Dune Spice Wars – Come distruggere una capitale nemica

Dune Spice Wars - Come distruggere una capitale nemica' - How to destroy an enemy capital

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  • Difese principali della base
  • Preparazione
  • Attacco alla capitale nemica

Le armate tendono ad essere piuttosto piccole in Dune: Spice Wars. L’ambiente ostile di Arrakis significa che è necessario scegliere la qualità rispetto alla quantità. Con solo un pugno di unità a disposizione in qualsiasi momento, assediare una capitale nemica può sembrare un compito incredibilmente spaventoso.

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Le capitali, o basi principali come le chiama il gioco, richiedono uno sforzo prolungato e concentrato per abbatterle. Tuttavia, l’investimento ne vale la pena, poiché prendere con successo una capitale rimuoverà il giocatore che la controlla dal gioco. Sapere come affrontare l’assedio di una capitale è il modo più sicuro per assicurarsi la vittoria.

Aggiornato il 14 settembre 2023: Con il rilascio di Dune: Spice Wars dalla fase di accesso anticipato, abbiamo aggiornato questa guida per includere nuovi consigli per l’impresa militare più grande disponibile nel gioco!

Difese principali della base

Tutte le capitali delle quattro fazioni hanno statistiche identiche, anche se alcuni distretti possono migliorare le loro capacità di difesa. Una capitale standard ha ventimila punti salute e venti punti di armatura, il che significa che sarà necessaria una quantità enorme di potenza di fuoco per abbatterla. Una base principale non guadagna né perde abilità di combattimento man mano che la sua salute si deteriora, ma è importante notare che non c’è assolutamente modo di ripristinare la salute di una capitale una volta che ha subito danni.

Ogni capitale è dotata di un singolo lanciamissili al suo centro, che infligge gravi danni in area con ogni colpo. Le difese della capitale hanno un raggio sufficientemente lungo da poter colpire bersagli appena fuori dalla regione della capitale. Un esercito non supportato alla fine cadrà sotto il fuoco di sbarramento di una base principale, anche senza unità di difesa, e i danni inizieranno ad accumularsi prima che gli attaccanti possano sparare il loro primo colpo.

Preparazione

Attaccare una capitale nemica non è qualcosa da fare a caso. Se stai per fare un tentativo, dovresti essere preparato a portare l’attacco fino in fondo, altrimenti stai solo gettando via truppe. In generale, dovresti attaccare una capitale solo se il giocatore che la possiede è già in uno stato di debolezza. Ribellioni, perdita di territorio o una brutta sessione nel Landsraad sono tutte cose che possono rendere una fazione vulnerabile.

Una volta deciso che è giunto il momento per una fazione di lasciare Arrakis per sempre, il modo migliore per prepararsi è conquistare almeno una regione adiacente alla loro base principale. Questo ti fornisce non solo un’area di preparazione necessaria da cui lanciare l’assalto, ma infligge anche un colpo devastante all’economia del bersaglio. Anche se la regione conquistata ha bonus economici o depositi di spezia molto importanti, è fondamentale sviluppare il tuo villaggio appena acquisito con edifici militari. Puoi demolirli e sostituirli con edifici economici e di stato dopo la battaglia.

Dopo aver preso una regione vicino alla capitale nemica, costruisci immediatamente una batteria di missili per difendere la tua ultima acquisizione. Puoi aspettarti che il tuo avversario faccia di tutto per cacciarti dalla loro porta, quindi devi essere pronto.

Una volta terminata la batteria di missili, costruisci una base militare per fornire un bonus di potenza alle tue truppe durante la difesa del villaggio e, soprattutto, durante l’assalto finale. Infine, acquista uno slot di costruzione aggiuntivo e costruisci un campo di aviazione in modo che le nuove reclute possano essere portate rapidamente dalle tue capitali alle linee del fronte. Quest’ultimo passo, ovviamente, non è necessario per i Fremen che si affidano alla guida dei Vermi per il viaggio veloce.

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Attacco alla capitale nemica

Una volta che hai consolidato la tua posizione, aspetta il momento giusto per colpire. Osserva le truppe del tuo avversario essere distratte da eventi altrove sul pianeta, o per una Risoluzione Landsraad particolarmente devastante come Sondaggi Architettonici. Mentre aspetti, posiziona un minimo di tre unità da mischia e due unità demolizione (di più se stai giocando con una difficoltà superiore alla normale) alla tua base avanzata, e prepara le Operazioni Rifornimento Aereo e Sabotaggio Difensivo dalla schermata di infiltrazione. Se hai risorse sufficienti, prepara anche Violazione Difensiva.

Quando è il momento giusto, ordina alle tue unità di attaccare la base principale. Proteggere le unità di demolizione è fondamentale qui, poiché hai bisogno che sfiniscano l’armatura della capitale se vuoi infliggere danni significativi. Se il giocatore nemico ha truppe nella zona, usa il Sabotaggio dell’Equipaggiamento e concentra i tuoi attacchi nell’eliminarle rapidamente prima di rivolgere la tua attenzione alla città stessa.

Contemporaneamente, inizia ad addestrare e trasportare truppe per agire come rinforzi. Falle attendere in riserva presso la tua base avanzata per sostituire le unità che cadono o si ritirano.

Distribuisci le tue truppe per minimizzare i danni dagli attacchi in area della capitale, ma tieni tutti sul lato vicino alla tua base militare in modo da poter ritirarsi man mano che le unità vengono danneggiate. Quando una o più unità scendono a circa metà salute, usa il tuo Rifornimento Aereo preparato per fornire loro abbastanza rigenerazione per ritirarsi nel territorio amico, sostituendole con una unità di riserva.

Assicurati sempre di preparare immediatamente nuove missioni segrete quando le usi – potresti aver bisogno di usarle più volte durante la lotta. Continua a ruotare le tue unità in modo che ci siano sempre truppe in buona salute che mantengono l’assalto, e la capitale cadrà alla fine.

Se hai bisogno di ritirare completamente le tue truppe a causa di rinforzi inaspettati o di un attacco al tuo territorio, puoi riprendere l’attacco in seguito – anche se la capitale non cade nel primo assedio, infliggere cinque o diecimila danni è comunque un colpo significativo!

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