Dead by Daylight Capitolo 31 Tutte le Cose Malvagie – Un Nuovo Tipo di Orrore 🎬

Game Rant intervista Behaviour Interactive su Dead by Daylight Capitolo 31 - Tutte le Cose Malvagie e il suo nuovo sopravvissuto, assassino e mappa giocabili.

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Intervista di Dead by Daylight agli sviluppatori parla dei nuovi perk per i sopravvissuti, delle build dei killer e altro

Dal suo lancio nel 2016, Dead by Daylight ha costantemente tenuto i fan dell’horror sul filo del rasoio con un gameplay avvincente ed emozionanti aggiornamenti. L’ultima aggiunta al gioco, Capitolo 31: All Things Wicked, porta ad un livello terrorifico completamente nuovo. In questo aggiornamento, i giocatori si troveranno faccia a faccia con un terrificante nuovo Killer chiamato The Unknown, esploreranno la mappa cinematografica della piccola città di Greenville Square e incontreranno il nuovo sopravvissuto, Sable Ward. Per ottenere tutti i dettagli succulenti, GameTopic ha avuto l’opportunità di parlare con il Direttore Creativo di Behaviour Interactive, Dave Richard, e con il Killer desGameTopicer, Nicolas Barrière-Kucharski. Ecco cosa avevano da dire:

🎮 Un Nuovo Tipo di Horror

Q: Qual è la parte dell’aggiornamento All Things Wicked che ti entusiasma di più far sperimentare ai giocatori?

Richard: Beh, devo dire che l’intero pacchetto è incredibilmente emozionante. Ci siamo divertiti un sacco a creare questo capitolo ispirato all’Analog-Horror, in particolare progettando un Killer che è genuinamente spaventoso in ogni senso. Ma se dovessi scegliere una cosa, sarebbe sicuramente l’impatto che The Unknown avrà sui giocatori. Credimi, questo Killer è davvero spaventoso! 💀

Barrière-Kucharski: Per me, si tratta tutta di esplorazione. C’è così tanto da scoprire in questo capitolo che è profondamente radicato nel nostro IP. I giocatori troveranno dettagli nascosti ed elementi eccitanti che non hanno ancora visto nel Public Test Build (PTB). Non vedo l’ora che si immergano completamente!

Q: Cos’è esattamente l’Analog-Horror, e puoi dare esempi di media che rappresentano questo concetto?

Richard: L’horror analogico ha guadagnato popolarità nell’ultimo decennio, grazie a internet e alla possibilità per chiunque di creare contenuti spaventosi. È caratterizzato dalla sua natura criptica e viscerale, lasciando spesso molto all’immaginazione. A differenza dell’horror intenso e diretto di Dead by Daylight, l’horror analogico riguarda maggiormente la paura dell’ignoto, con un focus su jump-scares e tensione.

Q: C’era la speculazione che The Unknown potesse essere basato sulla leggenda dello skinwalker. C’è del vero in questo, o la creatura ha altre origini?

Richard: Una delle idee principali dietro a The Unknown era mantenere il suo retroscena un mistero. Le creature dell’horror analogico sono spaventose per natura perché sappiamo che esistono e sono pericolose, ma non sappiamo nulla su di loro. Anche noi, come sviluppatori, non abbiamo tutte le risposte. Ci piace vedere la comunità costruire le proprie teorie su chi sia veramente The Unknown!

Q: Quando avete progettato The Unknown, avete iniziato con un concetto meccanico o avete plasmato le sue abilità intorno alla sua lore?

Barrière-Kucharski: L’horror analogico si tratta di avvolgere i giocatori in un senso di oscurità e “ignoti” costante. Quindi, il nostro punto di partenza è stato esplorare meccaniche visive e ridefinire il rapporto tra il Killer e i Sopravvissuti. The Unknown è il risultato di un lungo percorso di sviluppo, e non vedo l’ora che i giocatori vedano cosa abbiamo inventato!

Q: Raccontaci dell’abilità illusoria di The Unknown. Hai dei consigli per usarla efficacemente?

Barrière-Kucharski: L’abilità Illusione consente a The Unknown di creare allucinazioni e teletrasportarsi sulla mappa. I Sopravvissuti non possono localizzare esattamente il Killer, iniettando un elemento di incertezza nel gameplay. Padroneggiare l’abilità Illusione richiede abilità e strategia. I giocatori dovrebbero cercare di prendere decisioni informate, anticipare i movimenti dei Sopravvissuti e posizionare strategicamente le allucinazioni per mantenere i propri avversari sulle spine.

👻 Tattiche Spaventose

Q: Hai delle raccomandazioni per le build dei killer per i giocatori che provano The Unknown per la prima volta?

Barrière-Kucharski: Oh, ne ho una divertente! Usa il perk Insidious. È perfetto per The Unknown perché puoi rimanere fermo e fingere di essere una delle tue stesse allucinazioni. È pura gioia! Un’altra grande combo è usare il nuovo perk del generatore, Imprevisto, insieme a Fronte all’Oscurità. Questi ti daranno un significativo vantaggio nel tracciare e sorprendere i Sopravvissuti. E infine, considera di incorporare Lethal Pursuer di Xenomorph per una velocità aggiuntiva. Ma ricorda, sperimentare con diverse build è una delle gioie di Dead by Daylight! 😈

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Q: Cosa puoi dirci sul nuovo sopravvissuto, Sable Ward, e sul suo rapporto con Mikaela Reid?

Richard: Sable è in missione per trovare la sua amica scomparsa Mikaela nella Nebbia. Per quanto riguarda il loro rapporto, non abbiamo ancora rivelato molto. Potrebbe essere qualcosa che esploreremo in futuro. Quando abbiamo creato Mikaela, è diventata amata dalla nostra comunità, e Sable è un modo per offrire qualcosa di simile ma diverso. Creare un migliore amico per Mikaela sembrava la scelta perfetta. Siamo entusiasti di vedere come i giocatori reagiranno a Sable!

Q: Sable ha un’aura soprannaturale. Quali altri influssi sono entrati nel suo design?

Richard: Con Sable, volevamo spingere i limiti e creare un personaggio che abbracciasse il lato fantasy dell’orrore, come un vampiro. Abbiamo cercato di trovare un equilibrio tra un aspetto gotico e qualità umane. Sable rappresenta l’oscurità, ma è comunque una sopravvissuta. Volevamo portare qualcosa di fresco ed avvincente al gioco.

Q: Puoi spiegare come funzionano i perk unici di Sable?

Barrière-Kucharski: Certo! Il primo perk di Sable, Invocazione: Tessitura di Ragni, è un perk di collaborazione che consente ai giocatori di lavorare insieme nel seminterrato. Avviare un’invocazione da soli attira gli altri sopravvissuti, riducendo così i tempi di riparazione. L’aspetto negativo è che il sopravvissuto iniziatore diventa permanentemente ferito. È una scelta strategica che influisce sull’intero team e aggiunge un livello extra al gameplay.

Il secondo perk di Sable, Forza nell’Ombra, permette l’autoguarigione nel seminterrato a ridotta efficacia ma ti dà la possibilità di recuperare quando le cose si mettono male. Il terzo perk, Malvagio, le consente di sganciare nel seminterrato, anche nelle situazioni più difficili. Tuttavia, il tempismo è cruciale, poiché il Killer potrebbe accorgersene e inseguirti fuori dal seminterrato. Ogni perk ha i suoi vantaggi e compromessi, rendendo Sable una sopravvissuta che eccelle nel trarre il meglio da situazioni difficili.

🎥 Un Ambiente Cinematografico

Q: Quali incontri unici con il killer e esperienze horror possono aspettarsi i giocatori a Greenville Square?

Richard: La mappa di Greenville Square cattura perfettamente l’atmosfera di una piccola città americana. Il suo scenario evoca un senso di intimità, che è uno dei pilastri di questo capitolo. La posizione del cinema è un luogo riconoscibile che tutti abbiamo incontrato nella vita, pieno di interattività avvincenti. Lo schermo del cinema in movimento e la classica sala giochi aggiungono sorprese e momenti divertenti. Inoltre, la posizione della città in mezzo a un bosco crea un’atmosfera bizzarra e inquietante, completando perfettamente la presenza dell’Incognita.

Barrière-Kucharski: Una delle caratteristiche salienti di Greenville Square è come cambia il modo in cui i giocatori percepiscono la mappa. Le abilità uniche dell’Incognita, come la creazione di allucinazioni e il rimbalzo dei proiettili, ridefiniscono il rapporto del Killer con il proprio ambiente. La mappa offre opportunità per posizionamenti astuti e tiri complicati a cui altri Killer non possono accedere. I giocatori che riescono a padroneggiare queste meccaniche raccoglieranno i frutti e vivranno gameplay esaltante.

Q: Ci sono libri o film che hanno ispirato l’aspetto e l’atmosfera di Greenville Square?

Richard: C’è un classico scenario horror di una piccola città che ha servito da ispirazione per Greenville Square—Derry. È una rappresentazione iconica di questo genere, e volevamo catturare quella sensazione nel nostro modo unico. La combinazione di asset del capitolo originale di Dredge (una città del sud) e la vibrazione della costa orientale in questo aggiornamento migliora l’atmosfera generale. È sorprendente come l’entità dell’Incubo connetta questi elementi in una nuova e inquietante location.

Q: Quanto sono impegnativi il nuovo sopravvissuto e il Killer da giocare?

Barrière-Kucharski: L’Incognita viene classificata come moderata, il che significa che le meccaniche e i controlli sono relativamente semplici. Tuttavia, padroneggiare lo stile di gioco del Killer, comprendere i comportamenti dei sopravvissuti e prendere decisioni tempestive sono essenziali per il successo. L’Incognita offre ai giocatori una personalizzazione che può adattarsi a diversi stili di gioco. Si tratta di essere creativi e sperimentare!

Richard: Anche Sable è moderata in termini di difficoltà. I suoi perk richiedono conoscenze di gioco e decisioni strategiche. Sapere quando e dove utilizzare le sue abilità è cruciale. Il tempismo è fondamentale quando si tratta di eseguire invocazioni, guarire nel seminterrato e sganciare i sopravvissuti. I perk di Sable potrebbero essere spade a doppio taglio, ma i giocatori esperti troveranno modi per trarre il meglio da qualsiasi situazione.

📢 Conclusione

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Con l’aggiornamento All Things Wicked, Dead by Daylight offre un’eccezionale esperienza di horror analogica che farà tremare i giocatori dalla paura. The Unknown e Sable Ward portano nuove dimensioni al gameplay, consentendo incontri immersivi e strategici. Le cinematiche della piccola cittadina di Greenville Square aggiungono uno sfondo accattivante che prepara il terreno per un’horror indimenticabile.

Quindi, prendi i tuoi amici, preparati per momenti palpitanti e immergiti nella nebbia con All Things Wicked!

Riferimenti:Sito Ufficiale di Dead by DaylightSito Ufficiale di Behaviour InteractiveIntervista GameTopic: Dead by Daylight Chapter 31 – All Things Wicked

Immagini: The Unknown Greenville Square


Questo articolo è apparso originariamente su GameTopic. Non dimenticare di condividere le tue storie spaventose e le tue esperienze di gioco sui social media usando l’hashtag #AllThingsWicked! Abbracciamo insieme l’orrore! 👻💬