Dungeons & Dragons Come Costruire una Scuola di Stregoneria Illusionista

Dungeons & Dragons Come Costruire la tua Scuola di Stregoneria Illusionista

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Maestro della distrazione, inganno visivo e dell’invisibile, un mago illusionista può essere una delle classi più potenti nella Quinta Edizione di Dungeons & Dragons. I maghi illusionisti sono perfetti per i giocatori che non vogliono specializzarsi nel infliggere danni pesanti, ma che vogliono comunque piegare la realtà e cambiare il gioco ad ogni turno.

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I maghi illusionisti non sono la classe più devastante in termini di danno, ma con un po’ di creatività, la vostra padronanza della magia illusoria sarà un enorme vantaggio per il vostro gruppo. Gli incantesimi di illusione hanno usi molto ampi e possono essere utili sia dentro che fuori dal combattimento, rendendo questa classe una sfida interessante nell’improvvisazione.

Caratteristiche di un Mago Illusionista

Blur by Dave Greco

Caratteristica

Descrizione

Appassionato di Illusioni

Al livello due, quando diventi un mago della Scuola di Illusioni, ci vuole solo la metà del tempo e dell’oro richiesti per copiare un incantesimo illusorio nel tuo grimorio.


Questo è comune per la maggior parte delle scuole di magia ed è un buon incentivo per trovare e copiare tutti gli incantesimi illusori che puoi durante la tua avventura.

Miglioramento dell’Illusione Minore

Anche al livello due, ottiene l’incantesimo di Illusione Minore gratuitamente, oltre ai tre incantesimi di mago che già conosci.


Quando lanci Illusione Minore, non devi scegliere tra illusione aurale o visiva – le tue illusioni possono produrne entrambe. Questo è un potente incremento di potenza per Illusione Minore poiché renderà le tue illusioni ancora più complete e convincenti.

Illusioni Modificabili

Al livello sei, puoi usare la tua azione per cambiare la natura di qualsiasi illusione che lanci e che dura per un minuto o più. Devi solo essere in grado di vedere l’illusione per poterla modificare.


Unita alla tua caratteristica di Miglioramento dell’Illusione Minore, ciò rende le tue illusioni estremamente potenti. Puoi usare questa caratteristica per far sembrare che la tua illusione reagisca all’ambiente circostante, facendola parlare e reagire in tempo reale.

Illusione di Sé

Al livello dieci, puoi usare la tua reazione per far fallire automaticamente un attacco contro di te creando una versione illusoria di te stesso affinché l’aggressore la prenda di mira al posto tuo.


Puoi utilizzare questa illusoria versione di te stesso solo una volta per breve o lungo riposo, quindi usala saggiamente. Questa non è un’abilità estremamente potente da sola, ma combinata con altri incantesimi di illusione come Immagine Speculare, potresti essere in grado di sopravvivere in mischia senza essere colpito per qualche round.

Realtà Illusoria

Al livello 14, le tue illusioni sono così potenti che iniziano a diventare reali. Ogni volta che usi un incantesimo di illusione di primo livello o superiore, puoi usare la tua azione bonus per rendere reale un oggetto inanimato che fa parte dell’illusione.


L’oggetto non può essere magico, né può infliggere danni, e rimane reale solo per un minuto. Tuttavia, questa è una caratteristica estremamente potente. Questo oggetto potrebbe essere qualsiasi cosa – un muro di pietra, una corda, del cibo: tutto è consentito per questa caratteristica.


Le possibilità sono infinite con questa caratteristica, quindi usala liberamente e con creatività!

Migliori Punteggi delle Abilità per un Mago Illusionista

Veste dell’Arcimago di Dallas Williams

Come per qualsiasi mago, l’Intelligenza dovrebbe essere il tuo punteggio più alto. L’Intelligenza determinerà il tuo modificatore di lancio incantesimi e stabilirà il tuo valore DC per il salvataggio degli incantesimi, quindi cerca di alzare il più possibile questo punteggio.

Dopo l’Intelligenza, sarebbe bene puntare sulla Destrezza. Come mago illusionista, ci sono molti incantesimi che puoi usare per evitare di essere colpito, e una Destrezza alta renderà ancora più difficile per i nemici colpirti con attacchi. Vorrai anche mettere alcuni punti nella Costituzione, così da avere abbastanza punti ferita per sopportare uno o due colpi se necessario.

Per la maggior parte dei maghi, il Carisma è un punteggio trascurabile, ma se ti stai concentrando sulle illusioni potresti beneficiare di un Deception o un Persuasion più alti per aiutarti a vendere le tue illusioni quando necessario, entrambi questi sono punteggi di Carisma. Il Carisma non dovrebbe essere il tuo punteggio di abilità più alto, ma un Carisma accettabile potrebbe tornarti utile.

La Forza dovrebbe essere il tuo punteggio di abilità trascurabile, come per tutti i maghi. Puoi anche trascurare la Saggezza, dato che sei automaticamente competente nei tiri salvezza e non ne avrai bisogno per la maggior parte dei controlli.

Migliori Razze per un Mago Illusionista

Alaundo il Veggente di Aurore Folny

Uno gnomo delle profondità aumenterà la tua Intelligenza di 2 e la tua Destrezza di 1, fornendoti un bel set di punteggi delle abilità. Con questa razza, avrai anche 120 piedi di visione buia e Camuffamento di Pietra, che ti aiuteranno a nasconderti se stai cercando di evitare nemici.

Con un elfo alto avrai aumenti di abilità simili, con un aumento di Intelligenza di 1 e Destrezza di 2. Gli elfi alti ottengono anche la competenza con archi corti, archi lunghi, spade corte e spade lunghe, che ti saranno utili dato che nessuna di queste armi è una competenza base per un mago. Inoltre riceverai un incantesimo aggiuntivo da Mago e una lingua extra.

Puoi anche avere successo giocando come una fata. Le fate ottengono l’incantesimo Faerie Fire, che è un ottimo contromisura ad altre illusioni che non troverai nell’elenco degli incantesimi del mago. Le fate non hanno aumenti predefiniti di abilità, il che significa che puoi distribuire tre punti in un punteggio di abilità a tua scelta. Come mago, trarrai grandi benefici da avere una velocità di volo, che ti permetterà di spostarti sul campo di battaglia e lanciare incantesimi a distanza senza entrare nel combattimento corpo a corpo.

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Migliori Incantesimi per un Mago Illusionista

Investigatore Arcano di Bram Sels

Come mago di primo livello, avrai accesso a tre incantesimi cantrip e due incantesimi di primo livello. Iniziando con i cantrip, ecco alcune scelte di incantesimi che funzionano bene per un illusionista.

Non devi preoccuparti di scegliere l’incantesimo cantrip Minore Illusione al primo livello – avrai una versione migliorata gratuita quando sceglierai la Scuola delle Illusioni al secondo livello. Poiché Minore Illusione è l’unico incantesimo cantrip di Illusione nel gioco, avrai la possibilità di sperimentare altre scuole di magia quando sceglierai i tuoi cantrip al primo livello.

Cantrip

Descrizione

Sfera di Fuoco

Sfera di Fuoco infligge 1d10 danni da fuoco a un bersaglio entro 120 piedi. Può anche incendiare un oggetto infiammabile.


Dato che la maggior parte degli incantesimi di illusione sono incantesimi di utilità che non infliggono danni, è bene avere un incantesimo di danno standard quando ne hai bisogno. Sfera di Fuoco è un ottimo incantesimo di danno come tutti gli altri, quindi sarai felice di averlo a portata di mano.

Messaggio

Con Messaggio, puoi indicare una creatura entro 120 piedi e sussurrare un messaggio che solo loro possono sentire, e a cui possono rispondere. Questo incantesimo può anche viaggiare intorno agli angoli e attraverso oggetti solidi.


Questo è un ottimo incantesimo per molti motivi, specialmente per affrontare le illusioni. Potresti voler dire ai tuoi alleati quando ciò che vedono o sentono non è reale, per evitare confusione. Messaggio è un ottimo metodo di comunicazione surrettizio in quel caso.

Mano Magica

Mano Magica crea una mano fluttuante entro 30 piedi da te che dura un minuto. Mentre l’incantesimo è attivo, puoi essenzialmente usarla come faresti con le tue mani, purché la mano non attacchi o sollevi più di dieci libbre.


Anche questo è un altro incantesimo di utilità che puoi usare in modo abbastanza creativo, quindi usa la tua immaginazione se decidi di prendere questo incantesimo!

Per i tuoi incantesimi di primo livello, avrai molte più opzioni illusorie. Avrai solo due incantesimi, ma ce ne sono molti fantastici tra cui scegliere in base a come vuoi giocare.

Incantesimo

Descrizione

Self Immediacy/Disguise Self

Self Immediacy/Disguise Self può cambiare la tua apparenza, inclusi i tuoi vestiti e l’equipaggiamento. Puoi cambiare la forma del tuo corpo e la tua altezza, purché tu sia ancora umanoide e della stessa classe di dimensioni. Nota che questa illusione non resisterà all’ispezione fisica, quindi fai attenzione a ciò con cui ti scontri durante il travestimento.


Se decidi di mettere punti in Carisma, questo incantesimo sarà particolarmente utile per impersonare altre persone. Se prendi il tratto Attore, puoi ottenere vantaggio sui tiri di Carisma mentre sei travestito.

Immagine Silente/Silent Image

Immagine Silente/Silent Image aumenta le capacità della tua Illusione Minore. Puoi creare un oggetto, una creatura o un altro fenomeno visibile che si adatta a un cubo di 15 piedi. Puoi anche usare la tua azione per spostare l’immagine, rendendola naturale.


Come con tutte le illusioni, ci sono un sacco di possibili utilizzi per questo incantesimo. Assicurati di pensare fuori dagli schemi quando lanci questo incantesimo.

Spray di Colore/Color Spray

Lanci questo incantesimo in un cono di 15 piedi che si estende da te e tutte le creature colpite vengono accecate in ordine crescente di punti ferita. Tira 6d10 e inizia con la creatura con il minor numero di punti ferita, sottraendo i loro punti ferita dal numero totale di creature ancora influenzabili per ogni creatura nell’area. Se una creatura ha lo stesso o meno punti ferita rispetto ai rimanenti dal tuo tiro, rimane accecata fino alla fine del tuo prossimo turno.


Se stai cercando incantesimi illusori da utilizzare in combattimento, lo Spray di Colore/Color Spray è un’opzione fantastica. Questo è un aiuto affidabile per i tuoi alleati in mischia, che otterranno vantaggio contro nemici accecati. È anche un buon modo per fuggire velocemente in caso di necessità.

Rilevare la Magia/Detect Magic

Rilevare la Magia/Detect Magic è un incantesimo di concentrazione attivo per dieci minuti, e ti consentirà di percepire la magia entro 30 piedi da te. Imparerai anche a quale scuola di magia stai rilevando.


Questo non è un incantesimo illusorio, ma è molto utile. Soprattutto se sospetti di non essere l’unico illusionista in giro, Rilevare la Magia/Detect Magic è un ottimo modo per percepire automaticamente altre magie. Ricorda che anche gli altri incantatori possono usare questo incantesimo per rilevare le tue illusioni, quindi fai attenzione a chi stai ingannando!

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