare Arlen, fai una sosta nella Med Bay e parla con Rayen. Siccome ha già aiutato a salvare Maya, dovrebbe fidarsi completamente di Drummer a questo punto. Quando gli dici che stai andando dopo Arlen, lui semplicemente dirà di capire e non cercherà di dissuaderti.
Una volta entrato nel cargo bay, tutto ciò che devi fare è superare le conversazioni e i Quick-Time Event che seguono. Una volta che Drummer scappa, avrai finito il gioco.
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