Disney Lorcana Guida al Mazzo Iniziale Rise Of The Floodborn Amber/Sapphire

Disney Lorcana Guida al Mazzi Iniziali di Rise of the Floodborn Amber/Sapphire

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Disney Lorcana, la sua prima espansione Rise of the Floodborn è qui con due nuovi mazzi iniziali per aiutarti a iniziare la tua collezione e imparare le nuove strategie dell’espansione. Il mazzo Ambra/Zaffiro chiamato Teamwork Tattico ha alcune fantastiche carte Floodborn con cui sperimentare, oltre a un interessante gameplay incentrato sugli oggetti.

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Se stai cercando un mazzo più aggressivo che può riempire il campo con molti personaggi economici, inclusi i Sette Nani, il Teamwork Tattico ha un grande potenziale di “go-wide”, con più di qualche trucco da combattimento nella manica.

Lista del Mazzo Ambra/Zaffiro

Disney Lorcana Rise of the Floodborn – Mazzo Iniziale Ambra/Zaffiro

Timido, Romantico Speranzoso (x2)

Christopher Robin, Avventuriero (x1)

Doc, Leader dei Sette Nani (x2)

Sciocco, Sempre Giocoso (x2)

Gaston, Bullo Baritonale (x3)

Gran Duca, Consigliere del Re (x1)

Burrascoso, Di Cattivo Umore (x3)

Allegra, Di Buon Cuore (x2)

LeFou, Furbacchione (x2)

Sonno, Facendo un Pisolino (x3)

Starnuto, Molto Allergico (x3)

Biancaneve, Persa nella Foresta (x2)

La Regina, Presenza Autoritaria (x1)

La Regina, Sovrana Regale (x3)

Pittura delle Rose Rosse (2)

Belle, Ingegnere Inventiva (x1)

Cruella de Vil, Modiscardine Modaiola (x3)

Gaston – Potenza Intellettuale (x1)

Hiram Flaversham, Fabbro dei Giocattoli (x1)

Judy Hopps, Ufficiale Ottimista (x2)

Gufetto, Conferenziere Logico (x3)

Filottete, Addestratore di Eroi (x2)

Il Nokk, Spirito dell’Acqua (x3)

Pooh, Che sta Pensando (x1)

Quattro Dozzine di Uova (x2)

Lancio (x2)

Balestra a Fang (x2)

Pentola di Gumbo (x2)

Porcellino di Ghiaccio (x3)

In totale, questo mazzo ha:

  • 47 carte personaggio, sei carte azione (quattro delle quali sono canzoni) e sette oggetti.
  • 57 carte inkabili, 3 non inkabili.

Carte Chiave

I Sette Nani

Con 17 individui Sette Nani in questo mazzo, strapperai e giocherai regolarmente con i Nani in ogni partita. Mentre la maggior parte di loro ha un valore decente da soli, alcuni di loro hanno sinergie importanti a cui fare attenzione.

Ad esempio, Eternamente Ronfante ti permette di ridurre di 1 la Forza di un personaggio scelto ogni volta che giochi un altro Nano. Riuscire a far entrare Eternamente Ronfante in gioco presto ti aiuterà a ottenere scambi favorevoli all’inizio e stabilire un tavolo da gioco.

Allo stesso modo, Dottor, Capo dei Sette Nani ti permette di giocare personaggi per un’ispirazione in meno quando parte alla ricerca, il che può essere utile per barare Felice, dal buon carattere un turno prima.

Con i suoi tre punti di conoscenza e la linea di statistica 2/5, Timido, Romantico Speranzoso ha un valore incredibile al quarto turno, ma ricorda che può partire alla ricerca solo se hai un altro Nano in gioco, quindi assicurati di poter mantenere uno dei Sette Nani sul tavolo o, preferibilmente, gioca uno nel turno successivo.

La Regina, Presenza Autoritaria

Anche se c’è solo una copia della Regina, Presenza Autoritaria in questo mazzo, la sua abilità è abbastanza potente da essere prioritizzata, specialmente se puoi trasferirla su Regina, Monarca Regale già al secondo turno. La sua capacità di ridurre la Forza di un personaggio avversario aumentando la Forza di uno dei tuoi personaggi darà probabilmente persino ai tuoi personaggi più deboli scambi gratuiti.

Alcuni buoni candidati per l’effetto sono personaggi economici come Gufo, Lettore Logico o Lefou, Confuso che non ti dispiacerà far bandire in un contrattacco, ma qualsiasi cosa tu possa usare per eliminare i personaggi dei tuoi avversari funziona bene con la Regina.

Trasferire la Regina, Presenza Autoritaria non solo ti dà uno sconto sul suo costo di inchiostro, ma assicura anche che otterrai immediatamente il valore della sua abilità. Se le carte non lo permettono, Dottor, Capo dei Sette Nani può ancora aiutarti ad ottenerla un turno prima.

Hiram Flaversham, Giocattolaio

Non ci sono molti personaggi in Disney Lorcana che ti permettono di pescare più carte, quindi Hiram Flaversham, Giocattolaio è particolarmente utile, specialmente a causa di la sua potenziale capacità di pescare due carte ogni turno.

Ci sono sette oggetti in questo mazzo e, sebbene tutti possano essere banditi per due carte, l’oggetto a costo uno Pawpsicle è il bersaglio ideale per Hiram. Mantenere Hiram e un oggetto come Pawpsicle ti permette di giocare in modo più aggressivo e aggiungere più inchiostro nel tuo calamaio di quanto potresti fare diversamente.

La sorellina di Hiram Flaversham è Judy Hopps, Agente Ottimista, una carta più economica con una versione meno potente della sua abilità. Cerca di non giocare queste carte a meno che tu non abbia un oggetto da bandire, ma Judy può anche essere usata per bandire un oggetto dell’avversario in caso di necessità.

Quattro Dozzine di Uova

A causa della sua abbondanza di personaggi a basso costo e delle poche carte non inkabili, il mazzo Squadra di Lavoro Tattica eccelle nel giocare in curva e nello sviluppare schieramenti ampi. Spesso, specialmente quando giochi contro altri mazzi iniziali, ti troverai in situazioni in cui entrambi i giocatori stanno costruendo i loro schieramenti ma nessuno è disposto a partire alla ricerca e rischiare di perdere i propri personaggi.

In situazioni in cui hai diversi personaggi sul campo, Four Dozen Eggs ti permette di ridurre significativamente il rischio di compiere missioni o sfide. Puoi usarlo per scambiare efficacemente e impedire al tuo avversario di prendere il sopravvento, o per proteggere i tuoi missionari e assicurarti di mantenere il vantaggio. Usa Four Dozen Eggs come mezzo per iniziare grandi turni.

Nel caso in cui il tuo avversario sia abbastanza stupido da lasciare dei danni ai tuoi personaggi dopo un turno con Four Dozen Eggs, hai carte come Snow White, Lost in the Forest e Gumbo Pot per curarli. Queste carte possono anche essere utili per far tornare in salute i tuoi personaggi se decidi di usare Four Dozen Eggs per difendere il campo di gioco.

La tua mano iniziale e quando fare mulligan

Quando valuti la tua mano iniziale per questo mazzo, tieni presente queste cose:

  • Puoi giocare in curva? Questo mazzo è eccellente nel fornire carte da giocare nei turni 2, 3, 4 e 5, poiché è lì che si trova la maggior parte del mazzo. Cerca di ottenere una combinazione di Nani o una combo di oggetti all’inizio e assicurati di avere qualcosa da giocare e inchiostro ogni turno.
  • Dai priorità alle carte ad alto impatto. Se il tuo disegno iniziale ti dà The Queen, Commanding Presence, vale la pena eliminare tutto il resto per ottenere The Queen, Regal Monarch. Lo stesso vale per Gaston, Intellectual Power House e Gaston, Baritone Bully, o anche Hiram Flavorsham e un paio di oggetti.
  • Launch e Cruella de Vil, Fashionable Cruiser sono le uniche risposte a Evasive. Se sai che il tuo avversario sta giocando un mazzo con Evasive, come l’altro mazzo di base Rise of the Floodborn, assicurati di tenere queste carte tecnologiche per affrontarle.

Stile di gioco Ambra/Zaffiro

Tactical teamwork è un mazzo aggressivo con personaggi a basso costo di inchiostro, pochi personaggi non inchiostri e diversi trucchi che può usare per cogliere di sorpresa i tuoi avversari. Questo mazzo è progettato per giocare carte in curva dal turno uno al turno cinque per stabilire un campo di gioco, quindi usare azioni e abilità dei personaggi per proteggere i tuoi personaggi e creare opportunità per fare scambi favorevoli.

È flessibile nel senso che può passare da missioni a contestazioni in base allo stato del campo di gioco, e può sfruttare molte sinergie per darti il vantaggio.

Con Hiram Flaversham, Pawpsickle, Judy Hopps e Floodborn Gaston, hai molte opportunità di pescare dal tuo mazzo e ottenere un vantaggio di carte, che quasi sempre ti metteranno in vantaggio rispetto al tuo avversario nelle partite con il mazzo di base.

Non solo pescare carte ti dà più opzioni, ma ti aiuta anche a scorrere il tuo mazzo per trovare carte ad alto impatto come The Queen, Commanding Presence e Christopher Robin, Adventurer.

Il tuo mulligan è molto importante con questo mazzo, poiché determinerà quanto aggressivo puoi essere con le missioni. Poiché le carte dei Sette Nani hanno molte sinergie, è importante pensare a diversi turni in anticipo sull’ordine in cui le giochi e quali effetti avranno l’una sull’altra.

La Regina, Commanding Presence e Four Dozen Eggs possono trasformare il tuo esercito dei Sette Nani in una formidabile battaglia che spesso coglierà il tuo avversario di sorpresa. Trucchi di combattimento che riducono la Forza del personaggio del tuo avversario, come Fang Crossbow e Painting the Roses, possono sembrare di basso impatto, ma questo mazzo si basa sull’efficienza degli scambi, così come sulla guarigione con carte come Gumbo Pot, per mantenere i tuoi personaggi e controllare il campo di gioco.

In questo mazzo di base c’è molta incostanza, e non vedrai sempre le tue carte singole come The Queen, Hiram Flavorshim o Gaston, quindi è importante lavorare con quello che hai. Bashful, Hopeless Romantic ha bisogno di soli un altro Nano per compiere una missione, mentre Belle, Inventive Engineer ti permette di giocare una Pawpsicle gratuitamente.

Piccole sinergie possono fare una grande differenza e dovresti sempre cercare modi per combinare due carte insieme per ottenere più valore dai tuoi turni.

Punti deboli

Minacce evasive come Dr. Facilier, Opportunista Astuto sono difficili da gestire per questo mazzo. Cruella de Vil, Fashionable Cruisier è il tuo unico vero contro, ma Launch può essere usato in caso di necessità.

Mentre le mosse tattiche che cambiano la Forza dei personaggi dei tuoi avversari ti aiuteranno a controllare il campo di gioco, la collezione di personaggi economici di questo mazzo avrà difficoltà a sconfiggere minacce grandi come Cenerentola, Coraggiosa. Questo mazzo si comporta meglio quando ha slancio, quindi se l’avversario riesce a controllare il tuo campo di gioco all’inizio, potresti avere difficoltà a riprenderti.

Launch e La Regina, Presenza Comandante sono i tuoi migliori strumenti per effettuare mosse importanti per cambiare le sorti della partita, ma possono essere difficili da trovare nel tuo mazzo.

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