Dune Spice Wars – Guida strategica per la Casa Ecaz
Dune Spice Wars - Guida per Casa Ecaz
Link Rapidi
- Abilità della Casa Ecaz
- Consiglieri Ecazi
- Sviluppi della Casa Ecaz
- Strategia di Gioco Iniziale per la Casa Ecaz
- Strategia di Gioco Finale per la Casa Ecaz
La Casa Ecaz è una sorta di fazione sorpresa in Dune: Spice Wars. Sono menzionati solo di sfuggita nei libri e, dal punto di vista canonico, non erano mai presenti su Arrakis se non come ospiti o diplomatici occasionali. La loro aggiunta al gioco ti permette di vedere cosa sarebbe potuto accadere se fossero stati coinvolti nel conflitto!
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La Casa Ecaz condivide l’obiettivo dei Fremen di rendere il pianeta un paradiso verde… ma solo per le élite ricche della galassia. Se ti prendi cura di Arrakis come di un giardino mentre giochi come Ecaz, vedrai i Solari affluire nelle tue casse.
Abilità della Casa Ecaz

La Casa Ecaz può trasformare i Villaggi neutrali in Santuari controllando tutte le regioni che li circondano. Sebbene un Santuario non fornisca risorse alla Casa Ecaz, fornisce loro un’autorità aggiuntiva al giorno. Inoltre, ogni regione adiacente a un Santuario ottiene un’ulteriore istanza delle sue caratteristiche da Villaggio.
I Santuari non possono essere attaccati da altre fazioni oltre alla Casa Ecaz, ma se Ecaz perde il controllo di anche una singola regione confinante, il Santuario tornerà a essere un normale Villaggio.
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Infine, la Casa Ecaz può costruire Capolavori nei suoi Villaggi. Questi possono essere di qualsiasi tipo di edificio (economico, militare o politico), quindi cerca di abbinarli alle caratteristiche del Villaggio ospitante. I Capolavori non fanno nulla di per sé e occupano due slot di costruzione anziché uno solo, ma ci sono diversi bonus che la Casa Ecaz può sbloccare che tengono conto di quanti Capolavori hai.
I Capolavori scoraggiano anche gli attacchi da parte di altre fazioni; distruggere un Capolavoro fa perdere all’offensore cento Punti di Stima del Landsraad. Dal momento che nessuno oltre alla Casa Ecaz può trarre vantaggio dai Capolavori, i giocatori che si impadroniscono delle terre dell’Arciduchessa devono scegliere tra offendere il Landsraad o mantenere un edificio inutile che occupa spazio.
Bonus di Egemonia
A cinquemila di Egemonia, la Casa Ecaz può spendere mille Solari per nomina una singola unità come il loro Campione. Il Campione ottiene un grande aumento delle statistiche e fornisce Egemonia ogni volta che uccide un’unità appartenente a una fazione nemica. I predoni, la milizia e i renegati non forniscono Egemonia quando vengono uccisi dal Campione.
La Casa Ecaz può inoltre destinare un singolo Villaggio che controlla come un Resort Giardino. Il Villaggio rimane un Resort per il resto del gioco e questa decisione non può essere annullata. I Resort Giardino forniscono grandi bonus in base al numero di Santuari e Capolavori adiacenti, quindi cerca di pianificare un Resort che abbia due o addirittura tre Santuari se riesci a gestirlo!
A diecimila di Egemonia, la Casa Ecaz ottiene cinquanta voti gratuiti in ogni Consiglio del Landsraad. Ricevono anche un quinto di un percento del loro punteggio totale di Egemonia in Solari ogni giorno.
Consiglieri Ecazi

Maggior parte dei consiglieri dell’Arciduchessa sono membri diretti della sua famiglia, tutti con un interesse personale nel mantenere la favolosa ricchezza e lo stile di vita lussuoso della dinastia.
Sanya Ecaz
La figlia maggiore dell’Arciduchessa Armanda incoraggia il giocatore a fare pieno uso delle meccaniche uniche della sua Casa. Mentre è nel tuo consiglio, ogni Capolavoro fornisce due Solari al giorno. Inoltre, i Capolavori costano il venti percento in meno per ogni Santuario che esiste. Meglio ancora, quei Santuari forniscono alla Casa Ecaz dieci Solari aggiuntivi al giorno.
Whitmore Bludd
Un famoso maestro di spada Ginaz, Whitmore Bludd mantiene gli interessi degli Ecazi al sicuro potenziando la tua forza militare. Fa sì che le unità Ecazi partano con un livello di esperienza extra e ti permette di nominare due Campioni anziché solo uno, a condizione che siano di tipi di unità diversi.
Besa Ecaz
Besa è una negoziatrice determinata e chiunque sia qualcuno nella politica imperiale lo sa. Concede a Casa Ecaz tre punti di Prestigio Landsraad ogni volta che completano un Capolavoro. Quando si riunisce il Consiglio Landsraad, Besa può proteggere la sua famiglia da Risoluzioni negative, rendendo Casa Ecaz non idonea ad essere scelta per una singola proposta di legge per sessione.
Mesa Ecaz
Mesa richiede un po’ di abilità per sfruttarla al meglio, ma nelle mani di un giocatore esperto permette a Casa Ecaz di espandersi quasi tanto velocemente quanto i Fremen. Innanzitutto, raddoppia la velocità di costruzione dei Capolavori. Insieme a sua sorella Sanya, questo può aiutare a guadagnare molti soldi per il tesoro.
Ogni volta che Casa Ecaz abbandona volontariamente il controllo di un Villaggio, l’Autorità spesa per annetterlo viene completamente rimborsata. Se il Villaggio ora neutrale contiene un Capolavoro, fornisce a Casa Ecaz un aumento del tre percento del guadagno giornaliero di Autorità. Se è anche un Santuario, tanto meglio!
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Sviluppi di Casa Ecaz

Casa Ecaz ha diversi sviluppi unici per potenziare il proprio stile di gioco.
Sviluppo |
Livello |
Prerequisito |
Effetto(i) |
---|---|---|---|
Mitologia Nazionale |
Militare (Rosso), Livello 2 |
Addestramento alla Sopravvivenza |
|
Perfezionismo Marziale |
Militare (Rosso), Livello 2 |
Addestramento alla Sopravvivenza |
|
Stendardo Ispiratore |
Militare (Rosso), Livello 3 |
Mitologia Nazionale |
|
Flourish Logistico |
Militare (Rosso), Livello 4 |
Perfezionismo Marziale |
|
Aspirazioni Artistiche |
Economia (Giallo), Livello 2 |
Materiali Compositi |
|
Turismo Culturale |
Economia (Giallo), Livello 3 |
Aspirazioni Artistiche |
|
Eleganza Cosmopolita |
Amministrazione (Blu), Livello 3 |
Logistica di Spionaggio |
|
Trame Influenti |
Amministrazione (Blu), Livello 4 |
Equipaggiamento Stealth |
|
Arte Politica |
Amministrazione (Blu), Livello 4 Strategia di gioco iniziale per la Casa Ecaz![]() I Santuari sono fondamentali per il tuo successo mentre giochi come Casa Ecaz, quindi mentre esplori la mappa dovresti pianificare dove andranno i tuoi Santuari. Una volta preso il controllo di tutte le Regioni adiacenti alla tua Base Principale, addestra o recupera Ornithopter fino ad averne almeno tre ed esplora aggressivamente la tua metà della mappa. Non concentrarti molto sull’indagine delle scoperte come faresti normalmente – l’informazione importante è come sono disposte le Regioni sulla mappa. Utilizza l’Autorità extra dei tuoi Santuari per acquisire il maggior numero possibile di Regioni prima di iniziare ad incontrare altre fazioni. Una volta che avrai vicini, dovrai pianificare attentamente i tuoi attacchi ai Villaggi neutrali per bloccare l’espansione nemica e assicurarti di ottenere più spazio per i Santuari. Una volta che hai un’eccesso di Influenza, negoziare una tregua direttamente con l’avversario di fronte alla tua posizione sulla mappa. In questo modo, puoi spendere parte della tua Autorità extra in trattati. Se la Casa Atreides è presente, sono ideali per questo. Resta in guerra con gli altri due leader per ora; vuoi essere in grado di conquistare Villaggi di confine se necessario, e puoi sempre negoziare una tregua in seguito. Strategia di gioco avanzata per la Casa Ecaz![]() Una volta che non puoi espanderti ulteriormente senza costose invasioni, termina le guerre rimanenti e concentra tutte le tue risorse sull’economia. Sposta i tuoi Agenti in Controspionaggio, poiché è probabile che ci siano alcuni tentativi di assassinio verso di te. Concentrati sulla produzione di Influenza e Solari, puntando contemporaneamente alle Vittorie Politiche ed Economiche. Le unità della Casa Ecaz sono eccellenti in difesa; usale per affrontare eventuali razziatori o rivali guerreschi che entrano nel tuo territorio. È importante notare che sebbene la Casa Ecaz abbia unità forti, attaccare una capitale nemica è una cattiva idea. Senza unità di demolizione decenti, è quasi impossibile superare l’Armatura di una Base Principale con la Casa Ecaz. Se un giocatore deve essere eliminato dal gioco, la tua unica opzione praticabile è un tentativo di assassinio. Prossimo: Guida strategica per la Casa Harkonnen di Dune: Spice Wars
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