Diablo 4 Tutte le posizioni dei Codici del Potere del Mago

Diablo 4 - Tutte le posizioni dei Codici del Potere del Mago

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  • Aspetti del Mago delle Vette Fratturate
  • Aspetti del Mago di Scosglen
  • Aspetti del Mago delle Steppe Secche
  • Aspetti del Mago di Kehjistan
  • Aspetti del Mago di Hawezar

Il Mago di Diablo 4 utilizza una potente magia elementale per congelare, incenerire o folgorare orde di nemici. Abbinato agli Aspetti Leggendari che migliorano queste abilità, il Mago è una delle classi più uniche in Diablo 4, con tantissimi build diverse da provare.

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Sbloccando diversi Aspetti Leggendari nel tuo Codice del Potere, puoi applicarli all’equipaggiamento Raro, potenziandolo a un oggetto Leggendario e ottenendo gli effetti dell’Aspetto. Se stai cercando un Aspetto Leggendario specifico del Codice del Potere del Mago, sei nel posto giusto. Di seguito, daremo un’occhiata a quali dungeon sbloccano ciascun Aspetto Leggendario per i Maghi.

Aspetti del Mago delle Vette Fratturate

Numero

Aspetto

Effetto

Tipo

Dungeon

1

Aspetto del Camminatore delle Fiamme

Entrare in contatto con il tuo Muro di Fuoco ti concede [15-25]% di Velocità di Movimento per 4 secondi.

Mobilità

Rifugio dei Cultisti (dopo aver eliminato la Fortezza di Nostrava)

2

Aspetto della Conflagrazione

Mentre canalizzi Incenerire, il tuo danno da Bruciatura aumenta del [20-30]%.

Offensivo

Osservatorio di Luce

3

Aspetto del Freddo Perforante

Le Schegge di Ghiaccio perforano [3-4] volte, infliggendo [20-25]% di danno in meno per ogni nemico successivo colpito.

Offensivo

Relitto dell’Uomo Morto

4

Aspetto del Ricaricamento

Ogni volta che la Catena di Fulmini rimbalza su di te, guadagni [4-6] Mana.

Risorsa

Zenith

Aspetti del Mago di Scosglen

Numero

Aspetto

Effetto

Tipo

Dungeon

1

Aspetto dell’Attaccamento Statico

Le tue lanci di Fulmini Caricati hanno una possibilità del [15-25]% di essere attratti dai nemici e durano il 300% in più.

Offensivo

Antro dei Miserrimi (dopo aver eliminato la Fortezza di Tul Dulra)

2

Aspetto dell’Efficienza

Lanciare una Abilità di Base riduce del [10-20]% il costo di Mana della tua prossima Abilità Principale.

Risorsa

Tunnel di Domhainne

3

Aspetto del Velo di Neve

Lanciare Armatura di Ghiaccio ti rende Imbattibile per [2-3] secondi.

Difensivo

Tana di Sarat

4

Aspetto Caricato

Raccogliendo Energia Crepitante aumenti la tua Velocità di Movimento del [10-15]% per 4 secondi.

Mobilità

Vedetta di Maddux

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Aspetti del Mago delle Steppe Aride

Numero

Aspetto

Effetto

Tipo

Dungeon

1

Aspetto del Condotto Saltante

Ottieni [20-25]% di Velocità di Movimento per 3 secondi dopo il Teletrasporto.

Mobilità

Tempio di Komdor

2

Aspetto del Freddo Mordente

Quando congelate un nemico, c’è una probabilità [25-35]% che diventino Vulnerabili per 3 secondi.

Offensivo

Profondità Dimenticate

3

Aspetto della Tempesta Esplosiva

Infliggi [11-20]% di danni aumentati ai nemici Vulnerabili mentre hai una Barriera.

Offensivo

Onyx Hold (dopo aver eliminato la Fortezza della Torre di Onyx)

4

Aspetto dell’Elementalista

Le abilità del Nucleo o della Maestria lanciate a 100 o più Mana guadagnano una possibilità [20-40]% di Colpo Critico aumentato.

Offensivo

Delve Pallido (dopo aver eliminato la Fortezza delle Rovine di Qara-Yisu)

Aspetti del Mago di Kehjistan

Numero

Aspetto

Effetto

Tipo

Dungeon

1

Aspetto Incendiario

Colpo Fortunato: il danno da Bruciatura ha fino a una probabilità [12-17]% di ripristinare 10 Mana.

Risorse

Tomba dei Santi

2

Aspetto del Controllo

Infliggi [25-35]% di danni in più ai nemici Immobilizzati, Storditi o Congelati.

Offensivo

Biblioteca Sommersa

3

Aspetto dell’Inamovibile

Subire danni diretti ha una probabilità [2-6]% di azzerare il Tempo di Recupero di una delle tue Abilità Difensive.

Difensivo

Acquifero Putrido

4

Aspetto dell’Energia Scheggiante

Lancia di Fulmini ha una probabilità [11-20]% di generare un’altra Lancia di Fulmini quando la lanci.

Offensivo

Hekma Brontolante (dopo aver eliminato la Fortezza del Ridotto di Omath)

Aspetti del Mago Hawezar

Numero

Aspetto

Effetto

Tipo

Labirinto

1

Aspetto degli Arti Bruciati

Dopo che l’Immobilizzazione svanisce, i nemici sono rallentati del [40-60]% per 4 secondi.

Utilità

Ferita Terrestre

2

Aspetto del Prodigio

Utilizzare un Tempo di Recupero ripristina [15-25] Mana.

Risorse

Acqua Stregata

3

Aspetto delle Tre Maledizioni

Meteora infligge [35-50]% di Danno da Colpo Critico in più contro bersagli Sani.

Offensivo

Covo del Serpente

4

Aspetto di Guardia delle Nevi

Mentre sei all’interno della tua Tempesta di Neve, subisci [20-25]% di danni in meno.

Difensivo

Mausoleo Fetido

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