Dungeons & Dragons Come Costruire un Mago del Sangue Draconico

Dungeons & Dragons Costruire un Mago del Sangue Draconico

Link veloci

  • Migliori specie per un Incantatore di Sangue Draconico
  • Migliori punteggi di abilità per un Incantatore di Sangue Draconico
  • Migliori ascendenze per un Incantatore di Sangue Draconico
  • Migliori incantesimi per un Incantatore Draconico
  • Migliori Metamagie per un Incantatore Draconico

La Magia Draconica è una divertente opzione di classe per il gioco di ruolo e per imparare i concetti base di un incantatore nel quinto edizione di D&D. Nel gioco di ruolo, puoi ottenere momenti interessanti sia abbracciando i valori e gli ideali di un genitore draconico, sia rifiutandoli.

Correlato: Dungeons & Dragons: Motivazioni che puoi dare al tuo personaggio

Meccanicamente, la Magia Draconica ti offre un set di abilità di base solido che ti incoraggia a investire maggiormente in un unico tipo di danno elementale. Questo può essere un ostacolo: se porti un drago velenoso in una campagna in cui combatti non morti, non potrai utilizzare la maggior parte delle tue abilità speciali. Una buona pianificazione della costruzione del personaggio può enfatizzare questi punti di forza ed evitare i punti deboli.

Migliori specie per un Incantatore di Sangue Draconico

Draghi kobold dell’edizione 4 di Dungeons & Dragons, per gentile concessione di Wizards of the Coast

I Dragonborn sembrano la scelta ovvia per un incantatore con un antenato drago, ma possono essere una trappola.

Le abilità che un Dragonborn ottiene si sovrappongono con le abilità di classe e ti ritroverai a perdere qualcosa. Ecco altre opzioni che potrebbero essere più adatte:

Specie

Vantaggi

Dettagli

Kobold

Grido Draconico: un potente buff a area che utilizza la tua azione bonus.


Un ulteriore incantesimo cantrip dalla lista degli incantesimi dell’incantatore

Molti Kobold adorano i draghi, quindi avere un incantatore che usa la magia draconica è una posizione di grande prestigio per loro. Può dare una ragione per giocare i kobold in modo diverso da quello che ti aspetteresti normalmente.

Competenza in armatura media


Punti ferita bonus, uno per livello.


Resistenza al veleno sia contro il tipo di danno che nei tiri salvezza per resistervi.

Gli Incantatori Draconici già ottengono punti ferita bonus rispetto ad altre sottoclassi. Combinando questo con i punti ferita bonus di un nano delle colline o la competenza in armatura media di un nano della montagna, il tuo incantatore sarà molto più resistente.

Dragonborn

Resistenza a un elemento


Arma di soffio dello stesso elemento

Anche se il Dragonborn può facilmente finire con abilità ridondanti come incantatori draconici, c’è un modo semplice per aggirare il problema: la tua discendenza Dragonborn non deve essere la stessa della tua magia draconica. Infatti, avere due antenati draconici può creare storie interessanti se devi scegliere tra onorare uno o l’altro quando i loro valori o motivazioni entrano in conflitto.


Avere due resistenze elementali può permetterti di resistere al danno della maggior parte degli incantesimi dannosi comuni.

Migliori punteggi di abilità per un Incantatore di Sangue Draconico

Reality Break di Brian Valeza

Gli incantatori traggono vantaggio dall’avere una statistica importante su cui possono concentrarsi quasi esclusivamente, il Carisma.

Questo non significa che gli altri punteggi di abilità debbano essere trascurati, ma dovresti cercare di iniziare con il Carisma il più alto possibile e potenziarlo con oggetti e aumenti dei punteggi di abilità. Possiamo ordinare i punteggi di abilità in una sorta di piramide approssimativa per quanto sono importanti:

Livello Uno: Carisma

Il carisma determina la potenza dei tuoi incantesimi, il che significa che ti affiderai ad esso per quasi tutte le tue abilità. Un alto carisma significa che i tuoi incantesimi colpiranno più spesso e saranno più difficili da resistere, consentendo anche al tuo stregone di assumere un ruolo di guida negli incontri sociali.

Livello Due: Costituzione e Destrezza

Il tuo carisma ti permette di contribuire sia ai combattimenti che agli incontri sociali, ma la destrezza e la costituzione ti permettono di sopravvivere abbastanza a lungo da poter utilizzare quegli incantesimi impressionanti e la tua personalità vincente.

La destrezza aumenta la tua Classe Armatura rendendoti più difficile da colpire dai nemici. I tiri salvezza di destrezza sono anche tra i più comuni e sono normalmente legati a incantesimi come “palla di fuoco” che vorrai evitare.

La costituzione adotta un approccio più diretto alla sopravvivenza, permettendoti di sopportare più colpi. Entrambi i punteggi di abilità sono utili, ma puoi permettere che uno dei due sia più debole per consentire specifiche opzioni di multiclasse o di interpretazione del personaggio.

Livello Tre: Saggezza, Forza e Intelligenza

I tre punteggi di abilità rimanenti non sono molto presenti nelle tue caratteristiche di classe e puoi tranquillamente trascurarli nella maggior parte dei casi.

La saggezza migliora la tua percezione, cosa che nessun personaggio vuole essere terribile in, ma lasciare una debolezza nel tuo personaggio può permettere ad altri giocatori di risplendere coprendo quella debolezza.

Lo stesso vale per la forza e la capacità di carico, anche se poche tabelle gestiscono l’inventario troppo rigidamente.

L’intelligenza ha le utilità più marginali e, infatti, alcuni effetti degli incantesimi renderanno completamente inutilizzabile un personaggio con un’intelligenza inferiore a tre. Questo è impossibile da ottenere con una serie standard o un sistema di acquisto dei punti e può essere molto difficile da interpretare.

La Razza Migliore per uno Stregone di Linea di Sangue Draconica

Draghi ufficiali di D&D affiancati, via Wizards of the Coast

Il tipo di antenato draconico da cui il tuo personaggio trae il potere è importante sia dal punto di vista meccanico che dal punto di vista del gioco di ruolo.

Un discendente di un drago cromatico malvagio e di un buon drago metallico sarà trattato in modo molto diverso, e lo stregone cromatico sarà molto più probabile che venga ucciso per essersi comportato contro il suo progenitore.

In un gruppo allineato al bene, i draghi metallici sono una scelta più sicura, ma proprio come nel mondo reale, non è necessario riflettere l’allineamento dei tuoi genitori e nonni.

Diversi ambienti, o addirittura regioni dello stesso ambiente, tracceranno linee diverse dove i draghi, i drachi e le vipere si differenziano.

Il lato meccanico della tua discendenza è l’elemento che il tuo predecessore draconico manipolava.

Le tue opzioni includono acido, fuoco, veleno, freddo e fulmine. L’abilità Affinità Elementale al livello sei ti conferisce danni bonus e resistenza al tuo elemento scelto.

  • Se la resistenza ti attira di più, puoi scegliere un tipo di danno comunemente inflitto, come fuoco o veleno, ma questi sono anche più comunemente resistiti dai nemici che incontrerai.
  • Puoi invece scegliere un elemento più raramente resistito con il vantaggio che la tua resistenza verrà utilizzata meno spesso e sarà più difficile trovare incantesimi che utilizzino il tuo elemento.

I Migliori Incantesimi per uno Stregone Draconico

Tiefling Warlock, via Wizards of the Coast

Gli stregoni imparano un numero limitato di incantesimi, il che significa che dovrai concentrarti su quelli che offrono un’utilità quasi universale, insieme ad incantesimi dannosi del tuo elemento preferito. Ecco alcuni buoni candidati per il primo livello:

Incantesimo

Effetto dell’Incantesimo

Descrizione

Orbe Cromatico

Infligge 3d8 danni in un elemento a tua scelta

Scegliere il tipo di danno elementale che infliggi con un incantesimo ti consente di sfruttare al meglio la tua specializzazione mantenendo la versatilità nel caso incontri qualcosa con resistenza.

Assorbimento Elementi

Ottieni resistenza a un tipo di danno elementale come reazione

Halvare il danno di un potente attacco elementale è spesso sufficiente per sopravvivere ad una palla di fuoco o al respiro di un drago che ucciderebbe uno stregone impreparato.

Scudo

Ottieni 5 CA per un turno come reazione ad un attacco

Lo Scudo è uno strumento difensivo prezioso. Gli stregoni draconici possono avere più punti ferita, ma vorranno comunque altri modi per aumentare la loro sopravvivenza.

Spine Argentate

Costringi un nemico a ripetere un attacco o un tiro salvezza, quindi concedi ad un alleato vantaggio nel suo prossimo tiro.

Questo incantesimo ha una durata che lo renderà rilevante per tutti i livelli del gioco. Il suo unico punto debole è che, poiché costringe alla ripetizione anziché infliggere svantaggio, non annulla la capacità dell’avversario di effettuare un attacco furtivo se ne ha uno.


Come incantesimo di reazione, concorrerà con Assorbimento Elementi e Scudo. Spine argentate funziona meglio contro attacchi singoli, mentre gli altri due sono più forti contro ondate più lunghe.

Untume

Crea una zona di unto che è difficile da attraversare e facile da scivolare

Untume è uno dei pochi incantesimi del suo tipo che non richiede concentrazione. Far cadere a terra diversi nemici darà ai tuoi combattenti in prima linea vantaggio nel colpirli, e la macchia di unto rimasta ostacolerà chiunque cerchi di passare.


Coordina con il tuo team quando usi questo incantesimo. I tuoi alleati potrebbero essere liberi dall’area inizialmente coperta, ma se i nemici cercano di scappare, potresti finire col inciampare nel tuo stesso incantesimo cercando di inseguirli.

Catapulta

Propelli un piccolo oggetto ad alta velocità, infliggendo 3d8 danni

Anche se simile all’orbe cromatica per il suo utilizzo in combattimento, questo incantesimo acquista utilità nelle mani di un giocatore creativo. Catapultare un chiodo con una corda per farlo infilare in cima a una scogliera può annullare una scalata faticosa. Lanciare un sacco di chiodi contro una persona può sia infliggere danni dell’incantesimo che far scoppiare il sacco, facendo cadere i chiodi.

Le migliori metamagie per un Incantatore Draconico

Un Orco Monaco degli Elementi libera un attacco carburato di Ki di Sam Keiser

Le metamagie sono il punto di forza degli Incantatori come classe. Ti permettono di personalizzare gli effetti dei tuoi incantesimi a costo di utilizzare risorse aggiuntive.

Le migliori metamagie sono quelle che possono essere comodamente utilizzate su una varietà di incantesimi diversi mentre sali di livello e sviluppi il tuo stile di gioco.

Metamagia

Effetto

Casi d’uso

Migliori incantesimi da utilizzare

Doppio Incantesimo

Fa sì che un incantesimo su un singolo bersaglio colpisca due bersagli. (Durata e tiri salvezza si verificano normalmente).

Raddoppiare i danni su bersagli singoli e gli incantesimi di controllo è utile, ma questa metamagia brilla quando combinata con incantesimi di potenziamento.


Gli incantesimi di concentrazione come l’accelerazione possono potenzialmente raddoppiare l’efficacia di alcuni membri del gruppo, e gli incantatori sono unici perché possono lanciarlo su bersagli multipli.

Accelerazione

Incantesimo Potenziato

Obbliga il tiro salvezza dell’incantesimo a essere effettuato con svantaggio

Obbligare i tiri salvezza a essere effettuati con svantaggio sarà utile a qualsiasi livello. Contro nemici resistenti alla magia, questo annulla il vantaggio che avrebbero normalmente sul tiro salvezza.

Trattenere Persona

Incantesimo Subdolo

Rimuove i componenti somatici e verbali di un incantesimo.

Questa è una delle opzioni di metamagia più situazionali ma diventa preziosa in qualsiasi campagna che coinvolge intrighi ed elementi sociali.


Utilizzare la tua magia per ottenere un vantaggio sociale o imbrogliare al gioco è spesso malvisto, quindi avere un livello extra di negabilità per un punto di incantesimo è un rimedio economico.


È anche utile per cogliere di sorpresa le persone, lanciando incantesimi di potenziamento durante il monologo del cattivo o inserendo un incantesimo d’attacco in mezzo alle tue frasi.

Ammaestramento Personale

Prossimo: Dungeons & Dragons: Quale pacchetto di equipaggiamento dovresti scegliere?