Dragon Age Dreadwolf, Mass Effect 4 Affrontano lo Stesso Problema Canonico

Dragon Age Dreadwolf e Mass Effect 4 affrontano lo stesso problema canonico.

La scelta è sempre stata un punto di forza dei giochi di BioWare, il che porta con sé dei problemi quando questi giochi diventano franchise di lunga durata con una lore che si basa su decisioni prese nei giochi precedenti. Questo non è stato un problema in passato per BioWare, dato che i suoi IP di punta Mass Effect e Dragon Age sono stati limitati rispettivamente a quattro e tre giochi, con la maggior parte delle decisioni prese dal giocatore che hanno soluzioni alternative attraverso programmi come il Keep o l’importazione dei dati di salvataggio in nuovi playthrough.

Anche se questa strategia ha funzionato bene fino ad ora per BioWare, è giunto il momento che BioWare inizi a affrontare la questione della canonicità nei suoi giochi. Mass Effect 4 è stato annunciato con un teaser trailer e la notizia è stata ben accolta dai fan, dato che il futuro del franchise era stato incerto dopo Mass Effect: Andromeda e Anthem. Molto a sorpresa dei fan, il teaser ha mostrato una Cittadella distrutta, relè di massa e Razziatori che erano coerenti con la fine della Distruzione di Mass Effect 3. Questo implica che BioWare abbia canonizzato una delle conclusioni della trilogia, andando contro la sua politica precedente di lasciare le decisioni e lo stato del mondo al giocatore.

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L’impatto delle decisioni sul futuro nei giochi di BioWare

Con effetti letteralmente galattici per tutte e tre le scelte presentate al culmine di Mass Effect 3, non c’è modo possibile di accomodare tutte le scelte dei giocatori per il futuro della galassia in Mass Effect 4. BioWare dovrà infrangere la sua stessa regola e rendere una scelta canonica rispetto alle altre, e una volta che lo farà in Mass Effect, ci si aspetterà che faccia lo stesso in Dragon Age: Dreadwolf.

Dragon Age potrebbe essere più facile da gestire grazie al Keep, ma gran parte del futuro di BioWare riguardo a Dragon Age dipende dagli eventi di Dragon Age: Dreadwolf. Il destino di Solas, il destino del Velo e ciò che accade agli Evanuris sono eventi di grande portata che hanno il potenziale di plasmare Thedas tanto quanto la distruzione della Cittadella e dei Relè di Massa in Mass Effect. Ciò significa che BioWare dovrà prendere una decisione canonica per questo stato del mondo per qualsiasi futuro gioco di Dragon Age.

Il Futuro di BioWare sono le Scelte di Mass Effect e Dragon Age

Questo è particolarmente importante perché EA ha ritirato BioWare da Star Wars: The Old Republic, apparentemente per poter concentrarsi su Mass Effect e Dragon Age. Al momento sembra che EA voglia che questi due franchise abbiano successo, e quindi speriamo che investirà in BioWare per sviluppare questi IP oltre Mass Effect 4 e Dragon Age: Dreadwolf. Per farlo saranno necessari alcuni cambiamenti, anche se ciò significa prendere decisioni esecutive e togliere alcune libertà al giocatore al fine di raccontare una storia coerente.

È possibile che BioWare non abbia previsto il ritorno nella Via Lattea dopo Mass Effect 3, e quindi non ha avuto problemi a scrivere la serie in un angolo con tre scelte impossibili da accomodare. Se questo è il caso, BioWare potrebbe essere più attenta con Dragon Age: Dreadwolf e il tipo di decisioni che offre ai giocatori per plasmare lo stato del mondo.

Se le decisioni possono essere accomodate attraverso il Keep, allora l’autonomia del giocatore dovrebbe essere mantenuta il più possibile, ma BioWare non dovrebbe avere paura di fare una scelta per andare avanti se non ci sono altre opzioni, come è stato il caso con le conclusioni di Mass Effect 3. Allo stesso tempo, BioWare dovrebbe fare attenzione alle scelte che presenta ai giocatori come la “migliore” conclusione, poiché è uno stato del mondo che potrebbe sempre essere retcon nel futuro.

Mass Effect 4 e Dragon Age: Dreadwolf sono in fase di sviluppo.

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