Diablo 4 non riceverà mai più un altro aggiornamento come il controverso aggiornamento della Stagione 1 mai più’.
Diablo 4 non riceverà altri aggiornamenti come il controverso aggiornamento della Stagione 1.
In uno streaming diretto degli sviluppatori di Diablo IV, Blizzard ha ammesso che l’aggiornamento controverso della Stagione 1 del gioco ha mancato l’obiettivo e si impegna a fare in modo che non accada di nuovo.
L’aggiornamento, che ha drasticamente ridotto il potere dei giocatori nerfando affissi come il danno Vulnerabile e il danno Critico, oltre a nerfare importanti statistiche difensive, non è stato ben accolto dalla comunità di Diablo IV. È un fatto di cui Blizzard è ben consapevole e ha affrontato direttamente.
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In riproduzione: Diablo IV | Season of the MalGameTopicant | Trailer di gameplay
“Vogliamo riconoscere il feedback di tutti riguardo alla riduzione del potere dei giocatori,” ha detto il direttore associato della gestione della comunità, Adam Fletcher. “Sappiamo che è brutto. Sappiamo che non è divertente. Sappiamo che non è la miglior esperienza di gioco per i giocatori là fuori.”
Fletcher ha detto che il team non ha intenzione di fare mai più un aggiornamento nello stile della patch 1.1.0. Blizzard ha passato gran parte dello streaming a discutere di come intende procedere per rendere ciò una realtà. Il direttore del gioco, Joe Shely, ha detto che l’obiettivo di Blizzard è rendere il gioco più divertente per i giocatori e se qualcosa finisce per essere troppo potente, rimarrà nel gioco finché Blizzard non potrà offrire alternative convincenti. Tuttavia, i bug o gli exploit che rovinano il gioco saranno affrontati e risolti rapidamente.
Per quanto riguarda il motivo per cui Blizzard ha preso di mira il potere dei giocatori, il direttore associato del gioco, Joe Piepiora, ha detto che ridurre quel potere non è mai un’esperienza positiva, ma era necessario per far progredire il gioco. I cambiamenti alla riduzione dei tempi di recupero e al danno Vulnerabile sono stati effettuati in modo che non rimanessero le statistiche più importanti del gioco.
Piepiora ha detto che parte del problema è che le build che sfruttano al massimo la riduzione dei tempi di recupero e il danno Vulnerabile sono quasi obbligatorie per affrontare i livelli più alti delle prigioni dell’Incubo del gioco. Tuttavia, Piepiora ha detto che le prigioni dell’Incubo non erano mai pensate per essere un tale test per i giocatori e attualmente sono “troppo difficili”.
Blizzard renderà le prigioni dell’Incubo più facili con un’aggiornamento che arriverà il 21 luglio, una modifica che inizialmente era prevista per accompagnare la patch 1.1.0 e la riduzione del potere dei giocatori ma non è stata fatta. Come esempio della riduzione della difficoltà delle prigioni dell’Incubo che i giocatori possono aspettarsi in futuro, Piepiora ha detto che le prigioni dell’Incubo di livello 100 diventeranno equivalenti a quelle di livello 70 attuali.
Per continuare a offrire una sfida ai giocatori che cercano di ottimizzare al massimo le proprie build per affrontare le sfide più difficili di Diablo IV, Blizzard creerà una nuova forma di contenuto endgame progettata per spingere i giocatori e le loro build ai loro limiti in futuro.
Un altro aggiornamento di Diablo IV, la patch 1.1.1, arriverà nelle prossime settimane per affrontare alcune lamentele dei fan, con Blizzard che pianifica di ospitare un altro streaming degli sviluppatori il 28 luglio per approfondire ulteriormente i dettagli. In futuro, Blizzard ha promesso che le note di patch per Diablo IV saranno accompagnate da streaming degli sviluppatori e arriveranno ben prima del giorno di rilascio della patch, per dare alla comunità più tempo per digerire tutti i cambiamenti.
La Stagione 1 di Diablo IV è iniziata il 20 luglio e ha introdotto una nuova meccanica sotto forma di Cuori MalGameTopicanti. I giocatori dovranno creare un nuovo personaggio stagionale e aver completato la campagna del gioco per partecipare alla stagione.