Dungeons & Dragons Come Creare un Personaggio Guardiano di Porte

Dungeons & Dragons Guida alla Creazione del Personaggio Guardiano di Porte

Sfondi in Dungeons & Dragons solitamente servivano solo come elemento di contorno per il tuo personaggio, agendo principalmente come una struttura per aiutare a creare la storia del personaggio. Il background forniva loro una competenza o una piccola caratteristica che faceva poco per migliorare il personaggio in termini di meccaniche, ma era un ottimo modo per iniziare a costruire una storia significativa per il personaggio in questione.

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A causa di ciò, i background dei personaggi potrebbero essere stati trascurati a favore della loro classe, che forniva ulteriori caratteristiche man mano che si salivano di livello. Qui si distingue Gate Warden. A differenza dei suoi predecessori, Gate Warden introduce la possibilità di dare al tuo personaggio un abilità efficace scegliendo il background, permettendo al tuo personaggio di avere più utilità.

Cos’è il Background di Gate Warden?

arte di Michele Giorgi

Il Background di Gate Warden descrive un individuo che è cresciuto in un’area come una delle numerose città-portalesull’Outlands, un piano infinito che culmina in un’area conosciuta come la Spire.

Un Gate Warden di solito ha trascorso un periodo di tempo considerevole intorno a queste aree di influenza. Un personaggio con un background di Gate Warden potrebbe sentirsi a suo agio nell’interagire con esseri provenienti da altri piani, sapendo come navigare tra i sistemi morali e le credenze delle creature come demoni, elementali e celesti.

Oppure, il tuo Gate Warden potrebbe essere particolarmente abituato alle manifestazioni di potere planare, non facendo nemmeno caso allo scoppio di energia divina.

Questo background ti fornirà anche un insieme di sei caratteristiche suggerite per aiutarti a interpretare il tuo personaggio se desideri qualcosa su cui basarti, anche se queste caratteristiche non sono definitive o necessarie per la creazione.

Questi personaggi possono essere dinamici a causa della loro esposizione a tante diverse vite e stati mondani, e flessibili quando si tratta di piani. Al contrario, un altro personaggio di Gate Warden potrebbe essere sospettoso o diffidente quando si tratta delle varie personalità che si potrebbero incontrare in una campagna, avendo subito troppe delusioni da fate o demoni.

Suggerimenti per specie e classe

Alcune specie come triton, genasi, aasimar, tiefling, e changeling possono avere un’influenza planare di base. Allo stesso tempo, classi come ranger e sorcerer possono adattarsi anche a un personaggio influenzato dalla convergenza dei piani. Altre aree come le Domini del Terrore funzionano come un semipiano, ampliando ulteriormente le tue scelte di portale all’interno del canone di Dungeons & Dragons.

Se vuoi massimizzare il background, potresti voler evitare specie o sottoclassi già resistenti ai tipi di danno del piano quando decidi da dove provengono. Ad esempio, potresti evitare di giocare un aasimar decaduto dal Plano Esterno Malvagio o un Aberrant Mind Sorcerer proveniente dagli Outlands.

Caratteristiche del Background di Gate Warden

Arte di Tony DiTerlizzi

Influenza Planare

Puoi trovare alloggio modesto nell’area in cui sei cresciuto. Ottieni anche l’abilità Scion of the Outer Planes.

Lo sfondo del Guardiano del Cancello inizia dando la capacità di trovare e ricevere alloggio e cibo gratuito nella società in cui sei cresciuto. Questo di solito non si estende alla nobiltà, ma ti dà e alla tua squadra i mezzi per passare una notte (per lo più) meno pericolosa di quella che avreste sulla strada, sicura quanto può essere essere in un’area dove i geni imperversano.

Riceverai anche una competenza di abilità in persuasione e un’altra competenza di abilità a tua scelta. Riceverai due lingue di tua preferenza, quindi scegliere il tuo piano di influenza potrebbe influenzare le lingue che desideri conoscere.

Le caratteristiche dello sfondo del Guardiano del Cancello cominciano a differire da quelle degli altri libri di origine dando automaticamente l’abilità Scion degli Estranei Piani.

Scion degli Estranei Piani

Scegli un piano da cui provieni: Caotico, Malvagio, Buono, o Legale. Scegliendo il tuo piano di influenza, questa abilità ti fornirà un incantesimo senza bisogno di componenti materiali e resistenza a un tipo specifico di danno. Gli incantesimi, le resistenze e i piani che li concedono sono i seguenti:

Piano

Resistenza

Incantesimi

Esterni Caotici

Resistenza al Veleno

Illusione Minore

Piano Esterno Malvagio

Resistenza Necrotica

Chill Touch

Piano Esterno Buono

Resistenza Radiante

Fiamma Sacra

Piano Esterno Legale

Resistenza Forza

Orientamento

Le Terre Estreme

Resistenza Psichica

Mano Magica

Puoi lanciare l’incantesimo senza componenti materiali e scegliere la tua caratteristica per lancia incantesimi tra Intelligenza, Carisma o Saggezza, cosa molto efficace per chi gioca già una classe magica. Questo è leggermente meno utile per le classi marziali, ma offre comunque loro la possibilità di farne di più di quanto potrebbero se fosse un punteggio di caratteristica prefissato.

Equipaggiamento Iniziale Per Lo Sfondo del Guardiano del Cancello

arte di Tony DiTerlizzi

Non ricevi molto in termini di armi, ma quello che ricevi è divertente: un anello di chiavi per serrature sconosciute, la scelta tra una penna o una penna d’oca, un set di abiti da viaggio, un flacone d’inchiostro nero, e una borsa con dieci monete d’oro all’interno.

A differenza dell’equipaggiamento che ricevi dalla tua classe, questa sarà una quantità di oggetti largamente interpretativa e potrebbe emergere solo se il tuo Dungeon Master tiene traccia di carta e inchiostro che hai a disposizione per scopi di scrittura di messaggi. Tuttavia, un aumento dell’oro iniziale è sempre una buona cosa, e l’anello di chiavi offre interessanti potenzialità di gioco di ruolo.

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