Lista dei cuori di MalGameTopicant di Diablo 4 Come utilizzarli, trovarli e creare cuori in gabbia

Cuori di MalGameTopicant in Diablo 4 Utilizzo, ricerca e creazione

Diablo 4 Stagione 1 è alle porte, il che significa che probabilmente stai cercando un potente nuovo modificatore di classe. I Cuori di MalGameTopicant di Diablo 4 sono un nuovo tipo di oggetto incastonato introdotto come parte della Stagione del MalGameTopicant, e contengono il potere di sbloccare nuove build distruttive mentre avanzate nel Percorso della Stagione in Diablo 4.

Qui ti spiegherò cosa sono i cuori in gabbia e dove puoi trovarli. Ti guiderò anche attraverso l’elenco completo dei Cuori di MalGameTopicant di Diablo 4 e coprirò tutti i poteri e i bonus che gli oggetti collezionabili possono sbloccare. C’è molto da capire, ma ricorda, prima di poter godere di tutto questo, dovrai imparare come creare un personaggio stagionale in Diablo 4 e completare il capitolo 1 del Percorso della Stagione in Diablo 4 Stagione 1.

Come funzionano i Cuori di MalGameTopicant di Diablo 4

(Immagine: Blizzard)

I Cuori di MalGameTopicant in Diablo 4 sono un nuovo oggetto incastonabile, introdotto appositamente per la Stagione 1. Puoi equipaggiare tre Cuori in gabbia contemporaneamente, uno viene posizionato nel tuo Amuleto e poi in uno dei tuoi due anelli.

I Cuori di MalGameTopicant a basso livello possono essere raccolti sconfiggendo mostri di MalGameTopicant che appaiono in tutto Santuario, mentre i rari Cuori di MalGameTopicant possono essere raccolti utilizzando il nuovo oggetto Diablo 4 Invoker sugli Overgrowths che appaiono alla fine dei dungeon di MalGameTopicant Tunnel. I Cuori di MalGameTopicant sono disponibili in quattro varianti di colore e ce ne sono in totale 32 suddivisi tra le classi, ognuno può essere inserito in gioielli che hanno una socket infestata dello stesso colore e utilizzato per sbloccare potenti potenziamenti di classe.

Colori dei Cuori di MalGameTopicant di Diablo 4

(Immagine: Blizzard)

Ci sono quattro tipi diversi di Cuori di MalGameTopicant in Diablo 4. Dovrai abbinare il colore del cuore al colore della socket sul tuo gioiello affinché la trasfusione funzioni, anche se c’è un’eccezione a questo che spiegherò tra poco.

  • Cuori Viziosi – Potere Offensivo, vanno nelle socket rosse dei gioielli; cadono dai Mostri Viziosi di MalGameTopicant o possono essere craftati tramite il carro di Cormond.
  • Cuori Brutali – Potere Difensivo, vanno nelle socket blu dei gioielli; cadono dai Mostri Brutali di MalGameTopicant o possono essere craftati tramite il carro di Cormond.
  • Cuori Ingannevoli – Potere di Utilità, vanno nelle socket viola dei gioielli; cadono dai Mostri Ingannevoli di MalGameTopicant o possono essere craftati tramite il carro di Cormond.
  • Cuore Furioso – Super Potere, questo cuore nero può essere inserito in una qualsiasi delle tre socket dei gioielli; cade dai Mostri Furiosi di MalGameTopicant o può essere craftato tramite il carro di Cormond.

Dove ottenere i Cuori di MalGameTopicant

(Immagine: Blizzard)

Inizierai a raccogliere i Cuori di MalGameTopicant mentre completi la questline di Diablo 4 Holding Back the Flood. Questo ti introdurrà al concetto dei cuori in gabbia, ti insegnerà come craftare gli Invoker e ti aiuterà a individuare i Tunnel di MalGameTopicant sulla mappa di Diablo 4 – cerca semplicemente la piccola foglia verde, che indica le attività stagionali.

Puoi trovare i Cuori di MalGameTopicant uccidendo nemici di MalGameTopicant in tutto il mondo di gioco, puoi smontare vecchi cuori e utilizzare i materiali per craftarne di nuovi presso il carro di Cormond, o puoi entrare nei dungeon di MalGameTopicant Tunnel. Completa uno di questi dungeon stagionali e alla fine scoprirai un Overgrowth – colpiscilo con un Invoker di colore specifico e evocerà un potente Elite di MalGameTopicant che, una volta sconfitto, lascerà cadere cuori più potenti dello stesso tipo di colore.

Come creare i Cuori di MalGameTopicant

(Immagine di: Blizzard)

Puoi creare i nuovi Cuori di MalGameTopicant presso il Carro di Cormond (posizionato vicino ai punti di passaggio, come indicato da un piccolo icona a foglia verde) utilizzando una nuova risorsa chiamata Icora in Diablo 4 Stagione 1. Puoi ottenere l’Icora dai Cuori di MalGameTopicant Recuperati e uccidendo Mostri di MalGameTopicant minori.

Recuperando uno dei quattro tipi di Cuori di MalGameTopicant (Vizioso, Brutale, Ingannevole e Furente) otterrai diversi tipi di Icora che corrispondono a quel colore. I cuori Viziosi, Brutali e Ingannevoli produrranno tra 5 e 15 Icora, a seconda della loro rarità e livello, mentre un cuore Furente restituirà da 2 a 5 Icora di tutti gli altri colori di cuori.

Quindi diciamo che vuoi creare casualmente un Cuore Vizioso presso il Carro di Cormond. Ciò ti costerebbe 70 Icora degli altri due cuori colorati combinati, quindi in questo caso 35 Icora Brutali e 35 Icora Ingannevoli. Il cuore casuale che appare si adatterà al tuo livello e potrà sempre essere utilizzato dalla classe che stai giocando.

Tutti i Cuori di MalGameTopicant di Diablo 4

(Immagine di: Blizzard)

Ci sono 32 Cuori di MalGameTopicant in Diablo 4 Stagione 1. Ce ne sono quattro unici per ogni classe (Barbaro, Druido, Negromante, Ladro, Stregone) e altri 12 che possono essere utilizzati da tutte le classi. Ricorda però che ciascuno dei Cuori di MalGameTopicant può essere inserito solo nel colore corretto della Presa Infestata, tranne per i potenti Cuori Furenti, che possono essere inseriti in qualsiasi colore di presa.

Cuori di MalGameTopicant Neutrali

(Immagine di: Blizzard)

Questi 12 Cuori di MalGameTopicant in Diablo 4 possono essere utilizzati da tutte le classi nel Reame stagionale. Questi cuori si adattano al tuo livello, quindi i numeri si basano su ciò che un personaggio di livello 20 riceverebbe come oggetto. Tutti questi Cuori di MalGameTopicant, a meno che non sia specificato, possono essere utilizzati su qualsiasi Tier Mondiale di Diablo 4 nel Reame Stagionale.

NOME TIPO TIER MONDIALE DESCRIZIONE
La Picana Vizioso, Offensivo N/A Gli attacchi critici caricano elettricamente il nemico per 0,75-2,50 secondi, causando un’arcata di fulmini tra loro e gli altri nemici carichi, infliggendo 68-136 danni da fulmine.
La Danza Oscura Vizioso, Offensivo Tier Mondiale 3 Ogni 5 secondi, se hai oltre il 60% di Vita, le Abilità Principali costano 68-51 Vita invece della tua Risorsa Primaria. Le Abilità che consumano Vita infliggono danni aumentati del 10-20%.
Provare il Destino Vizioso, Offensivo Tier Mondiale 3 Ottieni un Aumento del Danno da Colpo Critico del 40-60%, ma i tuoi Colpi Non Critici infliggono danni ridotti del 20-15%.
Il Cuore del Leone Brutale, Difensivo N/A Ottieni una Generazione di Barriera del 10%. Guarisci 3-7 Vita al secondo mentre hai una Barriera attiva.
Vendetta Brutale, Difensivo Tier Mondiale 3 Il 10-20% del danno subito viene invece soppresso. Quando usi un’Abilità Difensiva, di Subterfugio o Macabra, tutto il danno soppresso viene amplificato del 250% ed esplode, infliggendo fino a 1360-2040 danni da Fuoco ai nemici nelle vicinanze.
Cuore Prudente Brutale, Difensivo Tier Mondiale 3 Diventi Immune per 2,0-4,0 secondi dopo aver perso più del 20% di Vita in un singolo colpo. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 110 secondi.
Determinazione Ingannevole, Utility N/A Gli effetti di drenaggio delle risorse sono meno efficaci del 40-50%. Inoltre, ottieni un Aumento della Generazione di Risorse del 3,0-8,0%.
Rappresaglia Ingannevole, Utility Tier Mondiale 3 Infliggi 510-680 danni da Fuoco ai nemici circostanti ogni volta che un effetto di Controllo delle Folle viene rimosso da te.
Il Calcolato Ingannevole, Utility Tier Mondiale 3 Dopo aver consumato 150-200 della tua Risorsa Primaria, il tuo prossimo attacco stordisce i nemici colpiti per 2 secondi.
Morte Insidiosa Furente, Super Tier Mondiale 3 I tuoi effetti dannosi nel tempo aumentano del 30-40% per ogni effetto di Controllo delle Folle diverso sul bersaglio. I mostri Inarrestabili e i boss Storditi invece subiscono un aumento del danno del 110-130% dagli effetti del tuo danno nel tempo.
Il Barbieri Furente, Super Tier Mondiale 3 Gli attacchi critici e tutti i danni successivi entro 2,0-4,0 secondi vengono assorbiti dal tuo bersaglio. Successivamente, il danno assorbito erompe sugli nemici circostanti. Il danno accumulato aumenta del 10% al secondo.
Il Patto di MalGameTopicant Furente, Super N/A Cicla tra un bonus di MalGameTopicant ogni 20 uccisioni: Vizioso: Aumenta del 20% la Velocità di Attacco. Ingannevole: Le Abilità Principali e di Base hanno il 15% di possibilità di ripristinare completamente la tua Risorsa Primaria. Brutale: Ogni 21 secondi, ottieni una Barriera che assorbe 85-102 danni.

Barbarian Cuori MalGameTopicanti

(Credito immagine: Blizzard Entertainment)

Questi quattro Cuori MalGameTopicanti possono essere utilizzati solo dai Barbari nel Regno Stagionale. Questi Cuori aumentano di livello, quindi i numeri si basano su ciò che un personaggio di livello 20 riceverebbe come bottino. Tutti questi Cuori MalGameTopicanti, a meno che non sia specificato, possono essere utilizzati su qualsiasi Livello Mondiale nel Regno Stagionale.

TITOLO TIPO LIVELLO MONDIALE DESCRIZIONE
Rabbia Concentrata Viziosa, Offensiva N/A Dopo aver consumato 100-60 Furia entro 2 secondi, la probabilità di Colpo Critico della tua prossima Abilità Non-Basica aumenta del 20-30%.
Vita Resurgente Brutale, Difensiva N/A Mentre hai meno del 40-60% di Vita, ricevi il 50-60% di Guarigione in più da tutte le fonti.
Velocità Punitiva Ingannevole, Utilità N/A Le tue Abilità hanno una probabilità del 20-30% di mettere a terra tutti i nemici per 1,25 secondi quando la Velocità di Attacco di quella Abilità è superiore al 35-20%.
Dolore GameTopicante Furioso, Super Livello Mondiale 4 Il danno in arrivo ha una probabilità del 5-15% di essere GameTopicato e invece di curarti per 17-68.

Druido Cuori MalGameTopicanti

(Credito immagine: Blizzard Entertainment)

Questi quattro Cuori MalGameTopicanti possono essere utilizzati solo dai Druidi nel Regno Stagionale. Questi Cuori aumentano di livello, quindi i numeri si basano su ciò che un personaggio di livello 20 riceverebbe come bottino. Tutti questi Cuori MalGameTopicanti, a meno che non sia specificato, possono essere utilizzati su qualsiasi Livello Mondiale nel Regno Stagionale.

TITOLO TIPO LIVELLO MONDIALE DESCRIZIONE
La Furia della Luna Viziosa, Offensiva N/A Uccisioni hanno una probabilità del 5% di evocare un Compagno Lupo al tuo fianco per 20-30 secondi. Inoltre, ottieni +3 ai Lupi.
I Venti Agitati Brutali, Difensive N/A Quando ci sono almeno 8-13 nemici vicini, lancia automaticamente Armatura Ciclonica. Questo non può accadere più di una volta ogni 10-20 secondi.
Forza Inesorabile Ingannevole, Utilità N/A Fino a 30-50 nemici lontani vengono attirati verso di te mentre hai un’Abilità Ultima attiva.
La Bestia Sfrenata Furiosa, Super Livello Mondiale 4 Quando vieni colpito da un effetto di Stordimento, Congelamento o Abbattimento, c’è una probabilità del 40-60% che si attivi automaticamente la Furia dell’Orso per 3 secondi.

Necromante Cuori MalGameTopicanti

(Credito immagine: Blizzard Entertainment)

Questi quattro Cuori MalGameTopicanti possono essere utilizzati solo dai Necromanti nel Regno Stagionale. Questi Cuori aumentano di livello, quindi i numeri si basano su ciò che un personaggio di livello 20 riceverebbe come bottino. Tutti questi Cuori MalGameTopicanti, a meno che non sia specificato, possono essere utilizzati su qualsiasi Livello Mondiale nel Regno Stagionale.

TITOLO TIPO LIVELLO MONDIALE DESCRIZIONE
Il Sacrilego Vizioso, Offensivo N/A Passeggiando vicino a un Cadavere attiva automaticamente una Abilità Cadavere equipaggiata ogni secondo, infliggendo il 40-30% di danno ridotto.
L’Aura Decrepita Brutale, Difensiva N/A Quando ci sono almeno 5 nemici vicini a te, ottieni un’aura che maledice automaticamente i nemici circostanti con Decrepificazione per 5-15 secondi.
Terrore Ghiacciato Ingannevole, Utilità N/A Colpo Fortunato: Fino al 10-20% di probabilità di infliggere Paura per 2,5 secondi. I nemici spaventati vengono Raffreddati del 20% ogni secondo.
Il Banchetto Grande Furioso, Super Livello Mondiale 4 Ogni Minion consuma 1,0-2,0 Essenza al secondo ma infligge il 50-75% di danno aumentato. Senza Minions, questo bonus si applica a te e consuma 5 Essenza al secondo.

Rogue MalGameTopicant Hearts

(Immagine: Blizzard Entertainment)

Questi quattro Cuori MalGameTopicant possono essere utilizzati solo dai Ladri sul Regno Stagionale. Questi Cuori si adattano al tuo livello, quindi i numeri sono basati su ciò che un personaggio di Livello 20 riceverebbe come ricompensa. Tutti questi Cuori MalGameTopicant, a meno che non sia specificato, possono essere utilizzati su qualsiasi Tier Mondiale nel Regno Stagionale.

TITOLO TIPO TIER MONDIALE DESCRIZIONE
Munizioni a Grappolo Malvagio, Offensivo N/A Colpo Fortunato: Hai fino al 20% di possibilità di lanciare 3 Granate Stordenti che infliggono 26-32 danni fisici e stordiscono i nemici per 0,50 secondi.
Inganno Brutale, Difensivo N/A Quando utilizzi una Abilità di Subterfuge, lascia dietro di te una Trappola Instabile d’Ombra che Provoca i nemici. La Trappola d’Ombra Instabile esploderà dopo 6,0 secondi infliggendo 680-1020 danni d’ombra. Non può accadere più di una volta ogni 5 secondi.
Il Colpo al Bersaglio Ingannevole, Utilità N/A Colpo Fortunato: Fino al 20-40% di possibilità che le tue Abilità Tagliagole rallentino del 40% per 3 secondi e che le tue Abilità Cecchino respingano i nemici.
L’Alchimista Ripugnante Furioso, Super Tier Mondiale 4 Le tue attacchi hanno una possibilità del 5-15% di applicare tutti gli effetti di Imbuimento al 40-50% della potenza normale.

Cuori MalGameTopicant Stregone

(Immagine: Blizzard Entertainment)

Questi quattro Cuori MalGameTopicant possono essere utilizzati solo dagli Stregoni sul Regno Stagionale. Questi Cuori si adattano al tuo livello, quindi i numeri sono basati su ciò che un personaggio di Livello 20 riceverebbe come ricompensa. Tutti questi Cuori MalGameTopicant, a meno che non sia specificato, possono essere utilizzati su qualsiasi Tier Mondiale nel Regno Stagionale.

TITOLO TIPO TIER MONDIALE DESCRIZIONE
Tal’Rasha Malvagio, Offensivo N/A Per ogni elemento unico con cui infliggi danni, infliggi il 7-12% di danni aumentati per 3-10 secondi.
Rompimagie Brutale, Difensivo N/A Dopo aver subito danni Elementali, guadagni una Resistenza del 20-40% a quell’elemento per 5 secondi.
Rancore Ingannevole, Utilità N/A Quando sei afflitto da un effetto di Controllo delle Folle, c’è una possibilità del 20-40% che lo stesso nemico e i nemici intorno a te siano afflitti dallo stesso effetto per 3 secondi.
Onnipotenza Furioso, Super Tier Mondiale 4 Le Abilità Principal che lanciano un proiettile consumano tutto il tuo Mana. Per ogni 45-35 Mana extra consumato, lanci un proiettile aggiuntivo e il danno aumenta del 3,0-5,0%.

Cosa succede ai Cuori MalGameTopicant alla fine della Stagione 1?

(Immagine: Blizzard)

Quando la Stagione 1 di Diablo 4 termina a ottobre, tutti i tuoi Cuori MalGameTopicant scompariranno. Questi oggetti speciali saranno attivi solo durante la Stagione del MalGameTopicant, quindi dovrai sfruttare l’aumento di potere ora per avanzare nei ranghi del pass battaglia di Diablo 4. Una volta che la Stagione 1 termina, il tuo personaggio verrà trasferito al Regno Eterno e, una volta lì, tutti i tuoi Scomparti Infestati diventeranno scomparti regolari che accetteranno normali gemme di Diablo 4.