Dungeons & Dragons Come Creare un Warlock Abissale

Creare un Warlock Abissale in Dungeons & Dragons

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  • Patrono
  • Panoramica delle abilità del Magus dell’Abisso
  • Migliori specie per il Magus dell’Abisso
  • Migliori punteggi di abilità per il Magus dell’Abisso
  • Incantesimi consigliati per il Magus dell’Abisso

In Dungeons and Dragons, la magia non viene sempre imparata o ereditata. A volte, la magia viene donata. Gravi conseguenze possono attendere coloro che ricevono tali doni, e nessuno lo capisce meglio del magus. Il Magus dell’Abisso vanta poteri che risiedono nei tentacoli di alcune delle creature più incomprensibili degli oceani.

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Come magus dell’Abisso, hai stretto un patto con una di queste creature. Ti occupi della magia delle profondità, evocando diluvi elementali e ondate di fulmini per controllare il campo di battaglia. Puoi nuotare per i mari per il tuo gruppo, respirando acqua fredda nei polmoni. Oppure, potresti trovarti trascinato in profondità sotto le onde, la volontà orribile del tuo patrono risuonante nella tua testa.

Patrono

Arte chiave di Guida del Maestro di Gilda di Ravnica di Magali Villeneuve

Come Magus dell’Abisso, uno dei tuoi principali problemi nella creazione del personaggio sarà decidere un patrono. Altri magus hanno il notevole vantaggio di poter scegliere tra personaggi nominati del canone di Dungeons and Dragons se lo desiderassero. Il Magus dell’Abisso non condivide questo vantaggio, ma la descrizione vaga fornita permette un po’ di creatività.

Ecco alcune idee per i patroni.

Leviatano

Una enorme creatura marina oscura, alcuni miti si riferiscono al Leviatano come discendente di un dio. Il suo spirito rinascere ogni volta che muore.

Sirena del Mare

Le Sirene del Mare risiedono in tane sottomarine e grotte, disprezzando tutto ciò che è buono e bello. Mostri reclusi, le Sirene del Mare possono usare la loro magia illusoria per confondere le menti delle loro prede prima di divorarle.

Kraken

In grado di schiacciare lo scafo di una galea, il Kraken è una forza elementale con cui fare i conti. Una volta sovrano del mare, il Kraken si nasconde, aspettando il momento di risorgere di nuovo.

Aboleth

Anfibi simili a anguille, gli Aboleth nuotano nelle profondità in cerca di creature da incapacitare mentalmente e costringere in servitù. Crudeli, intelligenti e psionici, credono che la maggior parte delle forme di vita sia inferiore a loro.

Panoramica delle abilità del Magus dell’Abisso

Tromokratis tramite Wizards of the Coast

Il Magus dell’Abisso si basa sul danno e il controllo. Una delle abilità che ottieni al primo livello riflette questo, permettendoti di utilizzare le tue azioni bonus per creare un tentacolo spettrale con cui puoi colpire i tuoi nemici. Otterrai anche una velocità di nuoto aumentata.

Tentacolo delle Profondità

  • Crei un tentacolo lungo dieci piedi ovunque tu possa vedere, purché sia entro 60 piedi da te. Durerà un minuto e scomparirà se ne crei un altro. Alla creazione, puoi effettuare un attacco magico da mischia contro una creatura entro dieci piedi dal tentacolo, causando al tuo nemico un danno da freddo di 1d8 se colpisci. La loro velocità viene anche ridotta di dieci piedi. Questa abilità aumenta a 2d8 quando raggiungi il decimo livello e può essere usata un numero di volte pari al tuo modificatore di competenza. Con una azione bonus, puoi spostare il tentacolo di 30 piedi.
  • Questo permette di infliggere molto danno all’inizio della tua crescita di livello e offre una valida opzione per controllare il campo di battaglia riducendo temporaneamente la velocità del tuo nemico.
Dono del Mare

Puoi respirare sott’acqua e la tua velocità di nuoto aumenta fino a 40 piedi.

Le tue prossime caratteristiche arrivano al sesto livello, potenziando il tentacolo spettrale per assorbire i colpi per te o per i tuoi compagni e donandoti la capacità di resistere ai danni da freddo.

Serpente Guardiano

  • Questa funziona un po’ come la abilità Interception ma è leggermente più debole. Devi essere in grado di vedere la creatura che subisce danni mentre sei entro dieci piedi dal tentacolo. Consumi la tua reazione e puoi sottrarre 1d8 dai danni inflitti.
  • Quando raggiungi il 10° livello in questa classe, i danni saranno ridotti dal tentacolo a 2d8.
Anima Oceanica

Acquisisci resistenza ai danni da freddo. Inoltre, tu e qualsiasi creatura che è immersa potete comprendere ciò che vi dite reciprocamente. Entrambi dovete essere immersi. ‘Immersa’ è un termine vago, quindi mentre si può presumere che si riferisca all’acqua, ciò non è esplicitamente indicato.

Al decimo livello, le tue caratteristiche si concentrano maggiormente sul controllo di massa e ottieni un altro incantesimo da aggiungere al tuo repertorio.

Tentacoli Aggrappanti
  • Impari a lanciare Tentacoli Neri di Evard. Questo incantesimo rende le aree terreno difficile e colpisce e immobilizza coloro che non superano i tiri di Destrezza per attraversarlo. Non conteggia nel numero di incantesimi che conosci, quindi è un’ottima aggiunta alla lista degli incantesimi del Warlock Abissale, e cosa ancora migliore, puoi lanciarlo una volta senza un’incantesimo preparato.
  • Ottieni anche alcuni punti ferita temporanei pari al tuo livello di warlock, il che migliora la resistenza del Warlock Abissale.

Al quattordicesimo livello, le cose iniziano a diventare ancora più strane. Seguendo il tuo tema ben consolidato, ottieni più poteri sotto forma di tentacoli. Un vortice di tentacoli appare, fornendo un portale attraverso cui puoi viaggiare.

Tuffo Abissale

  • Come azione, puoi teletrasportarti e cinque altre creature disposte entro 30 piedi da te in un corpo d’acqua che hai visto. Non è necessario che tu ci sia stato, basta che l’abbia visto. Tutti vengono teletrasportati fino a 1 miglio di distanza dentro o accanto al corpo d’acqua.
  • Questo potere si ricarica ogni riposo breve o lungo e funziona solo su corpi d’acqua di dimensioni di uno stagno o più grandi.

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Le migliori razze per il Warlock Abissale

Seguace di Phenax via Wizards of the Coast

In definitiva, puoi scegliere quello che vuoi quando giochi come Warlock Abissale, anche se alcune razze possono essere più adatte alla classe di altre.

Ad esempio, scegliere di giocare come un tritone potrebbe essere tematico e si adatta bene a collegare razza e classe. Tuttavia, la sottoclasse del Warlock Abissale ti dona la resistenza al freddo al sesto livello, rendendo così una delle resistenze esistenti del tritone meno utile.

Tiefling rimane una specie eccellente per i warlock, e il loro lancio innato può aiutare a migliorare la lista degli incantesimi del warlock. Una specie come Mezzorco migliorerà la resistenza del tuo Fathomless Warlock, specialmente con la caratteristica Tentacoli Aggrappanti che ti permette di ottenere punti ferita temporanei. Allo stesso modo, Lizardfolk potrebbe essere una valida opzione.

Fallen Aasimar potrebbe funzionare bene anche per te, con il loro Necrotic Shroud, un’abilità che causa ai nemici la condizione del temuto, per aiutare con gli aspetti di controllo del lancio degli incantesimi del Fathomless Warlock.

Migliori Caratteristiche per il Fathomless Warlock

Piovra Gigante di Sam Keiser

Carisma

Il Carisma migliora le tue abilità come volto del tuo gruppo, e si assicura che tu infligga il massimo danno possibile come warlock. Come modificatore per il lancio degli incantesimi, il Carisma dovrebbe sempre essere alto quando crei un warlock.

Costituzione

Potresti avere punti ferita temporanei e la capacità di controllare un campo di battaglia, ma i tuoi punti ferita attuali dovrebbero essere la tua priorità assoluta, poiché avrai una quantità molto limitata di dadi ferita. Pur essendo superiore a quella di un mago, è meglio tenere sotto controllo il destino assicurandoti che un incantesimo ben temporizzato non faccia svenire il tuo personaggio. Non dovrai fare affidamento esclusivamente sul tuo Tentacolo Spettrale per stare tranquillo se hai alcuni punti extra in Costituzione.

Destrezza

I warlock sono imbarazzantemente facili da abbattere, e se la tua Costituzione e i tuoi punti ferita temporanei non riescono a tenerti fuori dai guai, la tua Destrezza dovrebbe farlo. La tua classe armatura diventerà più importante a seconda che tu abbia scelto Patto della Lama come tuo dono del patto, ma oltre a questo, è comunque importante ricordare che essere più difficile da colpire migliorerà solo la situazione.

I warlock nel complesso si trovano meglio con Carisma, Costituzione e Destrezza come statistiche principali, con Intelligenza, Saggezza e Forza in secondo piano. Per il Fathomless Warlock in particolare, potresti essere incline a potenziare la tua Intelligenza.

Facendo un patto con una creatura che si nasconde nelle profondità, potresti aprirti a incontri spiacevoli con creature come aboleths. La psionica potrebbe diventare più diffusa nella tua storia quanto più ti avvicini al tema lovecraftiano del Fathomless Warlock, cosa che la classe stessa ti spinge a fare.

Può essere importante per te avere tiri salvezza di Intelligenza e controlli di Investigazione. Avere un solido modificatore di Arcana potrebbe essere utile, specialmente se prevedi di essere uno dei pochi incantatori nel gruppo.

Forza dovrebbe probabilmente venire per ultimo quando crei un Fathomless Warlock, e se giochi bene i tuoi incantesimi di controllo della folla, potresti non doverti mai preoccupare di essere afferrato, specialmente con Tentacoli Neri di Evard attivo.

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Incantesimi Consigliati per il Fathomless Warlock

Angajuk di April Prime

Come Fathomless Warlock, otterrai diversi incantesimi mentre sali di livello. Saranno in linea con il tema del sottoclasse e ti daranno accesso a incantesimi non presenti nella lista degli incantesimi del warlock.

Primo

Create or Destroy Water


Thunderwave

Secondo

Gust of Wind


Silence

Terzo

Lightning Bolt


Sleet Storm

Quarto

Control Water


Summon Elemental

Quinto

Bigby’s Hand


Cone of Cold

Al primo livello, ricevere Thunderwave nella lista degli incantesimi espansa è fantastico. Non solo è un incantesimo di area a basso livello, ma è anche ottimo per tenere gli avversari lontani da te. Sleet Storm è anche buono per questa ragione, con il beneficio aggiunto di far perdere la concentrazione agli avversari sui loro incantesimi potenzialmente facendoli cadere. Silence può funzionare efficacemente come un agente indebolente per i maghi, eliminando completamente il componente verbale dei loro incantesimi.

Summon Elemental ti permette di controllare un elementale sul campo di battaglia, e questo potrebbe funzionare in tandem con Tentacle of the Deep, lasciandoti manipolare i due in giro per la mappa. Bigby’s Hand è un ottimo incantesimo da ricevere al quinto livello, specialmente per una classe con così pochi slot incantesimo, e il controllo che ti offre si combina bene con le abilità esistenti del Fathomless Warlock, soprattutto per quanto riguarda le capacità di afferrare.

Incantesimi Consigliati

Eldritch Blast

Eldritch Blast dovrebbe essere preso dal tuo Fathomless Warlock perché è disponibile ed è uno dei migliori incantesimi di danno nel gioco. Inoltre, si scala con il tuo personaggio, rendendo questo un cantrip ancora migliore da avere.

Shape Water

  • Shape Water è un cantrip straordinariamente utile con il giusto Dungeon Master e un po’ di pensiero creativo. Ad esempio, puoi riempire le serrature con acqua da una borraccia e congelarla, distruggendo la serratura.
  • Questo cantrip è, soprattutto, tematico.
  • Pact of the Tome dovrebbe offrirti questo, poiché non comparirà altrimenti nella tua lista degli incantesimi ed è uno dei migliori benefici del patto per il Fathomless Warlock.

Mage Hand

Mage Hand è uno dei cantrip a disposizione del warlock senza benefici del patto, ed è abbastanza versatile da considerare di prenderlo per il tuo Fathomless Warlock, se non per aggiungere al livello di controllo che hai, allora per aiutare con la tua utilità, che il Fathomless Warlock manca in termini di lista degli incantesimi.

Incantesimi Consigliati

Hex

  • Hex compare spesso nelle liste degli incantesimi consigliate per i warlock, e con buona ragione. Hex si lancia come azione bonus e aggiunge danni da necrotico a ogni attacco, che si combina con Tentacle of the Deep e accumula danni.
  • Anche se dovrai sacrificare la tua azione bonus per lanciare Hex, i danni dovrebbero accumularsi, creando una buona fonte di danni costanti mentre ti muovi sul campo di battaglia sparando Eldritch Blast.

Armor of Agathys

  • Questo incantesimo ti avvolge in un gelido ghiaccio spettrale, durante il quale ottieni cinque punti ferita temporanei. Una volta colpito e persi quei punti ferita, come Fathomless Warlock, potresti trovarti ad accettare di più la tua abilità di decimo livello.
  • Anche ai livelli iniziali, questo può giovarti ammorbidendo i tuoi magri dadi ferita, mettendo meno pressione sul tuo punteggio di Costituzione.

Arms of Hadar

  • Questo non solo include il sapore del tuo warlock, ma infligge anche parecchi danni come incantesimo ai livelli iniziali, il che funziona bene con le tue abilità esistenti del warlock.
  • Lo svantaggio di questo incantesimo è che affinché sia efficace, le persone dovranno essere a distanza ravvicinata, cosa che sicuramente non vorrai.

Hellish Rebuke

  • Hellish Rebuke si lancia come reazione, il che significa che una delle sue caratteristiche più interessanti e utili è che è una risposta istantanea a un catalizzatore di qualche tipo. Quindi, in caso di un avversario che usa attacchi multipli, potresti potenzialmente bloccarli ad un singolo attacco se Hellish Rebuke li uccide.
  • È anche utile perché richiede untiro salvezza su Destrezza, che assicura che il tuo warlock infligga danni.

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