Gli sviluppatori di Diablo 4 fanno grandi promesse dopo i disastri della Stagione 1 livellamento più veloce, meno nerf dei giocatori, un endgame migliore e molto altro ancora.
Developers of Diablo 4 make big promises after the disasters of Season 1 faster leveling, less player nerfs, a better endgame, and much more.
Gli sviluppatori di Diablo 4 stanno facendo tutto il possibile per gestire i danni in seguito alla rapidamente crescente reazione negativa al lancio della stagione 1, che è iniziata con una devastante serie di nerf per alcune delle build più popolari.
Il community manager Adam Fletcher ha iniziato la diretta degli sviluppatori affrontando il feedback dalla patch 1.1.0 di Diablo 4 in modo sorprendentemente sincero: ha ammesso apertamente che la patch ha reso il gioco meno divertente. Da lì, il direttore del gioco Joe Shely e il direttore associato del gioco Joe Piepiora hanno illustrato le molteplici modalità con cui intendono affrontare il feedback dei giocatori e rendere Diablo 4 più divertente per i giocatori di tutti i livelli.
“Non abbiamo intenzione di fare più patch del genere,” ha detto Fletcher. “Non rimuoveremo, in pratica, il divertimento e il potere dei giocatori in modo drastico come abbiamo fatto. E se mai dovessimo farlo per qualsiasi classe o build o altro, ci assicureremo che ci siano delle ottime alternative per i giocatori, in modo che possano provare una build diversa che sarà anche potenziata per aiutarli e offrire altre opzioni per i giocatori.”
In particolare, il danno critico e il danno vulnerabile sono stati pesantemente nerfati con riduzioni rispettivamente del 17% e del 40%, ma Blizzard non ha fornito dettagli precisi su quali alternative saranno offerte per le build che si concentrano su quei tipi di danno. Tuttavia, Blizzard ha sottolineato che “lascerà alcune build essere troppo potenti finché non avranno fornito alternative convincenti”, il che sembra implicare meno nerf per i giocatori.
“Noi stessi faremo un lavoro migliore nel comunicare con la comunità,” ha aggiunto Fletcher, promettendo un rilascio più tempestivo delle note di patch, sia tramite diretta che attraverso blog, per dare ai giocatori un avviso anticipato sulle grandi modifiche prima che vengano implementate.
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Ecco alcuni cambiamenti specifici che Blizzard ha menzionato come in arrivo in futuri aggiornamenti.
- Buff per il Mago e il Barbaro che arriveranno “nelle prossime settimane”
- Un aggiustamento dell’esperienza che renderà più veloce il livellamento da 50 a 100
- Aumento “sostanziale” della densità dei mostri nelle dungeon del Nightmare
- Aumento della densità dei mostri nelle Helltides
- Un’altra scheda di inventario nella prossima patch
- Riduzione della difficoltà nella dungeon del Nightmare con un hotfix oggi
- Riduzione dei costi in oro per la respec di circa il 40% nella prossima patch
- Aumento del numero massimo di elisir a 99 nella prossima patch
- Il tasso di caduta degli oggetti unici Uber sarà “un po’ più comune” in futuro
- Sistema di riduzione del danno “riprogettato” nella Stagione 2
- Ulteriori opzioni di personalizzazione dell’equipaggiamento in futuro
- I Goblin del bottino faranno cadere più oggetti leggendari in futuro
- Loadouts per le build sono in considerazione ma non fanno ancora parte della roadmap
Oltre all’hotfix odierno per la dungeon del Nightmare, alcuni di questi cambiamenti inizieranno a essere implementati nella patch 1.1.1, che Blizzard ha detto nella diretta di oggi verrà rilasciata “nelle prossime due settimane circa”. Scopriremo molto di più su ciò che arriverà in quella patch, sperabilmente inclusa la data di rilascio, in una nuova diretta il 28 luglio.
Vai alla nostra guida sul Battle Pass di Diablo 4 per una visione dettagliata della progressione stagionale.